RN 状态重构,为什么常常伴随一次“大版本重写”?
摘要:文章探讨了React Native项目中状态重构的困境。作者指出,RN状态问题往往源于过早绑定UI消费方式,导致后期重构演变为"大版本重写"。通过典型代码示例,分析了状态从组件层到全局层的演变过程,以及UI深度依赖状态结构带来的连锁反应。文章警示Flutter开发者面临相同风险,并提出解决方案:UI应依赖"语义结果"而非"状态结构"


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引言
如果你在 RN 项目里工作过 1 年以上,大概率经历过一个节点:
大家都知道状态设计不对了,但没人敢动。
于是会议室里开始出现这种话:
- 「这个状态改动有点大」
- 「要不等下一个大版本?」
- 「顺手重构风险太高」
最后的结局往往是:
等到某个业务节点,直接开一个新分支,大版本重写。
这并不是 RN 团队“懒”,而是 RN 的状态模型,本身就不擅长中途修正方向。
RN 的状态问题,往往不是“写错”,而是“写早了”
先说一个很典型的 RN 初期状态结构。
function UserPage() {
const [loading, setLoading] = useState(false);
const [user, setUser] = useState<User | null>(null);
useEffect(() => {
setLoading(true);
fetchUser().then(data => {
setUser(data);
setLoading(false);
});
}, []);
if (loading) return <Loading />;
if (!user) return null;
return <UserView user={user} />;
}
这段代码在 早期几乎无可挑剔:
- useState 很自然
- useEffect 很清晰
- 状态和 UI 强一致
问题从来不是这里开始的。
当“复用需求”出现,状态开始被整体抬升
很快你会遇到:
- 多个页面需要用户信息
- 某些操作需要刷新用户
- 登录态需要全局感知
于是你做了 RN 项目里最合理、也最危险的一步:
把状态提到全局。
// store/user.ts
const initialState = {
user: null,
loading: false,
};
export function userReducer(state = initialState, action) {
switch (action.type) {
case 'FETCH_USER':
return { ...state, loading: true };
case 'SET_USER':
return { user: action.payload, loading: false };
default:
return state;
}
}
然后组件变成:
const user = useSelector(state => state.user.user);
const loading = useSelector(state => state.user.loading);
到这里为止,一切看起来仍然“非常专业”。
真正的问题:状态被 UI 消费方式锁死了
RN 状态重构困难的核心原因只有一句话:
组件函数,已经深度绑定了状态结构本身。
看一个真实后期常见的写法:
const {
user,
loading,
error,
permissions,
profileComplete,
} = useSelector(state => state.user);
你注意到没有:
- UI 不只是“使用状态”
- UI 假设了状态的形态
- render 逻辑已经写死了字段结构
这意味着什么?意味着你现在想做哪怕一个“看起来不大的重构”,比如:
- 把
permissions拆到 auth 模块 - 把
profileComplete变成派生状态 - 把
loading改成按请求维度拆分
你改的不是一个文件,而是:
- 多个页面
- 多个 hooks
- 多条渲染路径
为什么“顺手重构”在 RN 中几乎不存在
在很多技术栈里,我们习惯:
改一点 → 验证 → 再改一点
但在 RN 的状态系统里,这个节奏很难成立。
原因很现实:
状态改动 ≈ render 路径改动
if (loading && !user) return <Skeleton />;
if (error) return <Error />;
一旦状态语义发生变化:
- loading 不再是 boolean
- error 不再全局唯一
UI 判断条件就必须一起改。
hooks 放大了状态依赖面
useEffect(() => {
if (user) {
track(user.id);
}
}, [user]);
状态字段一拆:
- effect 依赖要改
- 副作用触发时机要重新审视
这不是“改类型”,而是“改行为”。
Redux / Zustand / MobX,都逃不开这个结局
很多人会说:
那是 Redux 的问题,用 Zustand 会好点。
但现实是:
const useUserStore = create(set => ({
user: null,
setUser: (user) => set({ user }),
}));
组件里依然是:
const user = useUserStore(state => state.user);
只要组件直接消费状态形态,重构成本就已经确定了。
工具只能改变语法,
改变不了“UI 依赖状态结构”这个事实。
为什么最终只能“大版本重写”
当 RN 项目走到后期,团队通常会发现:
- 改一个状态,测试成本极高
- UI 行为不可预期
- 旧逻辑和新逻辑交织
这时有两条路:
第一条:持续打补丁
- 加字段
- 做兼容
- 写 if else
结果是:
- reducer 越来越像历史博物馆
- 新人不敢删代码
- 状态语义逐渐失真
第二条:冻结现状,重写一套
- 新状态模型
- 新页面结构
- 新数据流
这条路看起来激进,但风险反而更可控。
因为你终于可以:
- 不再背负旧状态假设
- 重画状态边界
- 一次性清理依赖关系
对 Flutter 的一个重要预警
如果你正在写 Flutter,这一切其实非常熟悉。
final user = ref.watch(userProvider);
if (user.loading) ...
if (user.error != null) ...
一模一样。
Flutter 的 Widget tree,
就是 RN render function 的另一种形态。
区别只是:
- RN 是函数
- Flutter 是 build
但状态 → UI 结构绑定这件事,完全一致。
真正降低“重构必须重写”的唯一方式
不在于选什么库,而在于一个原则:
UI 不直接依赖“状态结构”,而依赖“语义结果”。
举个例子。
错误方式(结构依赖)
const { loading, error, user } = state.user;
更可控的方式(语义依赖)
const userViewState = selectUserViewState(state);
function selectUserViewState(state) {
if (state.user.loading) return 'loading';
if (state.user.error) return 'error';
if (!state.user.user) return 'empty';
return 'ready';
}
UI 只关心:
switch (viewState) {
case 'loading':
case 'error':
}
Flutter 里也是同理。
总结
RN 状态重构之所以常常演变成“大版本重写”,不是因为团队不专业,而是因为:
- 状态结构被 UI 消费得太早
- render 逻辑绑定了状态形态
- 中途修正会牵一发动全身
当你理解这一点,就会明白:
重写,往往不是失败,而是唯一理性的止损方式。
而这,也是 Flutter 团队今天就该警惕的未来。
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