Kotlin 之 协程(四)协程并发,2024年最新flutterui构建工具
找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。多练。(视频优势是互动感强,容易集中注意力)你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题
}
val job2 = launch {
for (i in receiveChannel) {
log("receiveChannel = $i")
}
}
job2.join()
}
runBlocking {
//构造消费者的便捷方法
val sendChannel = actor<Int> {
while (true) {
val re = receive()
log("re = $re")
}
}
val p = launch {
for (i in 1..3) {
sendChannel.send(i)
}
}
p.join()
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 0
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 1
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 2
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 3
com.z.zjetpack V/zx: receiveChannel = 4
com.z.zjetpack V/zx: re = 1
com.z.zjetpack V/zx: re = 2
com.z.zjetpack V/zx: re = 3
[]( )channel的关闭
------------------------------------------------------------------------
* produce和actor返回的channel都会随着对应的协程执行完毕而关闭,也正式这样,channel才会被称为热数据流.
* 对于一个channel,如果我们调用了它的close方法,它会立即停止接收新元素,它的isClosedForSend会立即返回true,由于channel缓冲区的存在,可能还有一些元素没有被处理完,所以要等所有元素都被读取之后isClosedForReceive才会返回true
* channel的生命周期最好由主导方来维护,建议由**主导**的一方实现关闭。
fun run3(){
runBlocking {
val channel = Channel<Int>(3)
//生产者
launch {
List(3){
channel.send(it)
log("send = $it")
}
channel.close()
log("isClosedForSend = ${channel.isClosedForSend}")
log("isClosedForReceive = ${channel.isClosedForReceive}")
}
//消费者
launch {
for (c in channel) {
log("re = $c")
delay(1000)
}
log("消费isClosedForSend = ${channel.isClosedForSend}")
log("消费isClosedForReceive = ${channel.isClosedForReceive}")
}
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: send = 0
com.z.zjetpack V/zx: send = 1
com.z.zjetpack V/zx: send = 2
com.z.zjetpack V/zx: isClosedForSend = true
com.z.zjetpack V/zx: isClosedForReceive = false
com.z.zjetpack V/zx: re = 0
com.z.zjetpack V/zx: re = 1
com.z.zjetpack V/zx: re = 2
com.z.zjetpack V/zx: 消费isClosedForSend = true
com.z.zjetpack V/zx: 消费isClosedForReceive = true
[]( )BroadcastChannel
------------------------------------------------------------------------------
发送端和接收端在channel中存在一对多的场景,虽然有多个接收端,但是同一个元素只会被一个接收端读取到,广播则不同,多个接收端不存在互斥行为。

fun run4() {
runBlocking {
//直接创建
// val broadcastChannel = BroadcastChannel<Int>(Channel.BUFFERED)
//broadcast方法创建
val channel = Channel<Int>()
val broadcastChannel = channel.broadcast(Channel.BUFFERED)
//创建3个协程来接收
List(3) {
launch {
val receiveChannel = broadcastChannel.openSubscription()
for (r in receiveChannel) {
log("协程 $it, re = $r")
}
}
}
launch {
List(3) {
broadcastChannel.send(it)
}
broadcastChannel.close()
}
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: 协程 0, re = 0
com.z.zjetpack V/zx: 协程 0, re = 1
com.z.zjetpack V/zx: 协程 0, re = 2
com.z.zjetpack V/zx: 协程 1, re = 0
com.z.zjetpack V/zx: 协程 1, re = 1
com.z.zjetpack V/zx: 协程 1, re = 2
com.z.zjetpack V/zx: 协程 2, re = 0
com.z.zjetpack V/zx: 协程 2, re = 1
com.z.zjetpack V/zx: 协程 2, re = 2
[]( )多路复用
------------------------------------------------------------------
### []( )复用多个await
两个api分别从网络和本地获取数据,期望哪个先返回就先用哪个做显示

fun CoroutineScope.getFromLocal() = async {
delay(1000)
"返回本地数据"
}
fun CoroutineScope.getFromNet() = async {
"返回网络数据"
}
fun run5() {
runBlocking {
launch {
val local = getFromLocal()
val net = getFromNet()
val res = select<String> {
local.onAwait { it }
net.onAwait { it }
}
log("值 = $res")
}.join()
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: 值 = 返回网络数据
### []( )复用多个channel
跟await类似,会接收到最快的那个channel消息
fun run6() {
runBlocking {
val channels = listOf(Channel<Int>(), Channel<Int>())
launch {
delay(100)
channels[0].send(1)
}
launch {
delay(500)
channels[1].send(5)
}
val result = select<Int> {
channels.forEach { re ->
re.onReceive{it}
}
}
log("result = $result")
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: result = 1
### []( )SelectClause
哪些事件可以被select?SelectClause类型
包括:
SelectClause0:对应事件没有返回值,例如 join 没有返回值,对应的 onJoin 就是这个类型,使用时 onJoin 的参数是一个无参函数:
public val onJoin: SelectClause0
runBlocking {
val job1 = launch {
delay(100)
log("job1")
}
val job2 = launch {
delay(10)
log("job2")
}
select<Unit> {
job1.onJoin {
log("job1.onJoin")
}
job2.onJoin {
log("job2.onJoin")
}
}
}
打印:
com.z.zjetpack V/zx: job2
com.z.zjetpack V/zx: job2.onJoin
com.z.zjetpack V/zx: job1
SelectClause1:对应事件有返回值,前面的 onAwait 和 onReceive 都是此类情况。
public val onAwait: SelectClause1<T>
public val onReceive: SelectClause1<E>
SelectClause2:对应事件有返回值,此外还需要额外的一个参数,例如 Channel.onSend 有两个参数,第一个就是一个 Channel 数据类型的值,表示即将发送的值,第二个是发送成功时的回调。
如果我们想要确认挂起函数是否支持select,**查看是否存在对应的SelectClauseN类型可回调即可**。
//返回SelectClause2
public val onSend: SelectClause2<E, SendChannel<E>>
runBlocking {
val channels = listOf(Channel<Int>(), Channel<Int>())
launch {
select<Unit> {
launch {
delay(100)
channels[0].onSend(1) { sendChannel ->
log("send on $sendChannel")
}
}
launch {
delay(500)
channels[1].onSend(5) { sendChannel ->
log("send on $sendChannel")
}
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
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这两点,短期内成功的概率是非常高的。**
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
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