登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
暂无图片
为遵守国家网络实名制规定,未绑定将限制内容发布与互动
项目地址:选择了如下6个跨平台UI框架。
更准确的说法是:以 OpenHarmony 为共同内核底座,由行业伙伴发行工业操作系统(OSV 模式),向下适配国产芯片与工业总线,向上承载 PLC 运行时、HMI、SCADA 与 AI 应用,再用分布式软总线把“控制器—传感器—终端—云”连成一张网。社区给底座(1.3 万多名贡献者、650 多家伙伴、1.3 亿多行代码),开放原子基金会做孵化,GIIC 管标准与认证,OSV 把通用底座改成行业产
本文详细记录了从零构建 Flutter 三方库 petalmaps_ohos 并适配 OpenHarmony/HarmonyOS 平台的全过程,涵盖项目初始化、原生实现(基于 ArkTS 和 MethodCallHandler)、插件注册、功能验证及升级至 HarmonyOS SDK 26 的关键步骤。重点解析了为何需实现 AbilityAware 获取 UIAbilityContext 以确保地
本文详述了从零实现开源 Flutter 插件 holding 并适配 OpenHarmony/HarmonyOS 的全过程。基于鸿蒙专属 MultimodalAwarenessKit,实现握持手与操作手状态感知,覆盖事件流订阅、状态查询及 API 26 新增接口,确保功能一致、性能高效、接口稳定。通过 Dart 层封装、ArkTS 原生桥接、真机验证与单元测试,完成插件工程化落地,并发布至 pub
本文详述了 Flutter for OpenHarmony 三方库 gesturesshare 从零开发到发布全过程:基于 HarmonyOS 隔空传送能力,实现跨设备图片与 App Linking 一键分享。涵盖双端代码设计、API 26 升级、真机验证及 Pub 发布流程,提供 Dart/ArkTS 对照与踩坑复盘。项目填补 Flutter 生态空白,推动鸿蒙多设备交互能力普及,助力开发者快速
本文通过一个 QML 模块与 Qt for OpenHarmony 构建实践,完整解答了三个核心问题:如何用 81 行 GLSL 实现无图片依赖的动态玻璃材质(含光核漂移、视差、SDF 圆角与颗粒);如何在 Qt Quick 中通过 C++ 控制器实现弹层锚定与翻转;以及如何将 Qt 应用交叉编译并以 HAR 形式部署至鸿蒙系统。项目基于 Qt 5.12.12,利用 ShaderEffect 实现
本项目实现KMP/CMP在OpenHarmony鸿蒙平台的语音转文字(TTS)完整链路适配,通过Kotlin/Native共享模型、C ABI/N-API桥接与ArkTS交互,解决权限、音频格式、生命周期及跨平台契约等难题。支持中文、英文、日文多语言识别,提供统一结果模型与JSON序列化,实测于华为Mate 80 Pro Max模拟器,验证了JVM测试、Native动态库、HAP签名部署及真机识别
本文详述自研 Flutter 插件 aiagent_ohos 从零适配 OpenHarmony/HarmonyOS 的全过程,涵盖平台接口分层设计、PlatformView 嵌入原生智能体组件、事件回调机制及 API 26 升级。项目通过 MethodChannel 实现 Dart 与原生双向通信,支持一键唤起小艺智能体、动态配置按钮样式与状态检测,并完成真机验证与 pub.dev 发布。代码开源
本文通过一个运行在鸿蒙真机的 React Native 组件库,详解如何在 RNOH 环境下实现玻璃拟态的体积感:以四张透明光斑叠加 + 镜面高光、颗粒与边缘收光构建材质;通过原生驱动的视差漂移营造空间深度;菜单则基于锚点自动翻转并贴合安全区。项目采用标准 npm 包结构,支持 RNOH 自动链接,零原生依赖,兼顾性能与可维护性,完整覆盖“光感”、“定位”、“工程化”三大核心问题。
本文介绍如何通过一个 TurboModule 三方库,将 HarmonyOS 的“沉浸光感”材质能力接入 React Native,弥补其浮层组件在视觉质感上的短板。该库实现系统弹窗、菜单、操作表等组件的真材质渲染,支持背景折射、边缘流光、深色反色及环境光感应,并通过 ImmersiveSurfaceHost 渲染层解决原生与 JS 层的兼容问题。实测验证了材质档位自适应、传感器联动及跨端一致性,