iOS上架被拒4.3(a) 10次到上架历程
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这个客户使用flutter 开发, 在已有的旧的项目上翻新, 制作一个新的包, 想再次上架
结果被拒10次4.3

被拒了这么多回, 明明代表修改的方向是错误的, 还在尝试自己修改提交

客户决定不再自己尝试提审, 找我进行处理

首先我们看一下4.3的ipa 和老包的已上架的 相似度情况

所谓维度都有不低的相似度, 而且可执行文件和动态库部分非常高
经过几天的相似度降重处理, 于1月22日提审

一月27号返回2.1问题, 1月29日正式上线

我们来回顾这次处理:
1:很多公司明明被4.3的太多次, 仍然不知道自己的方向错误, 还依然坚持乱改, 猜测性的修改, 盲目修改, 当然这个公司是比较幸运的 被拒10次 都没有被封号
2: 不清楚各个语言的编译产物 , 你的修改可能对苹果来说是无效的, 就是说你一直在做无用功
关于各个语言开发的iOS App, 编译产物不同, 也决定了修改的方式不同, 有些比想象中更复杂, 有些会更容易, 对于编译产物的文章我已经写了很多篇,这里我再简单说一下flutter的编译产物
1: flutter.framework 这是flutter框架

2: app.framework 这是你编写的dart代码

3: 可执行文件 , 这是链接的原生代码

那么也就是说, 你写的dart代码只会影响app.framework, 这就是很多开发者 遇到4.3(a), 执着修改dart代码 但是一直无法解决的根本原因
当然还有一些客户更偏激, 一致修改UI, 修改一次不行, 修改两次, 两次不行修改三次, 这其中会有个别通过修改UI 过审, 这来解释一下为什么
修改UI 过审, 并不是解决了根本原因
1: 修改的UI 的同时 , 本身就会伴随着代码的改动
2: 修改UI 并不是一点用没有, 审核会结合UI 来判断App的相似度, 但根本问题还是代码
3: 通过修改UI, 审核产生了较大的视觉感官上的变化, 那么也看你代码发生了变化, 酌情可能会给你通过,
说白了, 通过修改UI过审, 纯属瞎猫碰子耗子
我们还需要找到导致4.3的真正的原因 , 保证修改准确无误, 因为我们是专业的.
我们自研IPA相似度查重工具, much-o深度对比工具 两个工具来帮助客户分析4.3a的根本原因
从来不需要猜测, 或者揣摩, 一个报告说明所有问题,

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