欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区: https://openharmonycrossplatform.csdn.net

前言:跨生态开发的新机遇

在移动开发领域,我们总是面临着选择与适配。今天,你的Flutter应用在Android和iOS上跑得正欢,明天可能就需要考虑一个新的平台:HarmonyOS(鸿蒙)。这不是一道选答题,而是很多团队正在面对的现实。

Flutter的优势很明确——写一套代码,就能在两个主要平台上运行,开发体验流畅。而鸿蒙代表的是下一个时代的互联生态,它不仅仅是手机系统,更着眼于未来全场景的体验。将现有的Flutter应用适配到鸿蒙,听起来像是一个“跨界”任务,但它本质上是一次有价值的技术拓展:让产品触达更多用户,也让技术栈覆盖更广。

不过,这条路走起来并不像听起来那么简单。Flutter和鸿蒙,从底层的架构到上层的工具链,都有着各自的设计逻辑。会遇到一些具体的问题:代码如何组织?原有的功能在鸿蒙上如何实现?那些平台特有的能力该怎么调用?更实际的是,从编译打包到上架部署,整个流程都需要重新摸索。
这篇文章想做的,就是把这些我们趟过的路、踩过的坑,清晰地摊开给你看。我们不会只停留在“怎么做”,还会聊到“为什么得这么做”,以及“如果出了问题该往哪想”。这更像是一份实战笔记,源自真实的项目经验,聚焦于那些真正卡住过我们的环节。

无论你是在为一个成熟产品寻找新的落地平台,还是从一开始就希望构建能面向多端的应用,这里的思路和解决方案都能提供直接的参考。理解了两套体系之间的异同,掌握了关键的衔接技术,不仅能完成这次迁移,更能积累起应对未来技术变化的能力。

混合工程结构深度解析

项目目录架构

当Flutter项目集成鸿蒙支持后,典型的项目结构会发生显著变化。以下是经过ohos_flutter插件初始化后的项目结构:

my_flutter_harmony_app/
├── lib/                          # Flutter业务代码(基本不变)
│   ├── main.dart                 # 应用入口
│   ├── home_page.dart           # 首页
│   └── utils/
│       └── platform_utils.dart  # 平台工具类
├── pubspec.yaml                  # Flutter依赖配置
├── ohos/                         # 鸿蒙原生层(核心适配区)
│   ├── entry/                    # 主模块
│   │   └── src/main/
│   │       ├── ets/              # ArkTS代码
│   │       │   ├── MainAbility/
│   │       │   │   ├── MainAbility.ts       # 主Ability
│   │       │   │   └── MainAbilityContext.ts
│   │       │   └── pages/
│   │       │       ├── Index.ets           # 主页面
│   │       │       └── Splash.ets          # 启动页
│   │       ├── resources/        # 鸿蒙资源文件
│   │       │   ├── base/
│   │       │   │   ├── element/  # 字符串等
│   │       │   │   ├── media/    # 图片资源
│   │       │   │   └── profile/  # 配置文件
│   │       │   └── en_US/        # 英文资源
│   │       └── config.json       # 应用核心配置
│   ├── ohos_test/               # 测试模块
│   ├── build-profile.json5      # 构建配置
│   └── oh-package.json5         # 鸿蒙依赖管理
└── README.md

展示效果图片

flutter 实时预览 效果展示
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运行到鸿蒙虚拟设备中效果展示
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目录

功能代码实现

权限类型与状态定义

在实现权限申请弹窗功能之前,首先需要定义权限的类型和状态。我们通过枚举来清晰地表示这些概念,使代码更具可读性和可维护性。

/// 权限类型枚举
enum PermissionType {
  camera,      // 相机权限
  microphone,  // 麦克风权限
  location,    // 位置权限
  storage,     // 存储权限
  contacts,    // 联系人权限
}

/// 权限状态枚举
enum PermissionStatus {
  granted,     // 已授权
  denied,      // 已拒绝
  requested,   // 已请求但未响应
}

PermissionDialog 权限申请弹窗组件

组件设计思路

PermissionDialog 是一个核心组件,用于向用户展示权限申请的弹窗。它具有以下特点:

  1. 响应式状态管理:根据权限状态动态更新UI,包括图标、颜色和文本
  2. 流畅的交互体验:包含加载动画、状态切换效果和按钮反馈
  3. 高度可定制:支持自定义标题、消息、按钮文本和回调函数
  4. 标准化的视觉设计:采用统一的弹窗样式,符合现代应用设计规范

核心代码实现

/// 权限申请弹窗组件
class PermissionDialog extends StatefulWidget {
  final PermissionType permissionType;
  final String title;
  final String message;
  final String grantButtonText;
  final String denyButtonText;
  final Function(bool)? onPermissionResult;
  final bool barrierDismissible;

  const PermissionDialog({
    Key? key,
    required this.permissionType,
    this.title = '权限申请',
    this.message = '应用需要获取相关权限以提供更好的服务',
    this.grantButtonText = '授予权限',
    this.denyButtonText = '拒绝',
    this.onPermissionResult,
    this.barrierDismissible = true,
  }) : super(key: key);

  
  State<PermissionDialog> createState() => _PermissionDialogState();
}

class _PermissionDialogState extends State<PermissionDialog> {
  PermissionStatus _status = PermissionStatus.requested;
  bool _isProcessing = false;

  /// 获取权限图标
  IconData _getPermissionIcon() {
    switch (widget.permissionType) {
      case PermissionType.camera:
        return Icons.camera_alt;
      case PermissionType.microphone:
        return Icons.mic;
      case PermissionType.location:
        return Icons.location_on;
      case PermissionType.storage:
        return Icons.storage;
      case PermissionType.contacts:
        return Icons.contacts;
      default:
        return Icons.info;
    }
  }

  /// 获取权限名称
  String _getPermissionName() {
    switch (widget.permissionType) {
      case PermissionType.camera:
        return '相机';
      case PermissionType.microphone:
        return '麦克风';
      case PermissionType.location:
        return '位置';
      case PermissionType.storage:
        return '存储';
      case PermissionType.contacts:
        return '联系人';
      default:
        return '未知';
    }
  }

  /// 模拟权限申请
  Future<void> _requestPermission() async {
    setState(() {
      _isProcessing = true;
    });

    // 模拟权限申请过程
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));

    setState(() {
      _status = PermissionStatus.granted;
      _isProcessing = false;
    });

    // 通知权限申请结果
    if (widget.onPermissionResult != null) {
      widget.onPermissionResult!(true);
    }

    // 延迟关闭弹窗
    Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
      Navigator.of(context).pop();
    });
  }

  /// 拒绝权限
  void _denyPermission() {
    setState(() {
      _status = PermissionStatus.denied;
    });

    // 通知权限申请结果
    if (widget.onPermissionResult != null) {
      widget.onPermissionResult!(false);
    }

    Navigator.of(context).pop();
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Dialog(
      shape: RoundedRectangleBorder(
        borderRadius: BorderRadius.circular(16.0),
      ),
      elevation: 0.0,
      backgroundColor: Colors.transparent,
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(24.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.white,
          borderRadius: BorderRadius.circular(16.0),
          boxShadow: [
            BoxShadow(
              color: Colors.black.withOpacity(0.2),
              spreadRadius: 0,
              blurRadius: 10,
              offset: const Offset(0, 4),
            ),
          ],
        ),
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: [
            // 权限图标
            Center(
              child: Container(
                width: 80,
                height: 80,
                decoration: BoxDecoration(
                  color: _status == PermissionStatus.granted
                      ? Colors.green.shade100
                      : _status == PermissionStatus.denied
                          ? Colors.red.shade100
                          : Colors.blue.shade100,
                  borderRadius: BorderRadius.circular(40),
                ),
                child: Icon(
                  _status == PermissionStatus.granted
                      ? Icons.check
                      : _status == PermissionStatus.denied
                          ? Icons.close
                          : _getPermissionIcon(),
                  size: 40,
                  color: _status == PermissionStatus.granted
                      ? Colors.green
                      : _status == PermissionStatus.denied
                          ? Colors.red
                          : Colors.blue,
                ),
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 24.0),

            // 标题
            Text(
              widget.title,
              style: const TextStyle(
                fontSize: 20.0,
                fontWeight: FontWeight.bold,
                color: Colors.black87,
              ),
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
            const SizedBox(height: 12.0),

            // 消息
            Text(
              _status == PermissionStatus.granted
                  ? '已成功获取${_getPermissionName()}权限'
                  : _status == PermissionStatus.denied
                      ? '已拒绝${_getPermissionName()}权限'
                      : widget.message,
              style: const TextStyle(
                fontSize: 16.0,
                color: Colors.black54,
              ),
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
            const SizedBox(height: 32.0),

            // 按钮
            if (_status == PermissionStatus.requested) ...[
              Row(
                children: [
                  // 拒绝按钮
                  Expanded(
                    child: OutlinedButton(
                      onPressed: _isProcessing ? null : _denyPermission,
                      style: OutlinedButton.styleFrom(
                        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
                        shape: RoundedRectangleBorder(
                          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                        ),
                      ),
                      child: Text(
                        widget.denyButtonText,
                        style: const TextStyle(
                          fontSize: 16.0,
                          color: Colors.black87,
                        ),
                      ),
                    ),
                  ),
                  const SizedBox(width: 16.0),

                  // 授予按钮
                  Expanded(
                    child: ElevatedButton(
                      onPressed: _isProcessing ? null : _requestPermission,
                      style: ElevatedButton.styleFrom(
                        padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
                        shape: RoundedRectangleBorder(
                          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                        ),
                      ),
                      child: _isProcessing
                          ? const SizedBox(
                              width: 20,
                              height: 20,
                              child: CircularProgressIndicator(
                                strokeWidth: 2,
                                valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.white),
                              ),
                            )
                          : Text(
                              widget.grantButtonText,
                              style: const TextStyle(
                                fontSize: 16.0,
                                color: Colors.white,
                              ),
                            ),
                    ),
                  ),
                ],
              ),
            ],
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

使用方法

// 显示权限申请弹窗
void _showPermissionDialog() {
  showDialog(
    context: context,
    barrierDismissible: false,
    builder: (context) => PermissionDialog(
      permissionType: PermissionType.camera,
      title: '权限申请',
      message: '应用需要获取相机权限以提供更好的服务',
      onPermissionResult: (granted) {
        // 处理权限申请结果
        if (granted) {
          // 权限已授予
        } else {
          // 权限已拒绝
        }
      },
    ),
  );
}

开发注意事项

  1. 权限申请流程:在实际应用中,需要根据不同平台的权限申请机制进行适配,本示例仅做了模拟实现
  2. 用户体验:添加加载动画可以提升用户体验,让用户了解权限申请的进度
  3. 状态管理:弹窗需要根据权限申请的不同状态(请求中、已授予、已拒绝)显示不同的UI
  4. 结果回调:通过回调函数将权限申请结果传递给调用方,便于后续业务逻辑处理

PermissionRequestDisplay 权限申请展示组件

组件设计思路

PermissionRequestDisplay 组件用于在页面上直接展示权限申请的效果,方便用户快速理解和测试不同类型的权限申请流程。它具有以下特点:

  1. 直观展示:通过图标、文本和按钮直观展示权限申请的状态和流程
  2. 状态反馈:实时显示权限的授权状态,让用户了解当前权限的状态
  3. 一键测试:提供按钮快速触发权限申请弹窗,便于测试

核心代码实现

/// 权限申请展示组件(用于直接在页面上显示权限申请效果)
class PermissionRequestDisplay extends StatefulWidget {
  final PermissionType permissionType;
  final String title;
  final String description;

  const PermissionRequestDisplay({
    Key? key,
    required this.permissionType,
    this.title = '权限申请示例',
    this.description = '展示权限申请弹窗效果',
  }) : super(key: key);

  
  State<PermissionRequestDisplay> createState() => _PermissionRequestDisplayState();
}

class _PermissionRequestDisplayState extends State<PermissionRequestDisplay> {
  bool _permissionGranted = false;

  /// 显示权限申请弹窗
  void _showPermissionDialog() {
    showDialog(
      context: context,
      barrierDismissible: false,
      builder: (context) => PermissionDialog(
        permissionType: widget.permissionType,
        title: '权限申请',
        message: '应用需要获取${_getPermissionName()}权限以提供更好的服务',
        onPermissionResult: (granted) {
          setState(() {
            _permissionGranted = granted;
          });

          // 显示权限申请结果
          ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
            SnackBar(
              content: Text(
                granted
                    ? '已成功获取${_getPermissionName()}权限'
                    : '已拒绝${_getPermissionName()}权限',
              ),
              duration: const Duration(seconds: 2),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

  /// 获取权限名称
  String _getPermissionName() {
    switch (widget.permissionType) {
      case PermissionType.camera:
        return '相机';
      case PermissionType.microphone:
        return '麦克风';
      case PermissionType.location:
        return '位置';
      case PermissionType.storage:
        return '存储';
      case PermissionType.contacts:
        return '联系人';
      default:
        return '未知';
    }
  }

  /// 获取权限图标
  IconData _getPermissionIcon() {
    switch (widget.permissionType) {
      case PermissionType.camera:
        return Icons.camera_alt;
      case PermissionType.microphone:
        return Icons.mic;
      case PermissionType.location:
        return Icons.location_on;
      case PermissionType.storage:
        return Icons.storage;
      case PermissionType.contacts:
        return Icons.contacts;
      default:
        return Icons.info;
    }
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      padding: const EdgeInsets.all(20.0),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.white,
        borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),
        boxShadow: [
          BoxShadow(
            color: Colors.black.withOpacity(0.1),
            spreadRadius: 0,
            blurRadius: 8,
            offset: const Offset(0, 2),
          ),
        ],
      ),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: [
          // 权限图标
          Icon(
            _getPermissionIcon(),
            size: 48,
            color: _permissionGranted ? Colors.green : Colors.blue,
          ),
          const SizedBox(height: 16.0),

          // 标题
          Text(
            widget.title,
            style: const TextStyle(
              fontSize: 18.0,
              fontWeight: FontWeight.bold,
              color: Colors.black87,
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 8.0),

          // 描述
          Text(
            widget.description,
            style: const TextStyle(
              fontSize: 14.0,
              color: Colors.black54,
            ),
            textAlign: TextAlign.center,
          ),
          const SizedBox(height: 8.0),

          // 权限状态
          Text(
            _permissionGranted
                ? '状态:已授权'
                : '状态:未授权',
            style: TextStyle(
              fontSize: 14.0,
              color: _permissionGranted ? Colors.green : Colors.orange,
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 24.0),

          // 申请按钮
          ElevatedButton(
            onPressed: _showPermissionDialog,
            style: ElevatedButton.styleFrom(
              padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24.0, vertical: 12.0),
              shape: RoundedRectangleBorder(
                borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
              ),
            ),
            child: Text('申请${_getPermissionName()}权限'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

使用方法

// 在页面中使用 PermissionRequestDisplay 组件
PermissionRequestDisplay(
  permissionType: PermissionType.camera,
  title: '相机权限申请',
  description: '点击按钮申请相机权限,体验权限申请流程',
),

开发注意事项

  1. 布局设计:使用卡片式布局可以提升视觉效果,让组件更加突出
  2. 状态同步:需要在权限申请结果回调中更新组件状态,确保UI与实际权限状态一致
  3. 用户反馈:使用SnackBar等组件提供即时反馈,让用户了解权限申请的结果

主页面集成

集成思路

在主页面中集成权限申请展示组件,方便用户快速体验和测试不同类型的权限申请流程。通过网格布局或列表布局展示不同类型的权限申请卡片,让用户可以一目了然地了解各种权限的申请效果。

核心代码实现

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Flutter for OpenHarmony'),
      ),
      body: SingleChildScrollView(
        padding: const EdgeInsets.all(20.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            // 权限申请弹窗效果展示
            const Text(
              '权限申请弹窗效果展示',
              style: TextStyle(
                fontSize: 24,
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 30),

            // 相机权限申请
            const PermissionRequestDisplay(
              permissionType: PermissionType.camera,
              title: '相机权限申请',
              description: '点击按钮申请相机权限,体验权限申请流程',
            ),
            const SizedBox(height: 20),

            // 麦克风权限申请
            const PermissionRequestDisplay(
              permissionType: PermissionType.microphone,
              title: '麦克风权限申请',
              description: '点击按钮申请麦克风权限,体验权限申请流程',
            ),
            const SizedBox(height: 20),

            // 位置权限申请
            const PermissionRequestDisplay(
              permissionType: PermissionType.location,
              title: '位置权限申请',
              description: '点击按钮申请位置权限,体验权限申请流程',
            ),
            const SizedBox(height: 20),

            // 存储权限申请
            const PermissionRequestDisplay(
              permissionType: PermissionType.storage,
              title: '存储权限申请',
              description: '点击按钮申请存储权限,体验权限申请流程',
            ),
            const SizedBox(height: 30),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

开发注意事项

  1. 页面滚动:使用 SingleChildScrollView 确保在小屏幕设备上也能完整显示所有权限申请卡片
  2. 间距设计:合理设置组件之间的间距,提升页面的整体美观度
  3. 响应式布局:可以根据屏幕尺寸调整布局方式,在大屏幕上使用网格布局,在小屏幕上使用列表布局

本次开发中容易遇到的问题

1. 权限申请流程适配问题

问题描述:不同平台(Android、iOS、HarmonyOS)的权限申请机制存在差异,直接使用模拟实现无法满足实际需求。

解决方案

  • 使用平台通道(Platform Channel)与原生代码进行通信,调用各平台的权限申请API
  • 针对不同平台编写特定的权限申请逻辑
  • 使用第三方权限管理库,如 permission_handler,简化跨平台权限申请流程

代码示例

// 使用 permission_handler 库申请权限
Future<void> requestCameraPermission() async {
  var status = await Permission.camera.request();
  if (status.isGranted) {
    // 权限已授予
  } else if (status.isDenied) {
    // 权限已拒绝
  } else if (status.isPermanentlyDenied) {
    // 权限被永久拒绝,需要引导用户去设置页面开启
  }
}

2. 弹窗状态管理问题

问题描述:在权限申请过程中,弹窗的状态管理不当可能导致UI显示异常或用户体验差。

解决方案

  • 使用 setState 管理弹窗的状态,确保UI与实际状态保持同步
  • 添加加载状态,避免用户重复点击按钮
  • 合理处理弹窗的关闭逻辑,确保在权限申请完成后正确关闭弹窗

代码示例

// 正确管理弹窗状态
Future<void> _requestPermission() async {
  setState(() {
    _isProcessing = true;
  });

  // 权限申请逻辑
  // ...

  setState(() {
    _isProcessing = false;
    _status = PermissionStatus.granted;
  });

  // 延迟关闭弹窗,让用户看到授权成功的提示
  Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
    Navigator.of(context).pop();
  });
}

3. 用户体验优化问题

问题描述:权限申请流程过于简单,缺乏足够的用户反馈和引导,导致用户体验不佳。

解决方案

  • 添加加载动画,让用户了解权限申请的进度
  • 提供清晰的权限申请理由,让用户了解为什么需要该权限
  • 对于权限被拒绝的情况,提供引导用户去设置页面开启权限的功能
  • 使用SnackBar或Toast等组件提供即时反馈,让用户了解权限申请的结果

代码示例

// 提供权限申请结果反馈
if (widget.onPermissionResult != null) {
  widget.onPermissionResult!(granted);
}

// 显示权限申请结果
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
  SnackBar(
    content: Text(
      granted ? '已成功获取权限' : '已拒绝权限',
    ),
    duration: const Duration(seconds: 2),
  ),
);

4. 跨平台兼容性问题

问题描述:在不同平台上,权限的类型、申请方式和表现形式可能存在差异,导致跨平台兼容性问题。

解决方案

  • 使用抽象层统一权限申请的接口,屏蔽不同平台的差异
  • 针对不同平台的特性进行适配,确保在各平台上都能正常工作
  • 在开发过程中,在不同平台上进行测试,确保权限申请功能的一致性

代码示例

// 抽象权限申请接口
abstract class PermissionService {
  Future<bool> requestCameraPermission();
  Future<bool> requestMicrophonePermission();
  Future<bool> requestLocationPermission();
  Future<bool> requestStoragePermission();
  Future<bool> requestContactsPermission();
}

// 不同平台的实现
class AndroidPermissionService implements PermissionService {
  // Android 平台的实现
  // ...
}

class IosPermissionService implements PermissionService {
  // iOS 平台的实现
  // ...
}

class HarmonyPermissionService implements PermissionService {
  // HarmonyOS 平台的实现
  // ...
}

总结本次开发中用到的技术点

1. Flutter 核心组件

  • Dialog:用于创建权限申请弹窗,提供了模态对话框的功能
  • StatefulWidget:用于管理组件的状态,实现权限申请过程中的状态变化
  • Future 和 async/await:用于处理异步的权限申请流程
  • Navigator:用于弹窗的显示和关闭
  • ScaffoldMessenger:用于显示权限申请结果的SnackBar提示

2. 布局与样式

  • Container:用于创建权限申请展示卡片,设置 padding、decoration 等样式
  • Column:用于垂直排列组件,构建弹窗和展示卡片的内部布局
  • Row:用于水平排列按钮,实现弹窗底部的按钮布局
  • BoxDecoration:用于设置容器的样式,如背景色、边框半径、阴影等
  • ElevatedButton 和 OutlinedButton:用于创建不同样式的按钮,提升用户体验

3. 状态管理

  • setState:用于更新组件的状态,触发UI重新构建
  • 枚举类型:使用 PermissionTypePermissionStatus 枚举清晰地表示权限的类型和状态
  • 回调函数:通过回调函数将权限申请结果传递给调用方,实现组件间的通信

4. 用户体验优化

  • 加载动画:使用 CircularProgressIndicator 显示加载状态,提升用户体验
  • 状态反馈:根据权限申请的不同状态显示不同的UI,提供清晰的视觉反馈
  • SnackBar:用于显示权限申请结果的即时反馈,让用户了解操作的结果
  • 图标和颜色:使用不同的图标和颜色表示不同的权限类型和状态,提升视觉效果

5. 代码组织与架构

  • 组件化开发:将权限申请功能拆分为 PermissionDialogPermissionRequestDisplay 两个组件,提高代码的可复用性和可维护性
  • 枚举定义:使用枚举类型定义权限的类型和状态,使代码更加清晰和类型安全
  • 职责分离:将权限申请的逻辑与UI展示分离,便于后续的扩展和维护
  • 参数化设计:通过构造函数参数化组件的属性,提高组件的灵活性和可配置性

6. 跨平台适配思路

  • 平台通道:通过平台通道与原生代码通信,调用各平台的权限申请API
  • 抽象层:创建抽象层统一权限申请的接口,屏蔽不同平台的差异
  • 条件编译:使用条件编译针对不同平台编写特定的代码,解决平台差异问题

7. 开发工具与调试

  • Flutter 开发工具:使用 Flutter 的开发工具进行代码编写、调试和测试
  • 热重载:利用 Flutter 的热重载功能,快速预览和调试权限申请弹窗的效果
  • 模拟器测试:在不同平台的模拟器上测试权限申请功能,确保跨平台兼容性

通过本次开发,我们实现了一个功能完整、用户体验良好的权限申请弹窗组件,掌握了 Flutter 中弹窗的创建、状态管理、用户体验优化等核心技术,同时了解了跨平台权限申请的适配思路。这些技术点不仅可以应用于权限申请功能,还可以推广到其他类似的交互场景中,为 Flutter 应用的开发提供参考。

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