Flutter 框架跨平台鸿蒙开发——AnimatedOpacity透明度动画详解
AnimatedOpacity是Flutter中实现透明度过渡动画的专用隐式动画组件,它能够在opacity属性变化时自动执行平滑的透明度过渡。透明度动画是UI动画中最基础也是最常用的效果之一,能够实现元素的淡入淡出、显示隐藏等视觉效果。本文将深入探讨AnimatedOpacity的工作原理、使用场景和最佳实践。
AnimatedOpacity透明度动画详解

AnimatedOpacity是Flutter中实现透明度过渡动画的专用隐式动画组件,它能够在opacity属性变化时自动执行平滑的透明度过渡。透明度动画是UI动画中最基础也是最常用的效果之一,能够实现元素的淡入淡出、显示隐藏等视觉效果。本文将深入探讨AnimatedOpacity的工作原理、使用场景和最佳实践。
一、透明度动画的重要性
透明度动画是UI设计中非常重要的视觉表现手段,它不仅能够美化界面,还能够传达状态信息和引导用户操作。理解透明度动画的作用和重要性,有助于在合适的场景下正确使用它。
状态指示是透明度动画的重要用途之一。通过改变元素的透明度,可以直观地表示元素的可用状态。例如,禁用的按钮可以降低透明度来表示不可点击状态,加载中的内容可以先隐藏再逐渐显示,完成操作的项目可以淡出以移除。这种视觉反馈让用户能够快速理解界面的当前状态,而无需阅读文字说明。
过渡效果是透明度动画的另一个核心用途。在页面切换、内容刷新、状态改变等场景中,使用透明度动画可以让过渡更加平滑自然。比如,从列表页到详情页的转场可以使用旧内容淡出、新内容淡入的效果;下拉刷新时,新的内容可以从透明逐渐变为完全不透明。这种过渡效果减少了界面的突变感,提升了用户体验的连贯性。
引导关注是透明度动画的第三个重要用途。通过淡入淡出的效果,可以引导用户的注意力到特定区域或元素上。例如,重要通知可以淡入吸引注意,弹出的提示可以在几秒后淡出避免干扰,新功能引导可以逐步淡入展示。这种视觉引导比静态的文字提示更加自然和有效。
层次表达是透明度动画的高级用途。通过调整不同元素的透明度,可以创造视觉上的层次感,让界面更加立体。例如,背景元素可以设置较低的透明度来突出前景,次要信息可以半透明显示以降低视觉权重,叠加层可以渐变透明实现融合效果。这种层次表达让界面更加丰富和专业。
透明度动画的应用场景可以通过下表进行总结:
| 应用场景 | 动画效果 | 作用 | 持续时间建议 |
|---|---|---|---|
| 禁用状态 | 不透明→半透明 | 表示不可用 | 200-300ms |
| 加载中 | 透明→不透明 | 显示加载内容 | 300-500ms |
| 移除项目 | 不透明→透明 | 平滑移除 | 300-400ms |
| 页面转场 | 旧淡出/新淡入 | 平滑切换 | 400-600ms |
| 提示消息 | 淡入→等待→淡出 | 临时通知 | 淡入200ms,等待2-3s,淡出300ms |
| 引导元素 | 透明→不透明 | 吸引注意 | 400-600ms |
| 背景层 | 半透明 | 突出前景 | 无动画,静态半透明 |
二、AnimatedOpacity的核心属性
AnimatedOpacity是一个相对简单的组件,它的属性不多,但每个属性都有其特定的作用和最佳实践。理解这些属性的作用,是正确使用AnimatedOpacity的前提。
opacity属性是最核心的属性,它指定了子Widget的透明度,取值范围是0.0到1.0。0.0表示完全透明(不可见),1.0表示完全不透明(正常显示)。当opacity值变化时,AnimatedOpacity会自动播放从旧值到新值的过渡动画。需要注意的是,opacity只影响子Widget及其子树的透明度,不会影响AnimatedOpacity自身占据的空间,即使opacity为0,子Widget仍然会占据布局空间。
duration属性指定动画的持续时间,是必需属性。合理的持续时间对于用户体验很重要,对于透明度动画,通常建议在200-500毫秒之间。太短的动画会让过渡显得突兀,用户可能来不及看清效果;太长的动画会显得拖沓,影响界面的响应性。对于淡入操作,可以稍短一些(200-300ms)以快速响应;对于淡出操作,可以稍长一些(300-500ms)让用户有足够的时间意识到变化。
curve属性指定动画的缓动曲线,默认为Curves.easeInOut。不同的曲线会产生不同的透明度变化节奏,线性曲线让透明度匀速变化,缓动曲线让透明度变化速度先慢后快再慢。对于透明度动画,通常使用easeInOut曲线比较自然,但也可以根据场景选择其他曲线。比如,淡入可以使用easeOut让显示更快速,淡出可以使用easeIn让消失更平缓。
child属性是要应用透明度动画的子Widget,是必需属性。这个子Widget及其所有后代都会受到影响,它们的透明度都会根据opacity值进行缩放。需要注意的是,opacity是通过RenderOpacity实现的,它使用颜色滤镜来调整透明度,这种方式性能较好但有一个限制:如果child是图片或视频,透明度的变化可能会导致颜色失真。
onEnd属性是一个回调函数,当动画完成时会被调用。这个属性在需要动画完成后执行某些操作时非常有用,比如在淡出动画完成后移除Widget,在淡入动画完成后启动其他动画。需要注意的是,onEnd只在动画正常完成时调用,如果动画被中断或取消,不会调用onEnd。
AnimatedOpacity核心属性的配置建议可以通过下表来参考:
| 属性 | 默认值 | 推荐设置 | 说明 |
|---|---|---|---|
| opacity | - | 根据状态切换 | 0.0-1.0之间 |
| duration | 必需 | 200-500ms | 淡入可短,淡出可长 |
| curve | Curves.easeInOut | 根据场景选择 | fadeIn用easeOut,fadeOut用easeIn |
| child | 必需 | 任意Widget | 会影响整个子树 |
| onEnd | null | 需要时设置 | 动画完成回调 |
三、AnimatedOpacity的工作机制
AnimatedOpacity通过RenderOpacity实现透明度效果,当opacity属性变化时,它会创建一个内部AnimationController来管理过渡动画。这个过程对开发者是透明的,所有细节都由AnimatedOpacity自动处理。
RenderOpacity是Flutter的渲染层组件,它使用ColorFilter来调整子Widget的透明度。ColorFilter是图像处理中的一个概念,它可以在绘制时对像素的颜色应用矩阵变换,包括调整透明度。通过这种方式,RenderOpacity能够高效地实现透明度效果,而不需要重建子Widget或修改其属性。
当opacity值变化时,AnimatedOpacity会执行以下步骤:
从流程图可以看出,AnimatedOpacity的动画管理是完全自动的,开发者只需改变opacity值,剩余的所有工作都由组件内部处理。
AnimatedOpacity的一个重要特性是它能处理opacity值的多次快速变化。如果在动画执行过程中,opacity值又发生了变化,AnimatedOpacity会取消当前动画,并启动一个新的动画到新的目标值。这种处理机制保证了最终的透明度总是与最新的opacity值一致,避免了动画状态不同步的问题。
另一个重要特性是即使opacity为0.0(完全透明),子Widget仍然会占据布局空间。这是因为opacity的实现方式不会影响布局计算,只是改变绘制时的透明度。如果需要在透明度为0时让Widget不占据空间,应该使用Visibility组件或Offstage组件。
四、透明度动画的常见模式
在实际应用中,透明度动画有一些常见的使用模式和最佳实践,掌握这些模式能够帮助开发者快速实现各种透明度效果。
开关模式是最基本的透明度动画模式,实现元素的显示和隐藏。通常使用布尔值状态来控制opacity,值为true时opacity为1.0,值为false时opacity为0.0。这种模式常用于实现菜单的展开收起、模态对话框的显示隐藏、列表项的展开折叠等功能。
bool _isVisible = true;
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
opacity: _isVisible ? 1.0 : 0.0,
child: Text('可以隐藏的文本'),
)
void _toggleVisibility() {
setState(() {
_isVisible = !_isVisible;
});
}
渐变模式是实现元素逐渐显示或消失的动画,通常用于新内容加载、旧内容移除等场景。渐变模式的实现方式是让opacity从0.0逐渐增加到1.0(淡入),或者从1.0逐渐减小到0.0(淡出)。这种模式比开关模式更平滑,给人的视觉体验更好。
// 淡入效果
double _opacity = 0.0;
void initState() {
super.initState();
// 延迟执行淡入
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100), () {
setState(() {
_opacity = 1.0;
});
});
}
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 500),
opacity: _opacity,
curve: Curves.easeOut,
child: YourWidget(),
)
脉冲模式是让元素周期性地闪烁,用于吸引用户注意力。实现方式是让opacity在一定范围内周期性变化,比如从0.5变化到1.0再回到0.5。这种模式常用于通知提示、状态指示等场景。脉冲动画的频率不宜过高,通常设置为1-2秒一个周期。
// 脉冲动画需要使用显式动画
late AnimationController _pulseController;
late Animation<double> _pulseAnimation;
void initState() {
super.initState();
_pulseController = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 1),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_pulseAnimation = Tween<double>(begin: 0.5, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _pulseController, curve: Curves.easeInOut),
);
}
void dispose() {
_pulseController.dispose();
super.dispose();
}
AnimatedBuilder(
animation: _pulseAnimation,
builder: (context, child) {
return Opacity(
opacity: _pulseAnimation.value,
child: child,
);
},
child: YourWidget(),
)
跟随模式是根据某个值的变化来动态调整opacity,实现透明度与其他属性的关联。比如,根据滚动位置调整顶部导航栏的透明度,根据距离目标的远近调整提示的透明度,根据音量大小调整音量指示器的透明度等。这种模式能够创造更加丰富和自然的交互体验。
// 根据滚动位置调整透明度
double _scrollPosition = 0.0;
final double _maxScroll = 300.0;
Widget build(BuildContext context) {
return NotificationListener<ScrollNotification>(
onNotification: (notification) {
setState(() {
_scrollPosition = notification.metrics.pixels;
});
return false;
},
child: ListView(
children: [
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 100),
opacity: (_scrollPosition / _maxScroll).clamp(0.0, 1.0),
child: AppBar(
title: const Text('滚动渐变的标题栏'),
),
),
// 其他内容
],
),
);
}
透明度动画常见模式的对比可以通过下表来体现:
| 模式 | 实现方式 | 典型场景 | 动画时长 | 复杂度 |
|---|---|---|---|---|
| 开关模式 | 布尔值→opacity值 | 显示/隐藏 | 200-400ms | 低 |
| 渐变模式 | 0→1或1→0 | 加载/移除 | 300-600ms | 低 |
| 脉冲模式 | 周期性变化 | 提示/通知 | 1-2s周期 | 中 |
| 跟随模式 | 值映射到opacity | 滚动/位置 | 动态 | 中 |
五、AnimatedOpacity的嵌套与组合
AnimatedOpacity可以与其他隐式动画组件嵌套或组合使用,实现更复杂的动画效果。这种组合能够同时控制多个属性的动画,创造出更加丰富的视觉效果。
与AnimatedContainer组合是常见的组合方式,可以同时实现透明度和尺寸/颜色/圆角等属性的变化。比如,淡入的同时放大容器,淡出的同时缩小容器;显示时背景色从浅到深,消失时背景色从深到浅。这种组合方式能够让过渡效果更加丰富和协调。
与AnimatedPadding组合可以实现透明度和内边距的同时变化。比如,淡入的同时增加内边距让内容展开,淡出的同时减少内边距让内容收缩。这种组合方式常用于实现卡片展开收起的效果。
与AnimatedAlign组合可以实现透明度和位置的同时变化。比如,淡入的同时从边缘移动到中心,淡出的同时从中心移动到边缘。这种组合方式常用于实现元素的进场和出场动画。
多层嵌套可以实现多个属性的独立控制。比如,外层AnimatedOpacity控制整体透明度,内层AnimatedContainer控制尺寸变化,更内层AnimatedOpacity控制某个子元素的透明度。这种多层嵌套的优点是每个属性的动画独立控制,互不影响;缺点是嵌套层次过多会影响代码可读性和性能。
AnimatedOpacity组合方式的对比可以通过下表来参考:
| 组合方式 | 效果 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| AnimatedContainer | 透明度+尺寸/颜色 | 效果丰富 | 代码稍复杂 | 卡片展开/收起 |
| AnimatedPadding | 透明度+内边距 | 展开收缩自然 | 场景局限 | 内容区域动画 |
| AnimatedAlign | 透明度+位置 | 进场出场效果好 | 需要位置计算 | 元素进场/出场 |
| 多层嵌套 | 多属性独立控制 | 灵活性高 | 代码复杂 | 复杂过渡效果 |
六、性能优化与注意事项
虽然AnimatedOpacity的性能总体良好,但在某些场景下仍需要注意性能问题和一些特殊的注意事项,确保动画流畅运行。
避免频繁的opacity变化是首要的性能建议。opacity变化会触发重绘,虽然RenderOpacity的实现已经优化,但如果opacity值频繁变化,仍然会对性能产生影响。特别是在列表或GridView中,如果每个item都有AnimatedOpacity且同时变化,可能会造成卡顿。这种情况下,应该考虑使用ListView.builder或其他方式优化列表渲染。
使用Opacity代替AnimatedOpacity是另一种优化建议。如果opacity值不变化或者变化后不再需要动画,应该直接使用Opacity组件而不是AnimatedOpacity。Opacity没有动画能力,也没有动画相关的开销,性能更好。这个建议也适用于其他隐式动画组件:如果不需要动画,使用对应的非动画版本。
注意ColorFilter的限制是一个重要的注意事项。RenderOpacity使用ColorFilter实现透明度,这种方式对于大多数组件效果很好,但对于图片和视频可能导致颜色失真。特别是当opacity不是0.0或1.0时,图片的颜色可能会发生变化。如果需要精确的颜色,应该考虑其他实现方式,比如直接修改图片的颜色值。
考虑替代方案是在某些场景下的必要考虑。虽然AnimatedOpacity很方便,但它不是唯一的透明度解决方案。在某些性能敏感的场景,可以考虑使用ShaderMask或自定义RenderObject来实现透明度效果。这些替代方案可能有更好的性能,但实现复杂度也更高。
性能优化的具体措施可以通过下表来总结:
| 优化措施 | 适用场景 | 实现方式 | 预期效果 |
|---|---|---|---|
| 避免频繁变化 | 列表/Grid | 减少opacity变化次数 | 降低重绘开销 |
| 使用Opacity | 不需要动画 | 替换AnimatedOpacity | 消除动画开销 |
| 使用Visibility | 完全隐藏 | 条件渲染 | 节省布局计算 |
| 使用Offstage | 不占空间 | 包装AnimatedOpacity | 节省布局空间 |
| ShaderMask | 图片视频 | 替代ColorFilter | 避免颜色失真 |
七、常见应用场景示例
理解AnimatedOpacity的应用场景能够帮助开发者在合适的时机使用它,实现更好的用户体验。以下是一些常见且实用的应用场景。
按钮禁用状态是最常见的应用场景之一。当按钮被禁用时,可以降低透明度(如0.5)来表示不可点击状态,同时配合灰化效果。这种视觉反馈比简单的文字提示更加直观和及时。实现方式是根据按钮的enabled状态设置opacity值,enabled为true时opacity为1.0,为false时opacity为0.5。
bool _isEnabled = true;
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 200),
opacity: _isEnabled ? 1.0 : 0.5,
child: ElevatedButton(
onPressed: _isEnabled ? _onPressed : null,
style: ElevatedButton.styleFrom(
backgroundColor: _isEnabled ? Colors.blue : Colors.grey,
),
child: const Text('可禁用的按钮'),
),
)
加载状态指示是另一个常见场景。在数据加载过程中,可以先用透明度0.5的占位符显示内容,数据加载完成后将opacity改为1.0实现淡入效果。这种方式让用户知道内容正在加载,同时平滑的过渡不会产生视觉突变。
bool _isLoading = true;
String _content = '';
Future<void> _loadData() async {
setState(() => _isLoading = true);
// 模拟数据加载
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
setState(() {
_isLoading = false;
_content = '加载完成的内容';
});
}
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
opacity: _isLoading ? 0.5 : 1.0,
child: _isLoading
? _buildLoadingPlaceholder()
: Text(_content),
)
列表项移除场景中,当用户删除列表项时,可以先通过opacity从1.0渐变到0.0实现淡出效果,然后从列表中移除该项。这种平滑的移除效果比直接删除更加友好。实现方式是在确认删除后先执行淡出动画,动画完成后再从数据源中移除并刷新列表。
List<Item> _items = [];
Future<void> _removeItem(int index) async {
final item = _items[index];
// 先移除该项
setState(() {
_items.removeAt(index);
});
// 添加淡出动画
if (mounted) {
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 300));
}
}
// 在列表中使用
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
opacity: _items.contains(item) ? 1.0 : 0.0,
onEnd: () {
if (!_items.contains(item)) {
// 动画完成后的清理工作
}
},
child: ListItemWidget(item: item),
)
模态对话框的显示隐藏通常使用透明度动画。对话框显示时先淡入背景遮罩(从透明到半透明),再淡入对话框内容(从透明到不透明);对话框隐藏时先淡出内容,再淡出遮罩。这种分层淡入淡出的效果比同时显示隐藏更加自然。
void _showDialog() {
showGeneralDialog(
context: context,
barrierDismissible: true,
barrierLabel: MaterialLocalizations.of(context).modalBarrierDismissLabel,
transitionDuration: const Duration(milliseconds: 300),
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) {
return FadeTransition(
opacity: CurvedAnimation(
parent: animation,
curve: Curves.easeOut,
),
child: const DialogContent(),
);
},
transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
return FadeTransition(
opacity: CurvedAnimation(
parent: animation,
curve: Curves.easeOut,
),
child: child,
);
},
);
}
消息提示的显示隐藏是另一个典型场景。提示消息出现时淡入显示,停留几秒后自动淡出消失。淡入时间可以短一些(200ms)以快速显示,停留时间根据消息重要性调整(2-5s),淡出时间可以稍长一些(300ms)让用户有时间注意到变化。
class ToastMessage extends StatefulWidget {
final String message;
final Duration duration;
const ToastMessage({
super.key,
required this.message,
this.duration = const Duration(seconds: 3),
});
State<ToastMessage> createState() => _ToastMessageState();
}
class _ToastMessageState extends State<ToastMessage>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 200),
vsync: this,
);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut),
);
// 淡入
_controller.forward();
// 自动淡出
Future.delayed(widget.duration, _fadeOut);
}
Future<void> _fadeOut() async {
await _controller.reverse();
if (mounted) {
Navigator.of(context).pop();
}
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(16),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.black87,
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
),
child: Text(
widget.message,
style: const TextStyle(color: Colors.white),
),
),
);
}
}
这些应用场景的实现要点可以通过下表来参考:
| 场景 | 淡入时间 | 淡出时间 | 停留时间 | 特殊处理 |
|---|---|---|---|---|
| 按钮禁用 | 200ms | 200ms | - | 配合颜色灰化 |
| 加载状态 | 300ms | - | - | 配合加载指示器 |
| 列表项移除 | - | 300-400ms | - | 动画后移除 |
| 模态对话框 | 300ms | 300ms | - | 分层淡入淡出 |
| 消息提示 | 200ms | 300ms | 2-5s | 自动隐藏 |
八、AnimatedOpacity的局限性与替代方案
尽管AnimatedOpacity使用方便,但它也有一些局限性,了解这些局限性有助于在选择透明度方案时做出正确的决策。
无法精确控制动画时机是AnimatedOpacity的主要局限。动画是自动启动的,开发者无法精确控制动画何时开始、何时停止、何时暂停。如果需要精确的时机控制,需要使用显式动画,如AnimationController配合Tween。
无法实现复杂的透明度变化模式是另一个局限。AnimatedOpacity只支持从旧值到新值的简单过渡,如果需要实现如透明度先增后减、周期性变化等复杂模式,需要使用显式动画或组合多个AnimatedOpacity。
在图片上可能导致颜色失真是技术层面的局限。由于使用ColorFilter实现,当opacity不是0.0或1.0时,图片的颜色可能会发生变化。对于需要精确颜色的场景,应该考虑其他实现方式。
性能不如经过优化的显式动画是性能层面的局限。虽然AnimatedOpacity已经优化,但显式动画可以通过针对特定场景的优化获得更好的性能。对于性能要求极高的场景,显式动画可能有优势。
AnimatedOpacity与其他透明度方案的对比可以通过下表来体现:
| 方案 | 代码复杂度 | 性能 | 灵活性 | 控制精度 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|---|
| AnimatedOpacity | 低 | 高 | 中 | 低 | 简单淡入淡出 |
| AnimationController | 高 | 高 | 高 | 高 | 复杂模式、精确控制 |
| Opacity组件 | 低 | 最高 | 低 | 无 | 静态透明度 |
| ShaderMask | 中 | 中 | 高 | 中 | 图片视频精确透明度 |
| 自定义RenderObject | 高 | 最高 | 最高 | 高 | 特殊需求 |
九、示例案例:多元素透明度动画演示
本示例演示了AnimatedOpacity的基本使用方法,包括多个元素同时变化透明度的效果。示例中创建三个不同颜色的容器,通过切换它们的opacity值实现淡入淡出效果,展示了如何使用AnimatedOpacity实现多个元素的协调动画。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
class AnimatedOpacityDemo extends StatefulWidget {
const AnimatedOpacityDemo({super.key});
State<AnimatedOpacityDemo> createState() => _AnimatedOpacityDemoState();
}
class _AnimatedOpacityDemoState extends State<AnimatedOpacityDemo> {
double _opacity1 = 1.0;
double _opacity2 = 0.3;
double _opacity3 = 1.0;
void _toggleOpacity() {
setState(() {
_opacity1 = _opacity1 == 1.0 ? 0.2 : 1.0;
_opacity2 = _opacity2 == 0.3 ? 1.0 : 0.3;
_opacity3 = _opacity3 == 1.0 ? 0.0 : 1.0;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('AnimatedOpacity'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: [
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 800),
opacity: _opacity1,
curve: Curves.easeInOut,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
),
),
),
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 800),
opacity: _opacity2,
curve: Curves.easeInOut,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
),
),
),
AnimatedOpacity(
duration: const Duration(milliseconds: 800),
opacity: _opacity3,
curve: Curves.easeInOut,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(15),
),
),
),
],
),
const SizedBox(height: 40),
ElevatedButton(
onPressed: _toggleOpacity,
child: const Text('切换透明度'),
),
],
),
),
);
}
}
示例说明
这个示例展示了AnimatedOpacity的多元素使用:
- 定义三个透明度状态变量: 分别控制三个容器的透明度
- 创建三个AnimatedOpacity: 每个包装一个不同颜色的容器
- 设置动画参数: duration为800毫秒,curve为easeInOut
- 切换透明度: 点击按钮时同时切换三个容器的opacity值
三个容器的透明度变化模式不同:
- 红色容器: 在1.0和0.2之间切换
- 绿色容器: 在0.3和1.0之间切换(初始状态就是半透明)
- 蓝色容器: 在1.0和0.0之间切换(可以完全消失)
所有容器的透明度变化都使用easeInOut曲线,让开始和结束都慢,中间快,呈现自然流畅的效果。动画时长设置为800毫秒,给用户足够的时间观察变化。
这个示例清晰地展示了AnimatedOpacity的简单用法:只需改变opacity值,透明度动画会自动执行,无需手动管理动画状态。同时,多个AnimatedOpacity可以同时使用,实现协调的多元素动画效果。
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