一、事件处理过程

众所周知Qt是一个基于C++的框架,主要用来开发带窗口的应用程序(不带窗口的也行,但不是主流)。
我们使用的基于窗口的应用程序都是基于事件,其目的主要是用来实现回调(因为只有这样程序的效率才是最高的)。所以在Qt框架内部为我们提供了一些列的事件处理机制,当窗口事件产生之后,事件会经过: 事件派发 -> 事件过滤->事件分发->事件处理 几个阶段。Qt窗口中对于产生的一系列事件都有默认的处理动作,如果我们有特殊需求就需要在合适的阶段重写事件的处理动作,
比如信号与槽就是一种
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的场景下发出的。当用户按下/移动鼠标、敲下键盘,或者是窗口关闭/大小发生变化/隐藏或显示都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如鼠标/键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
每一个Qt应用程序都对应一个唯一的 QApplication 应用程序对象,然后调用这个对象的 exec()
数,这样Qt框架内部的事件检测就开始了( 程序将进入事件循环来监听应用程序的事件 )。
int main(int argc, char *argv[])
{
        QApplication a(argc, argv);
        MainWindow* w = new MainWindow;
        w.show();
        return a.exec();
}
事件在Qt中产生之后的分发过程是这样的:
1. 当事件产生之后,Qt使用用应用程序对象调用 notify() 函数将事件发送到指定的窗口:
[override virtual] bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e);

 2. 事件在发送过程中可以通过事件过滤器进行过滤,默认不对任何产生的事件进行过滤。

// 需要先给窗口安装过滤器, 该事件才会触发
[virtual] bool QObject::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)

3. 当事件发送到指定窗口之后,窗口的事件分发器会对收到的事件进行分类 

[override virtual protected] bool QWidget::event(QEvent *event);
4. 事件分发器会将分类之后的事件(鼠标事件、键盘事件、绘图事件。。。)分发给对应的事件处理器函数进行处理,每个事件处理器函数都有默认的处理动作(我们也可以重写这些事件处理器函
数),比如:鼠标事件:
// 鼠标按下
[virtual protected] void QWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标释放
[virtual protected] void QWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
// 鼠标移动
[virtual protected] void QWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

二、重写事件案例

程序关闭之前的询问,鼠标进入,鼠标离开,窗口大小改变

 widget.h中代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
protected:
   void enterEvent(QEvent *event) override;
   void leaveEvent(QEvent *event) override;
   void wheelEvent(QWheelEvent *event) override;
   void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

  widget.cpp中代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <qevent.h>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::enterEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "mouse enter";
}

void Widget::leaveEvent(QEvent *event)
{
    qDebug() << "mouse leave";
}

void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
    qDebug()<<event->angleDelta().y();
}

void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    qDebug() << "oldSize:" << event->oldSize()
    << "newSize:" << event->size();
}





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