为了弄懂Flutter的状态管理, 我用10种方法改造了counter app
相对的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 会有。
相对的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 会有setText()之类的方法来改变UI.
状态分类
状态分两种:
- Ephemeral state: 有时也叫UI state或local state. 这种可以包含在单个widget里.
比如: PageView的当前页, 动画的当前进度, BottomNavigationBar的当前选中tab.
这种状态不需要使用复杂的状态管理手段, 只要用一个StatefulWidget就可以了.
- App state: 需要在很多地方共享的状态, 也叫shared state或global state.
比如: 用户设置, 登录信息, 通知, 购物车, 新闻app中的已读/未读状态等.
这种状态分类其实没有一个清晰的界限.
在简单的app里, 可以用setState()来管理所有的状态; 在app需要的时候, tab的index也可能被抽取到外部作为一个需要保存和管理的app state.
状态管理方法
官方提供了一些options: Flutter官方文档 options
目前官方比较推荐的是provider.
各种状态管理方法要解决的几个问题:
-
状态保存哪里?
-
状态如何获取?
-
UI如何更新?
-
如何改变状态?
Counter Sample默认实现: StatefulWidget
新建Flutter app, 是一个counter app, 自动使用了StatefulWidget来管理状态.
对这个简单的app来说, 这是很合理的.
我们对这个app进行一个简单的改造, 再增加一个button用来减数字.
同样的方式, 只需要添加一个方法来做减法就可以了.
这种方法的一个变体是, 用StatefulBuilder, 主要好处是少写一些代码.
StatefulWidget对简单的Widget内部状态来说是合理的.
对于复杂的状态, 这种方式的缺点:
-
状态属性多了以后, 可能有很多地方都在调用
setState(). -
不能把状态和UI分开管理.
-
不利于跨组件/跨页面的状态共享. (如何调用另一个Widget的
setState()? 把方法通过构造传递过来? No, don’t do this!)
千万不要用全局变量法来解决问题.
如果企图用这种方式来管理跨组件的状态, 就难免会用这些Anti patterns:
-
紧耦合. Strongly coupling widgets.
-
全局保存的state. Globally tracking state.
-
从外部调用setState方法. Calling setState from outside.
所以这种方法只适用于local state的管理.
-
代码分支1: starter-code.
-
代码分支2: stateful-builder.
InheritedWidget
InheritedWidget的主要作用是在Widget树中有效地传递信息.
如果没有InheritedWidget, 我们想把一个数据从widget树的上层传到某一个child widget, 要利用途中的每一个构造函数, 一路传递下来.
Flutter中常用的Theme, Style, MediaQuery等就是inherited widget, 所以在程序里的各种地方都可以访问到它们.
InheritedWidget也会用在其他状态管理模式中, 作为传递数据的方法.
InheritedWidget状态管理实现
当用InheritedWidget做状态管理时, 基本思想就是把状态提上去.
当子widgets之间需要共享状态, 那么就把状态保存在它们共有的parent中.
首先定义一个InheritedWidget的子类, 包含状态数据.
覆写两个方法:
-
提供一个静态方法给child用于获取自己. (命名惯例
of(BuildContext)). -
判断是否发生了数据更新.
class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
final CounterModel data;
CounterStateContainer({
Key key,
@required Widget child,
@required this.data,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
}
static CounterModel of(BuildContext context) {
return context
.dependOnInheritedWidgetOfExactType()
.data;
}
}
之后用这个CounterStateContainer放在上层, 包含了数据和所有状态相关的widgets.
child widget不论在哪一层都可以方便地获取到状态数据.
Text(
‘${CounterStateContainer.of(context).counter.value}’,
),
代码分支: inherited-widget.
InheritedWidget缺点
InheritedWidget解决了访问状态和根据状态更新的问题, 但是改变state却不太行.
-
accessing state
-
updating on change
-
mutating state -> X
首先, 不支持跨页面(route)的状态, 因为widget树变了, 所以需要进行跨页面的数据传递.
其次, InheritedWidget它包含的数据是不可变的, 如果想让它跟踪变化的数据:
-
把它包在一个
StatefulWidget里. -
在
InheritedWidget中使用ValueNotifier,ChangeNotifier或steams.
这个方案也是了解一下, 实际的全局状态管理还是用更成熟的方案.
但是它的原理会被用到其他方案中作为对象传递的方式.
Scoped Model
scoped model是一个外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基于InheritedWidget的. 思想仍然是把状态提到上层去, 并且封装了状态改变的通知部分.
Scoped Model实现
它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-
-
添加scoped_model依赖.
-
创建数据类, 继承
Model.
import ‘package:scoped_model/scoped_model.dart’;
class CounterModel extends Model {
int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {
_counter++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
_counter–;
notifyListeners();
}
}
其中数据变化的部分会通知listeners, 它们收到通知后会rebuild.
在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel.
访问数据有两种方法:
-
用
ScopedModelDescendant包裹widget. -
用
ScopedModel.of静态方法.
使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel.
ScopedModelDescendant(
builder: (context, child, model) {
return Text(
model.counter.toString(),
);
}),
数据改变后, 只有ScopedModelDescendant会收到通知, 从而rebuild.
ScopedModelDescendant有一个rebuildOnChange属性, 这个值默认是true.
对于button来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为false.
ScopedModelDescendant(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, child, model) {
return FloatingActionButton(
onPressed: model.increment,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
);
},
),
scoped model这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是rebuild范围需要自己控制.
-
access state
-
notify other widgets
-
minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.
代码分支: scoped-model
Provider
Provider是官方文档的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推荐了这个方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners().
有一个counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider的实现在内部还是利用了InheritedWidget.
Provider的好处: dispose指定后会自动被调用, 支持MultiProvider.
Provider实现
- model类继承
ChangeNotifer, 也可以用with.
class CounterModel extends ChangeNotifier {
int value = 0;
void increment() {
value++;
notifyListeners();
}
void decrement() {
value–;
notifyListeners();
}
}
- 数据提供者:
ChangeNotifierProvider.
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
create: (context) => CounterModel(),
child: MyApp(),
));
- 数据消费者/操纵者, 有两种方式:
Consumer包裹, 用Provider.of.
Consumer(
builder: (context, counter, child) => Text(
‘${counter.value}’,
),
),
FAB:
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
Provider.of(context, listen: false).increment(),
),
这里listen置为false表明状态变化时并不需要rebuild FAB widget.
Provider性能相关的实现细节
-
Consumer包裹的范围要尽量小. -
listen变量.
-
child的处理.
Consumer中builder方法的第三个参数.
可以用于缓存一些并不需要重建的widget:
return Consumer(
builder: (context, cart, child) => Stack(
children: [
// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
child,
Text(“Total price: ${cart.totalPrice}”),
],
),
// Build the expensive widget here.
child: SomeExpensiveWidget(),
);
代码分支: provider.
BLoC
BLoC模式的全称是: business logic component.
所有的交互都是a stream of asynchronous events.
Widgets + Streams = Reactive.
BLoC的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018上推荐的还是这个, 2019就推荐Provider了.
当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.
BLoC手动实现
不添加任何依赖可以手动实现BLoC, 利用:
-
Dart SDK > dart:async >
Stream. -
Flutter的
StreamBuilder: 输入是一个stream, 有一个builder方法, 每次stream中有新值, 就会rebuild.
可以有多个stream, UI只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.
BLoC中:
-
输入事件:
Sink<Event> input. -
输出数据:
Stream<Data> output.
CounterBloc类:
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController();
StreamSink get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_inCounter.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterStateController.close();
_counterEventController.close();
}
}
有两个StreamController, 一个控制state, 一个控制event.
读取状态值要用StreamBuilder:
StreamBuilder(
stream: _bloc.counter,
initialData: 0,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
‘${snapshot.data}’,
);
},
)
而改变状态是发送事件:
FloatingActionButton(
onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
),
实现细节:
-
每个屏幕有自己的BLoC.
-
每个BLoC必须有自己的
dispose()方法. -> BLoC必须和StatefulWidget一起使用, 利用其生命周期释放.
代码分支: bloc
BLoC传递: 用InheritedWidget
手动实现的BLoC模式, 可以结合InheritedWidget, 写一个Provider, 用来做BLoC的传递.
代码分支: bloc-with-provider
BLoC rxdart实现
用了rxdart package之后, bloc模块的实现可以这样写:
class CounterBloc {
int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject();
Stream get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController();
Sink get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {
_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {
if (event is IncrementEvent) {
_counter++;
} else if (event is DecrementEvent) {
_counter–;
}
_counterSubject.add(_counter);
}
void dispose() {
_counterSubject.close();
_counterEventController.close();
}
}
BehaviorSubject也是一种StreamController, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.
代码分支: bloc-rxdart.
BLoC Library
可以用这个package来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定义Event和State的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
@override
CounterState get initialState => CounterState.initial();
@override
Stream mapEventToState(CounterEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter + 1);
} else if (event is DecrementEvent) {
yield CounterState(counter: state.counter - 1);
}
}
}
用BlocProvider来做bloc的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.
访问的时候用BlocBuilder或BlocProvider.of<CounterBloc>(context).
BlocBuilder(
bloc: BlocProvider.of(context),
builder: (BuildContext context, CounterState state) {
return Text(
‘${state.counter}’,
);
},
),
这里bloc参数如果没有指定, 会自动向上寻找.
BlocBuilder有一个参数condition, 是一个返回bool的函数, 用来精细控制是否需要rebuild.
FloatingActionButton(
onPressed: () =>
BlocProvider.of(context).add(IncrementEvent()),
),
代码分支: bloc-library.
rxdart
这是个原始版本的流式处理.
和BLoC相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.
利用rxdart, 把数据做成流:
class CounterModel {
BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {
_counter.add(current + 1);
}
decrement() {
_counter.add(current - 1);
}
}
获取数据用StreamBuilder, 包围的范围尽量小.
StreamBuilder(
stream: counterModel.stream$,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
return Text(
‘${snapshot.data}’,
);
},
),
Widget dispose的时候会自动解绑.
数据传递的部分还需要进一步处理.
代码分支: rxdart.
Redux
Redux是前端流行的, 一种单向数据流架构.
概念:
-
Store: 用于存储State对象, 代表整个应用的状态. -
Action: 事件操作. -
Reducer: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action, 用一个新的State来更新Store. -
View: 每次Store接到新的State,View就会重建.
Reducer是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前State和Action, 输出是一个新的State.
Flutter Redux状态管理实现
首先定义好action, state:
enum Actions {
Increment,
Decrement,
}
class CounterState {
int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);
}
reducer方法根据action和当前state产生新的state:
CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
if (action == Actions.Increment) {
return new CounterState(prev.counter + 1);
} else if (action == Actions.Decrement) {
return new CounterState(prev.counter - 1);
} else {
return prev;
}
}
- 数据提供者:
StoreProvider.
放在上层:
StoreProvider(
store: store,
child: MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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总结
最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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