对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。

Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。

一. 动画API认识

动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些API来实现不同的动画效果。

1.1. Animation

在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。

我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:

  • addListener方法
    • 每当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。
    • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
  • addStatusListener
    • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。
    • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
    • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
    • 动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
    • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。
abstract class Animation extends Listenable implements ValueListenable {  const Animation();    // 添加动画监听器  @override  void addListener(VoidCallback listener);    // 移除动画监听器  @override  void removeListener(VoidCallback listener);  // 添加动画状态监听器  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);  // 移除动画状态监听器  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);  // 获取动画当前状态  AnimationStatus get status;  // 获取动画当前的值  @override  T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。

  • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

  • forward:向前执行动画
  • reverse:方向播放动画
  • stop:停止动画

AnimationController的源码:

class AnimationController extends Animation  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {  AnimationController({    // 初始化值    double value,    // 动画执行的时间    this.duration,    // 反向动画执行的时间    this.reverseDuration,    // 最小值    this.lowerBound = 0.0,    // 最大值    this.upperBound = 1.0,    // 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)    @required TickerProvider vsync,  })}

AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

  • 之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
  • 这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。
  • 这个时候我们设置了Ticker,就不会再触发动画了。
  • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线:

  • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象
class CurvedAnimation extends Animation with AnimationWithParentMixin {  CurvedAnimation({    // 通常传入一个AnimationController    @required this.parent,    // Curve类型的对象    @required this.curve,    this.reverseCurve,  });}

Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

  • 对应值的效果,可以直接查看官网(有对应的gif效果,一目了然)
  • https://api.flutter.dev/flutter/animation/Curves-class.html

官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

import 'dart:math';class ShakeCurve extends Curve {  @override  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);}

1.4. Tween

默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0

  • 如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween

Tween的源码:

  • 源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围。
class Tween extends Animatable {  Tween({ this.begin, this.end });}

Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。

Tween.animate

要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

二. 动画案例练习

2.1. 动画的基本使用

我们来完成一个案例:

  • 点击案例后执行一个心跳动画,可以反复执行
  • 再次点击可以暂停和重新开始动画
1e24cdb011aa6f63404431227c2ec9f5.png

动画效果

class HYHomePage extends StatelessWidget {  final GlobalKey<_animationdemo01state> demo01Key = GlobalKey();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text("动画测试"),      ),      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        child: Icon(Icons.play_circle_filled),        onPressed: () {          if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {            demo01Key.currentState.controller.forward();          } else {            demo01Key.currentState.controller.stop();          }        },      ),    );  }}class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);  @override  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();}class _AnimationDemo01State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {  AnimationController controller;  Animation animation;  @override  void initState() {    super.initState();    // 1.创建AnimationController    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);    // 2.动画添加Curve效果    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);    // 3.监听动画    animation.addListener(() {      setState(() {});    });    // 4.控制动画的翻转    animation.addStatusListener((status) {      if (status == AnimationStatus.completed) {        controller.reverse();      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {        controller.forward();      }    });    // 5.设置值的范围    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),    );  }  @override  void dispose() {    controller.dispose();    super.dispose();  }}

2.2. AnimatedWidget

在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:

  • 1.执行动画必须包含这部分代码,代码比较冗余
  • 2.调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedWidget

创建一个Widget继承自AnimatedWidget:

class IconAnimation extends AnimatedWidget {  IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);  @override  Widget build(BuildContext context) {    Animation animation = listenable;    return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);  }}

修改_AnimationDemo01State中的代码:

class _AnimationDemo01State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {  AnimationController controller;  Animation animation;  @override  void initState() {    super.initState();    // 1.创建AnimationController    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);    // 2.动画添加Curve效果    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);    // 3.监听动画    // 4.控制动画的翻转    animation.addStatusListener((status) {      if (status == AnimationStatus.completed) {        controller.reverse();      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {        controller.forward();      }    });    // 5.设置值的范围    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: IconAnimation(animation),    );  }  @override  void dispose() {    controller.dispose();    super.dispose();  }}

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解决方案呢?

  • 1.我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget
  • 2.如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

如何可以优化上面的操作呢?AnimatedBuilder

class _AnimationDemo01State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {  AnimationController controller;  Animation animation;  @override  void initState() {    super.initState();    // 1.创建AnimationController    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);    // 2.动画添加Curve效果    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);    // 3.监听动画    // 4.控制动画的翻转    animation.addStatusListener((status) {      if (status == AnimationStatus.completed) {        controller.reverse();      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {        controller.forward();      }    });    // 5.设置值的范围    animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: AnimatedBuilder(        animation: animation,        builder: (ctx, child) {          return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);        },      ),    );  }  @override  void dispose() {    controller.dispose();    super.dispose();  }}

三. 其它动画补充

3.1. 交织动画

案例说明:

  • 点击floatingActionButton执行动画
  • 动画集合了透明度变化、大小变化、颜色变化、旋转动画等;
  • 我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象;
09f0cd00a37c633500c24793ecbdfd8b.png

交织动画

import 'dart:math';import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  // This widget is the root of your application.  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Flutter Demo',      theme: ThemeData(          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),      home: HYHomePage(),    );  }}class HYHomePage extends StatelessWidget {  final GlobalKey<_animationdemo01state> demo01Key = GlobalKey();  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text("列表测试"),      ),      body: AnimationDemo01(key: demo01Key),      floatingActionButton: FloatingActionButton(        child: Icon(Icons.play_circle_filled),        onPressed: () {          demo01Key.currentState.controller.forward();        },      ),    );  }}class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {  AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);  @override  _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();}class _AnimationDemo01State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {  AnimationController controller;  Animation animation;  Animation colorAnim;  Animation sizeAnim;  Animation rotationAnim;  @override  void initState() {    super.initState();    // 1.创建AnimationController    controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);    // 2.动画添加Curve效果    animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);    // 3.监听动画    animation.addListener(() {      setState(() {});    });    // 4.设置值的变化    colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);    sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);    rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);  }  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Opacity(        opacity: animation.value,        child: Transform(          alignment: Alignment.center,          transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),          child: Container(            width: sizeAnim.value,            height: sizeAnim.value,            color: colorAnim.value,            alignment: Alignment.center,          ),        ),      ),    );  }  @override  void dispose() {    controller.dispose();    super.dispose();  }}

当然,我们可以使用Builder来对代码进行优化

 @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: AnimatedBuilder(        animation: controller,        builder: (ctx, child) {          return Opacity(            opacity: animation.value,            child: Transform(              alignment: Alignment.center,              transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),              child: Container(                width: sizeAnim.value,                height: sizeAnim.value,                color: colorAnim.value,                alignment: Alignment.center,              ),            ),          );        },      ),    );  }

3.2. Hero动画

移动端开发会经常遇到类似这样的需求:

  • 点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect
  • 点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

这种跨页面共享的动画被称之为享元动画(Shared Element Transition)

在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero

实现Hero动画,需要如下步骤:

  • 1.在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
  • 2.在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;
  • 3.可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;

Flutter会设置Tween来界定Hero从起点到终端的大小和位置,并且在图层上执行动画效果。

首页Page代码:

c214f28d0830dbdc9ee97420e820d4c5.png

首页Page

import 'dart:math';import 'package:flutter/material.dart';import 'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  // This widget is the root of your application.  @override  Widget build(BuildContext context) {    return MaterialApp(      title: 'Flutter Demo',      theme: ThemeData(          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),      home: HYHomePage(),    );  }}class HYHomePage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      appBar: AppBar(        title: Text("Hero动画"),      ),      body: HYHomeContent(),    );  }}class HYHomeContent extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return GridView(      gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(        crossAxisCount: 2,        crossAxisSpacing: 8,        mainAxisSpacing: 8,        childAspectRatio: 2      ),      children: List.generate(20, (index) {        String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";        return GestureDetector(          onTap: () {            Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(              pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {                return FadeTransition(                  opacity: animation,                  child: HYImageDetail(imageURL),                );              }            ));          },          child: Hero(            tag: imageURL,            child: Image.network(imageURL)          ),        );      }),    );  }}

图片展示Page

df732e74fb7ad191511d197c3287a891.png

图片展示Page

import 'package:flutter/material.dart';class HYImageDetail extends StatelessWidget {  final String imageURL;  HYImageDetail(this.imageURL);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Scaffold(      backgroundColor: Colors.black,      body: Center(        child: GestureDetector(          onTap: () {            Navigator.of(context).pop();          },          child: Hero(            tag: imageURL,            child: Image.network(              this.imageURL,              width: double.infinity,              fit: BoxFit.cover,            ),          )),      ),    );  }}

原文出处:https://mp.weixin.qq.com/s/xNRTjDApabIXasUGiW160Q(侵权删除)

Logo

开源鸿蒙跨平台开发社区汇聚开发者与厂商,共建“一次开发,多端部署”的开源生态,致力于降低跨端开发门槛,推动万物智联创新。

更多推荐