Flutter实战(三)检验Flutter的跨平台能力
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因为Flutter除了Andorid、iOS,还可以在PC上运行,所以一直想试试以下在PC上的跨平台效果如何。发现Flutter想在PC上跑起来还不太简单。
先上运行效果图运行效果

1. 开始
这个是支持Flutter在Windows, macOS, and Linux上运行的库:
接下来将按照这个的指示操作。
2. 在PC上运行example工程
将flutter-desktop-embedding clone到本地,这时需要很重要的一个点:
- flutter-desktop-embedding的工程要和Flutter SDK的目录在同一级

在flutter-desktop-embedding/example/macos路径有一个ExampleEmbedder.xcodeproj,双击在xcode中打开,运行后效果如下
感觉Flutter在PC上还挺简单的,真是如此吗??
3. 在PC上运行天气查询APP
接下来,实现在PC上跑通之前写得天气查询APP
3.1 Flutter代码改造
因为现在Flutter默认还不支持PC,如果不改造就在PC上跑,会报Unknown platform的错误,为什么会报这个错误呢?因为Flutter在运行的时候,都会根据当前平台设置TargetPlatform的值,但是因为PC现在还不是Flutter默认支持的平台,导致没有给TargetPlatform赋值,从而抛出Unknown platform的错误,具体我们看源代码:
- 在Flutter源码中的platform.dart中的如下代码:
//获取 TargetPlatform只的函数
TargetPlatform get defaultTargetPlatform {
TargetPlatform result;
//这里根据平台来赋值,但是只有iOS、Android、Fuchsia,没有PC
if (Platform.isIOS) {
result = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isAndroid) {
result = TargetPlatform.android;
} else if (Platform.isFuchsia) {
result = TargetPlatform.fuchsia;
}
assert(() {
if (Platform.environment.containsKey(‘FLUTTER_TEST’))
result = TargetPlatform.android;
return true;
}());
//这里判断debugDefaultTargetPlatformOverride有没有值,有值的话,就赋值给result
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
//如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常
if (result == null) {
throw FlutterError(
‘Unknown platform.\n’
'${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ’
‘Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.’
);
}
return result;
}
Flutter只判断了iOS、Android、Fuchsia三个平台,PC平台没有判断,result值为空,抛了Unknown platform的异常。
改造就很简单,因为PC平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride复制,这里就感觉是Google故意开的一个口子扩展用的。
在main()函数,runApp()之前赋值,如下:
void main(){
_setTargetPlatformForDesktop();
runApp(MyApp());
}
/// If the current platform is desktop, override the default platform to
/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows).
/// Otherwise, do nothing.
void _setTargetPlatformForDesktop() {
TargetPlatform targetPlatform;
if (Platform.isMacOS) {
targetPlatform = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {
targetPlatform = TargetPlatform.android;
}
if (targetPlatform != null) {
debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;
}
}
Flutter代码改造完毕!
3.2 新建一个空的macOS工程
在Xcode中新建一个空的macOS工程,步骤如下:
File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP
这样我们就新建了一个空的macOS工程,这里其实和Flutter在iOS和Android上是一样的,都是建一个空壳程序,作为Flutter的一个容器,Flutter运行在上面。
接下来就是给macOS工程添加Flutter的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding里,需要的依赖有四个如下:
- flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
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写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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