Flutter 是一个移动端的 UI 框架,它使 UI 开发变得更有趣、快速和简单。但从传统的 Android 和 iOS 到 Flutter,感觉真的不可思议。之所以感到惊讶是因为我们从可变的、生命周期长的 ViewUIView,变成了这些不可改变的、生命周期短的 Widget。它们到底是什么呢,它们又为什么高效呢?

最近发表了一篇关于 Widget 与 Element 和 RenderObjects 的关系的文章。我非常推荐这篇文章,建议你继续深入研究,直到你可以完全理解其内容为止。但对于那些已经迷失在 Widget 的人,请允许我提供一些可能有帮助的解释。

传统的 View 和视图模型

我一直支持在移动 UI 开发中使用视图模型。

无论你是在 Android 还是 iOS 上工作,都要考虑自定义的 ViewUIView,称为ListItemView。这个 ListItemView 在左边显示一个图标,然后在图标右边显示字幕上方的标题,最后在右侧显示一个可选附件:
image.png
在定义这个自定义 View 的时候,你可以将每个对 View 的描述设为独立属性:

myListItemView.icon = blah;
myListItemView.title = “blah”;
myListItemView.subtitle = “blah”;
myListItemView.accessory = blah;

从技术上来说,这没什么问题,但是带来了架构成本。通过独立定义每个配置,你对其描述的 Object 需要引用你的 View,以便它可以配置每个属性。但是,如果你使用视图模型,那么你的描述 Object 可以在不引用 View 的情况下运行,这意味着描述 Object 可以进行单元测试,并且它避免了对具体 View 的编译时依赖性:

class ListItem {
final Icon icon;
final String title;
final String subtitle;
final Icon accessory;

}

// 使用 Presenter 创建一个新的视图模型。
myListItem = myPresenter.present();

// 传递视图模型到 View 来渲染新的视图外观。
myListItemView.update(myListItem);

这种使用视图模型的基本原理,与 Flutter 无关,但与传统的 View 相比,理解视图模型是非常重要的。视图模型是一个不可变的配置,需要应用于生命周期长的,可变的 View。
传统 Android 和 iOS 中的依赖关系如下:

MyAndroidView -> MyAndroidViewModel

MyiOSUIView -> MyiOSViewModel

换句话说,在传统的 Android 和 iOS 中,我们主要使用可变的,生命周期长的 View(和 UIView)。我们通过使用那些生命周期长的 View(和UIView)Object来定义布局 XML,Storyboard 和可编程的布局。然后,我们不定期会传递新的视图模型来改变它们的界面。
现在,让我们来谈谈 Flutter。
Flutter 颠覆了这种依赖关系
与其使用可变的、生命周期长,且会不定期接收新的视图模型的 View,不如我们只使用不可变视图模型,来配置可变的、生命周期长的 View?
以前是:

MyView -> MyViewModel

现在改为:

MyViewModel -> MyView

就像这样,简单来说,我们刚刚发明了 Flutter 的组件系统:

MyWidget -> MyElement
MyWidget -> MyRenderObject

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最后

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