而在Kotlin中,关键字instanceof被is所取代,下面是示例代码:

if(str is String){

}

同事,多路分支的when/else语句也支持类型判断,只不过在分支判断时采取"is 变量类型 ->"这种形式,下面是代码示例,在变量countType为Long、Double、Float三种类型时做多路判断处理:

布局文件activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center_horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<TextView

android:layout_marginTop=“20dp”

android:textColor=“#000”

android:padding=“20dp”

android:id=“@+id/tv_result”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_when_instance”

android:text=“WHEN INSTANCE”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt

package com.llw.kotlinstart

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

var count:Int = 1

var countType:Number

btn_when_instance.setOnClickListener {

count = (count + 1) % 3

countType = when(count){

0 -> count.toLong()

1 -> count.toDouble()

else -> count.toFloat()

}

tv_result.text = when(countType){

is Long -> “天若有情天亦老”

is Double -> “人间正道是沧桑”

else -> “无问西东”

}

}

}

}

判断类型为Long 时,运行效果图 如下

在这里插入图片描述

判断类型为Double 时,运行效果图 如下

在这里插入图片描述

为其他类型 时,运行效果图 如下

在这里插入图片描述

二、循环处理

===================================================================

2.1 遍历循环


Java遍历某个队列,可以通过“for(item:list)”形式的语句进行循环操作。同样,Kotlin也能使用类似形式的循环,区别在于吧冒号“:”换成了关键字“in”,示例代码如下:

布局文件的代码我就不贴了,都差不多

直接看代码吧

val txArray:Array = arrayOf(“十年生死两茫茫”,“不思量”,“自难忘”,“千里孤坟”,

“无处话凄凉”,“纵使相逢应不识”,“尘满面”,“鬓如霜”,“夜来幽梦忽还乡”,“小轩窗”,“正梳妆”,

“相顾无言”,“惟有泪千行”,“料得年年肠断处”,“明月夜”,“短松冈”)

btn_test.setOnClickListener {

var desc:String = “”

for (item in txArray){

desc = “ d e s c desc descitem, \n”

}

tv_result.text = desc

}

运行效果图如下:

在这里插入图片描述

但是一首词不可能结尾都是逗号,所以要改一下判断的代码,同时也改一下文章的格式,改为七言绝句,奇数为逗号,偶数为句号,在Kotlin中使用“for(i in 数组变量.indices)”语句,其中indices表示该数组变量的下标数组,每次循环从下表数组依次取出当前元素的下标,代码如下:

val txArray:Array = arrayOf(“日照香炉生紫烟”,“遥看瀑布挂前川”,“飞流直下三千尺”,“疑是银河落九天”)

btn_test.setOnClickListener {

var desc:String = “”

//indices表示该数组变量的下标数组

for (i in txArray.indices){

if (i % 2 == 0){

desc = “ d e s c desc desc{txArray[i]},\n”

}else{

desc = “ d e s c desc desc{txArray[i]}。\n”

}

}

tv_result.text = desc

}

运行效果图:

在这里插入图片描述

2.2 条件循环


使用while进行循环判断,示例代码如下:

val txArray:Array = arrayOf(“日照香炉生紫烟”,“遥看瀑布挂前川”,“飞流直下三千尺”,“疑是银河落九天”)

btn_test.setOnClickListener {

var poem:String = “”

var i:Int = 0

while (i < txArray.size){

if(i % 2 == 0){

poem = “ p o e m poem poem{txArray[i]}, \n”

}else{

poem = “ p o e m poem poem{txArray[i]}。 \n”

}

i++

}

poem = “ p o e m 该诗歌一共有 {poem}该诗歌一共有 poem该诗歌一共有{i}句。”

tv_result.text = poem

}

再来看看do/while

val txArray:Array = arrayOf(“日照香炉生紫烟”,“遥看瀑布挂前川”,“飞流直下三千尺”,“疑是银河落九天”)

btn_test.setOnClickListener {

var poem:String = “”

var i:Int = 0

do {

if(i % 2 == 0){

poem = “ p o e m poem poem{txArray[i]}, \n”

}else{

poem = “ p o e m poem poem{txArray[i]}。 \n”

}

i++

}while (i < txArray.size)

poem = “ p o e m 该诗歌一共有 {poem}该诗歌一共有 poem该诗歌一共有{i}句。”

tv_result.text = poem

}

2.3 跳出多重循环


之前的诗句都是中规中矩的,没有什么问题,但是实际开发中则不然,所以合理性判断时很重要的,Kotlin中的判断代码如下

val txArray:Array<String?> = arrayOf(“日照香炉生紫烟”,null,“遥看瀑布挂前川”,“”,“飞流直下三千尺”," ",“疑是银河落九天”,“望庐山瀑布”)

btn_test.setOnClickListener {

var poem:String =“”

var pos:Int = -1

var count:Int = 0

while (pos <= txArray.size){

pos++

//若发现该行时空串或者空格串,则忽略该行

if(txArray[pos].isNullOrBlank())

continue

if(count % 2 == 0){

poem = “ p o e m poem poem{txArray[pos]},\n”

}else{

poem = “ p o e m poem poem{txArray[pos]}。\n”

}

count++

//若合法行数达到4行,则结束循环

if(count == 4)

break

}

tv_result.text = poem

}

从上面的代码来看,合法性的判断用到的是continue和break,和Java一样,那么Kotlin真的就没有做什么改变吗?其实不然,Kotlin中,只要遇到有异常情况即可跳出循环,不管你是单层循序还是多层循环,说的跟真的一样,我们来实现一下吧

val txArray:Array<String?> = arrayOf(“日照香炉生紫烟”,null,“遥看瀑布挂前川”,“”,“飞流直下三千尺”," ",“疑是银河落九天”,“望庐山瀑布”)

btn_test.setOnClickListener {

var i:Int = 0

var is_found = false

//给外层循环加一个名为outside的标记

outside@ while (i < txArray.size){

var j:Int = 0

var item = txArray[i]

if (item != null) {

while ( j < item.length){

if(item[j] == ‘飞’){

is_found = true

//发现 这个飞 字直接跳出outside循环

break@outside

}

j++

}

}

i++

}

tv_result.text = if (is_found) “有” else “无”

}

上面的代码运行效果如下

在这里插入图片描述

上面的循环与判断时多层的,直接跳出显示结果,这就是 用了 @ 的好处,这也是Kotlin中的新的改变。

三、空安全

==================================================================

3.1 字符串的有效判断


开发中有很多的异常要进行判断处理,常见的异常种类包括空指针异常NullPointerException、数组越界异常IndexOutOfBoundsException、类型转换异常ClassCastException的等。其中,最讨嫌的就是空指针异常,这个异常会潜伏,藏的很深,运行过程中容易出错,但是编码编译的时候又可以“萌混过关”,有时候的APP突然闪退,就有空指针的缘故,这个判断在Java中是比较烦的,涉及到值的地方都得加一层判断"if(*** != null)“,烦不胜烦。而Android的SDK中提供了"TextUtils.isEmpty(” ** ")"这个方法,专门用于校验某个字符串是否为空值,Kotlin的研发人员当然也想到这个了,下面列举Kotlin校验空字符串的方法。

(1)isNullOrEmpty:为空指针或者字串长度为0时返回true,非空串与可空串均可调用。

(2)isNullOrBlank:为空指针、字串长度为0或者全为空格时返回true,非空串与可空串均可调用。

(3)isEmpty:字串长度为0时返回true,只有非空串可调用。

(4)isBlank:字串长度为0或者全为空格时返回true,只有非空串可调用。

(4)isNotEmpty:字串长度大于0时返回true,只有非空串可调用。

(5)isNotBlank:字串长度大于0且不是全空格串时返回true,只有非空串可调用。

对于上面的非空串可空串,在Kotlin中每个类型的变量都分作不可为空和可以为空两种,就是非空串和可空串,正常的声明变量默认都是非空串(不可为null),比如下面的这个代码:

3.2 声明可空变量


var strNotNull:String = “”

可以为空的变量,代码如下:

var strCanNull:String?

有兴趣的可以自己自己用上面6个方法测试一下,不为空的6个方法都可以用,可为空只能用前两个,这是对字符串判断是否为空串,如果要获取字符串的长度,或者调用其他的字符串方法,这时仍然要判断空指针,举个例子,下面有三个字符串:

var strA:String = “非空” //非空串

var strB:String? = null //可空串实际为空

var strC:String? = “可空串”//可空串实际不为空

对于strA来说,它是非空串,可以直接获取length长度属性,对于strB和strC必须进行非空判断,否则编译器可提示改行代码存在错误,这三个字符串的长度获取代码如下:

布局文件代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center_horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:id=“@+id/tv_result”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_a”

android:text=“A”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_b”

android:text=“B”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_c”

android:text=“C”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt代码

package com.llw.kotlinstart

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

var strA:String = “非空” //非空串

var strB:String? = null //可空串实际为空

var strC:String? = “可空串”//可空串实际不为空

var length:Int = 0

btn_a.setOnClickListener {

length = strA.length

tv_result.text = “字符串A的长度为$length”

}

btn_b.setOnClickListener {

//length = strB.length //这样写是会报错的

length = if(strB!=null) strB.length else -1

tv_result.text = “字符串B的长度为$length”

}

btn_c.setOnClickListener {

//因为字符串为可空,所以要先判断才可以获取长度这样写是会报错的

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

最后

有任何问题,欢迎广大网友一起来交流,分享高阶Android学习视频资料和面试资料包~

偷偷说一句:群里高手如云,欢迎大家加群和大佬们一起交流讨论啊!

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!**

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-pBTIi10E-1712521528663)]

最后

有任何问题,欢迎广大网友一起来交流,分享高阶Android学习视频资料和面试资料包~

偷偷说一句:群里高手如云,欢迎大家加群和大佬们一起交流讨论啊!

[外链图片转存中…(img-OESfxFnl-1712521528663)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

Logo

开源鸿蒙跨平台开发社区汇聚开发者与厂商,共建“一次开发,多端部署”的开源生态,致力于降低跨端开发门槛,推动万物智联创新。

更多推荐