Flutter 2 源码阅读
找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。多练。(视频优势是互动感强,容易集中注意力)你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题
1)、Framework:Framework
使用 dart 实现,包括 Material Design 风格的 Widget,Cupertino(针对 iOS)风格的 Widgets,文本/图片/按钮等基础 Widgets,渲染,动画,手势等。此部分的核心代码是:flutter 仓库下的 flutter package,以及 sky_engine 仓库下的 io,async ,ui (dart:ui 库提供了 Flutter 框架和引擎之间的接口)等 package。其中 dart:ui 库是对 Engine 中 Skia 库的 C++ 接口的绑定。向上层提供了 window、text、canvas 等通用的绘制能力,通过 dart:ui 库就能使用 Dart 代码操作 Skia 绘制引擎。所以我们实际上可以通过实例化 dart:ui 包中的类(例如 Canvas、Paint 等)来绘制界面。然而,除了绘制,还要考虑到协调布局和响应触摸等情况,这一切实现起来都异常麻烦,这也正是 Framework 帮我们做的事。渲染层 Rendering 是在 :🎯ui 库之上的第一个抽象层,它为你做了所有繁重的数学工作。为了做到这一点,它使用 RenderObject 对象,该对象是真正绘制到屏幕上的渲染对象。由这些 RenderObject 组成的树处理真正的布局和绘制。
使用 C++ 实现,主要包括:Skia,Dart 和 Text。Skia 是开源的二维图形库,提供了适用于多种软硬件平台的通用 API。在安卓上,系统自带了 Skia,在 iOS 上,则需要 APP 打包 Skia 库,这会导致 Flutter 开发的 iOS 应用安装包体积更大。 Dart 运行时则可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT 的模式运行 Dart 代码。
3)、Embedder:Embedder
是一个嵌入层,即把 Flutter 嵌入到各个平台上去,这里做的主要工作包括渲染 Surface 设置,线程设置,以及插件等。从这里可以看出,Flutter 的平台相关层很低,平台(如 iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在 Flutter 内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。
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总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
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