Kotlin学习之接口、数据类和单例类
接口接口是用于实现多态编程的重要组成部分。我们都知道,Java是单继承结构的语言,任何一个类最多只能继承一个父类,但是却可以实现任意多个接口,Kotlin也是如此。我们可以在接口中定义一系列的抽象行为,然后由具体的类去实现。下面还是通过具体的代码来学习一下,首先创建一个Study接口,并在其中定义几个学习行为。右击包→New→Kotlin File/Class,在弹出的对话框中输入“Study”,
接口
接口是用于实现多态编程的重要组成部分。我们都知道,Java是单继承结构的语言,任何一个类最多只能继承一个父类,但是却可以实现任意多个接口,Kotlin也是如此。
我们可以在接口中定义一系列的抽象行为,然后由具体的类去实现。下面还是通过具体的代码来学习一下,首先创建一个Study接口,并在其中定义几个学习行为。右击包→New→Kotlin File/Class,在弹出的对话框中输入“Study”,创建类型选择“Interface”。
然后在Study接口中添加几个学习相关的函数,注意接口中的函数不要求有函数体,代码如下所示:
interface Study {
fun readBooks()
fun doHomework()
}
接下来就可以让Student类去实现Study接口了,这里我将Student类原有的代码调整了一下,以突出继承父类和实现接口的区别:
class Student(name: String, age: Int) : Person(name, age), Study {
override fun readBooks() {
println(name + " is reading.")
}
override fun doHomework() {
println(name + " is doing homework.")
}
}
熟悉Java的人一定知道,Java中继承使用的关键字是extends,实现接口使用的关键字是implements,而Kotlin中统一使用冒号,中间用逗号进行分隔。上述代码表示Student类继承了Person类,同时还实现了Study接口。另外接口的后面不用加上括号,因为它没有构造函数可以去调用。
Study接口中定义了readBooks()和doHomework()这两个待实现函数,因此Student类必须实现这两个函数。
现在我们可以在main()函数中编写如下代码来调用这两个接口中的函数:
fun main() {
val student = Student("Jack", 19)
doStudy(student)
}
fun doStudy(study: Study) {
study.readBooks()
study.doHomework()
}
首先创建了一个Student类的实例,本来是可以直接调用该实例的readBooks()和doHomework()函数的,但是我没有这么做,而是将它传入到了doStudy()函数中。doStudy()函数接收一个Study类型的参数,由于Student类实现了Study接口,因此Student类的实例是可以传递给doStudy()函数的,接下来我们调用了Study接口的readBooks()和doHomework()函数,这种就叫作面向接口编程,也可以称为多态。
现在运行一下代码,结果如图2.20所示。

为了让接口的功能更加灵活,Kotlin还增加了一个额外的功能:允许对接口中定义的函数进行默认实现。其实Java在JDK 1.8之后也开始支持这个功能了,因此总体来说,Kotlin和Java在接口方面的功能仍然是一模一样的。
下面我们学习一下如何对接口中的函数进行默认实现,修改Study接口中的代码,如下所示:
interface Study {
fun readBooks()
fun doHomework() {
println("do homework default implementation.")
}
}
可以看到,我们给doHomework()函数加上了函数体,并且在里面打印了一行日志,成为它的默认实现。现在当一个类去实现Study接口时,只会强制要求实现readBooks()函数,而doHomework()函数则可以自由选择实现或者不实现,不实现时就会自动使用默认的实现逻辑。
现在回到Student类当中,你会发现如果我们删除了doHomework()函数,代码是不会提示错误的,而删除readBooks()函数则不行。
接口中的属性
接口中的属性只能是抽象的,不允许初始化值,接口不会保存属性值,实现接口时,必须重写属性:
interface MyInterface{
var name:String //name 属性, 抽象的
}
class MyImpl:MyInterface{
override var name: String = "runoob" //重写属性
}
实例
interface MyInterface {
var name:String //name 属性, 抽象的
fun bar()
fun foo() {
// 可选的方法体
println("foo")
}
}
class Child : MyInterface {
override var name: String = "runoob" //重写属性
override fun bar() {
// 方法体
println("bar")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val c = Child()
c.foo();
c.bar();
println(c.name)
}
输出结果为:
foo
bar
runoob
函数重写
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如:
实例
interface A {
fun foo() {
print("A")
}
// 已实现 fun bar()
// 未实现,没有方法体,是抽象的
}
interface B {
fun foo() {
print("B")
}
// 已实现
fun bar() {
print("bar")
}
// 已实现
}
class C : A {
override fun bar() {
print("bar")
} // 重写
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val d = D() d.foo(); d.bar();
}
输出结果为:
ABbar
实例中接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar(), 两者都实现了 foo(), B 实现了 bar()。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则 既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。
数据类与单例类
1.数据类
在一个规范的系统架构中,数据类通常占据着非常重要的角色,它们用于将服务器端或数据库中的数据映射到内存中,为编程逻辑提供数据模型的支持。
数据类通常需要重写equals()、hashCode()、toString()这几个方法。
这里我们新构建一个手机数据类,字段就简单一点,只有品牌和价格这两个字段。如果使用Java来实现这样一个数据类,代码就需要这样写:
public class Cellphone {
String brand;
double price;
public Cellphone(String brand, double price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Cellphone) {
Cellphone other = (Cellphone) obj;
return other.brand.equals(brand) && other.price == price;
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return brand.hashCode() + (int) price;
}
@Override
public String toString() {java
return "Cellphone(brand=" + brand + ", price=" + price + ")";
}
}
而同样的功能使用Kotlin来实现就会变得极其简单,右击包→New→Kotlin File/Class,在弹出的对话框中输入“Cellphone”,创建类型选择“Class”。然后在创建的类中编写如下代码:
data class Cellphone(val brand: String, val price: Double)
你没看错,只需要一行代码就可以实现了!神奇的地方就在于data这个关键字,当在一个类前面声明了data关键字时,就表明你希望这个类是一个数据类,Kotlin会根据主构造函数中的参数帮你将equals()、hashCode()、toString()等固定且无实际逻辑意义的方法自动生成,从而大大减少了开发的工作量。
另外,当一个类中没有任何代码时,还可以将尾部的大括号省略。
下面我们来测试一下这个数据类,在main()函数中编写如下代码:
fun main() {
val cellphone1 = Cellphone("Samsung", 1299.99)
val cellphone2 = Cellphone("Samsung", 1299.99)
println(cellphone1)
println("cellphone1 equals cellphone2 " + (cellphone1 == cellphone2))
}
这里我们创建了两个Cellphone对象,首先直接将第一个对象打印出来,然后判断这两个对象是否相等。运行一下程序,结果如图所示。

2.单例类
想必你一定听说过单例模式吧,这是最常用、最基础的设计模式之一,它可以用于避免创建重复的对象。比如我们希望某个类在全局最多只能拥有一个实例,这时就可以使用单例模式。当然单例模式也有很多种写法,这里就演示一种最常见的Java写法吧:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public synchronized static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
public void singletonTest() {
System.out.println("singletonTest is called.");
}
}
这段代码其实很好理解,首先为了禁止外部创建Singleton的实例,我们需要用private关键字将Singleton的构造函数私有化,然后给外部提供了一个getInstance()静态方法用于获取Singleton的实例。在getInstance()方法中,我们判断如果当前缓存的Singleton实例为null,就创建一个新的实例,否则直接返回缓存的实例即可,这就是单例模式的工作机制。
而如果我们想调用单例类中的方法,也很简单,比如想调用上述的singletonTest()方法,就可以这样写:
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
singleton.singletonTest();
虽然Java中的单例实现并不复杂,但是Kotlin明显做得更好,它同样是将一些固定的、重复的逻辑实现隐藏了起来,只暴露给我们最简单方便的用法。
在Kotlin中创建一个单例类的方式极其简单,只需要将class关键字改成object关键字即可。现在我们尝试创建一个Kotlin版的Singleton单例类,右击包→New→Kotlin File/Class,在弹出的对话框中输入“Singleton”,创建类型选择“Object”,点击“OK”完成创建,初始代码如下所示:
object Singleton {
}
现在Singleton就已经是一个单例类了,我们可以直接在这个类中编写需要的函数,比如加入一个singletonTest()函数:
object Singleton {
fun singletonTest() {
println("singletonTest is called.")
}
}
可以看到,在Kotlin中我们不需要私有化构造函数,也不需要提供getInstance()这样的静态方法,只需要把class关键字改成object关键字,一个单例类就创建完成了。而调用单例类中的函数也很简单,比较类似于Java中静态方法的调用方式:
Singleton.singletonTest()
这种写法虽然看上去像是静态方法的调用,但其实Kotlin在背后自动帮我们创建了一个Singleton类的实例,并且保证全局只会存在一个Singleton实例。
本文章参考自郭霖的第一行代码——Android(第3版)
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