2024年安卓最全Android 启动优化(六)- 深入理解布局优化(2),2024年最新字节跳动面试时间
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的。
最后
由于文章篇幅原因,我只把面试题列了出来,详细的答案,我整理成了一份PDF文档,这份文档还包括了还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 ,帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
fun setCallBack(iViewStubTask: IViewStubTask?): ViewStubTaskManager {
this.iViewStubTask = iViewStubTask
return this
}
fun addTask(viewStubTasks: List): ViewStubTaskManager {
queue.addAll(viewStubTasks)
list.addAll(viewStubTasks)
return this
}
fun addTask(viewStubTask: ViewStubTask): ViewStubTaskManager {
queue.add(viewStubTask)
list.add(viewStubTask)
return this
}
fun start() {
if (isEmpty()) {
return
}
iViewStubTask?.beforeTaskExecute()
// 指定 decorView 绘制下一帧的时候会回调里面的 runnable
ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)
}
fun stop() {
queue.clear()
list.clear()
decorView.removeCallbacks(null)
}
private fun isEmpty() = queue.isEmpty() || queue.size == 0
override fun run() {
if (!isEmpty()) {
// 当队列不为空的时候,先加载当前 viewStubTask
val viewStubTask = queue.removeAt(0)
viewStubTask.inflate()
iViewStubTask?.onTaskExecute(viewStubTask)
// 加载完成之后,再 postOnAnimation 加载下一个
ViewCompat.postOnAnimation(decorView, this)
} else {
iViewStubTask?.afterTaskExecute()
}
}
fun notifyOnDetach() {
list.forEach {
it.onDetach()
}
list.clear()
}
fun notifyOnDataReady() {
list.forEach {
it.onDataReady()
}
}
}
interface IViewStubTask {
fun beforeTaskExecute()
fun onTaskExecute(viewStubTask: ViewStubTask)
fun afterTaskExecute()
}
源码地址:github.com/gdutxiaoxu/… ViewStubTask,ViewStubTaskManager**, 有兴趣的可以看看
==================================================================
异步加载,简单来说,就是在子线程创建 View。在实际应用中,我们通常会先预加载 View,常用的方案有:
- 在合适的时候,启动子线程 inflate layout。然后取的时候,直接去缓存里面查找 View 是否已经创建好了,是的话,直接使用缓存。否则,等待子线程 inlfate 完成。
官方提供了一个类,可以来进行异步的inflate,但是有两个缺点:
-
每次都要现场new一个出来
-
异步加载的view只能通过callback回调才能获得(死穴)
因此,我们可以仿造官方的 AsyncLayoutInflater 进行改造。核心代码在 AsyncInflateManager。主要介绍两个方法。
asyncInflate 方法,在子线程 inflateView,并将加载结果存放到 mInflateMap 里面。
@UiThread
fun asyncInflate(
context: Context,
vararg items: AsyncInflateItem?
) {
items.forEach { item ->
if (item == null || item.layoutResId == 0 || mInflateMap.containsKey(item.inflateKey) || item.isCancelled() || item.isInflating()) {
return
}
mInflateMap[item.inflateKey] = item
onAsyncInflateReady(item)
inflateWithThreadPool(context, item)
}
}
getInflatedView 方法,用来获得异步inflate出来的view,核心思想如下
-
先从缓存结果里面拿 View,拿到了view直接返回
-
没拿到view,但是子线程在inflate中,等待返回
-
如果还没开始inflate,由UI线程进行inflate
/**
-
用来获得异步inflate出来的view
-
@param context
-
@param layoutResId 需要拿的layoutId
-
@param parent container
-
@param inflateKey 每一个View会对应一个inflateKey,因为可能许多地方用的同一个 layout,但是需要inflate多个,用InflateKey进行区分
-
@param inflater 外部传进来的inflater,外面如果有inflater,传进来,用来进行可能的SyncInflate,
-
@return 最后inflate出来的view
*/
@UiThread
fun getInflatedView(
context: Context?,
layoutResId: Int,
parent: ViewGroup?,
inflateKey: String?,
inflater: LayoutInflater
): View {
if (!TextUtils.isEmpty(inflateKey) && mInflateMap.containsKey(inflateKey)) {
val item = mInflateMap[inflateKey]
val latch = mInflateLatchMap[inflateKey]
if (item != null) {
val resultView = item.inflatedView
if (resultView != null) {
//拿到了view直接返回
removeInflateKey(item)
replaceContextForView(resultView, context)
Log.i(TAG, “getInflatedView from cache: inflateKey is $inflateKey”)
return resultView
}
if (item.isInflating() && latch != null) {
//没拿到view,但是在inflate中,等待返回
try {
latch.await()
} catch (e: InterruptedException) {
Log.e(TAG, e.message, e)
}
removeInflateKey(item)
if (resultView != null) {
Log.i(TAG, “getInflatedView from OtherThread: inflateKey is $inflateKey”)
replaceContextForView(resultView, context)
return resultView
}
}
//如果还没开始inflate,则设置为false,UI线程进行inflate
item.setCancelled(true)
}
}
Log.i(TAG, “getInflatedView from UI: inflateKey is $inflateKey”)
//拿异步inflate的View失败,UI线程inflate
return inflater.inflate(layoutResId, parent, false)
}
第一步:选择在合适的时机调用 AsyncUtils#asyncInflate 方法预加载 View,
object AsyncUtils {
fun asyncInflate(context: Context) {
val asyncInflateItem =
AsyncInflateItem(
LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
R.layout.fragment_asny,
null,
null
)
AsyncInflateManager.instance.asyncInflate(context, asyncInflateItem)
}
fun isHomeFragmentOpen() =
getSP(“async_config”).getBoolean(“home_fragment_switch”, true)
}
第二步:在获取 View 的时候,先去缓存里面查找 View
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
// Inflate the layout for this fragment
val startTime = System.currentTimeMillis()
val homeFragmentOpen = AsyncUtils.isHomeFragmentOpen()
val inflatedView: View
inflatedView = AsyncInflateManager.instance.getInflatedView(
context,
R.layout.fragment_asny,
container,
LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
inflater
)
Log.i(
TAG,
“onCreateView: homeFragmentOpen is $homeFragmentOpen, timeInstance is ${System.currentTimeMillis() - startTime}, ${inflatedView.context}”
)
return inflatedView
// return inflater.inflate(R.layout.fragment_asny, container, false)
}
优点:
可以大大减少 View 创建的时间,使用这种方案之后,获取 View 的时候基本在 10ms 之内的。
缺点
-
由于 View 是提前创建的,并且会存在在一个 map,需要根据自己的业务场景将 View 从 map 中移除,不然会发生内存泄露
-
View 如果缓存起来,记得在合适的时候重置 view 的状态,不然有时候会发生奇奇怪怪的现象。
================================================================
参考文章:Android - 一种新奇的冷启动速度优化思路(Fragment极度懒加载 + Layout子线程预加载)
-
View 的渐进式加载,在 JectPack compose 没有推广之后,推荐使用这种方案,适配成本低
-
View 的异步加载方案,虽然效果显著,但是适配成本也高,没搞好,容易发生内存泄露
-
JectPack compose 声明式 UI,基本是未来的趋势,有兴趣的可以提前了解一下他。
Talk is cheap. Show me the code
总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。**
[外链图片转存中…(img-wvWR1z6f-1714991367468)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
更多推荐



所有评论(0)