最新带你全面了解 Flutter,它好在哪里?应该怎么学?(1),2024年最新掌握这套精编android高级面试题解析及答案
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了5、6年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至
面试复习路线,梳理知识,提升储备
自己的知识准备得怎么样,这直接决定了你能否顺利通过一面和二面,所以在面试前来一个知识梳理,看需不需要提升自己的知识储备是很有必要的。
关于知识梳理,这里再分享一下我面试这段时间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
- 架构师筑基必备技能
- Android高级UI与FrameWork源码
- 360°全方面性能调优
- 解读开源框架设计思想
- NDK模块开发
- 微信小程序
- Hybrid 开发与Flutter

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结:

《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数

《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- 现在 Flutter 里,你只需要声明一个 Text 的 Widget ,并把 data.title 这样的数据配置给 Text ,当数据改变了, Text 的显示内容也随之改变;

于 Android 开发而言,大家可能觉得这不就是 MVVM 下的 DataBinding 也一样吗?其实还不大一样,更形象的例子,这里借用扔物线大佬在谷歌大会关于 Jetpack Compose 的分享,为什么 Data Binding 模式不是响应式开发:
因为 Data Binding(不管是这个库还是这种编程模式)并不能做到「声明式 UI」,或者说 声明式 UI 是一种比数据绑定更强的数据绑定,比如在 Compose 里你除了简单地绑定字符串的值,还可以用布尔类型的数据来控制界面元素是否存在,例如再创建另外一个布尔类型的变量,用它来控制你的某个文字的显示:

注意,当 show 先是 true 然后又变成 false 的时候,不是设置了一个 setVisibility(GONE) 这样的做法,而是直接上面的 Text() 在界面代码中消失了,每次数据改变所导致的界面更新看起来就跟界面关闭又重启、并用新的数据重新初始化了一遍一样,这才叫声明式 UI,这是数据绑定做不到的。
当然 Compose 并不是真的把界面重启了,它只会刷新那些需要刷新的部分,这样的话就能保证,它自动的更新界面跟我们手动更新一样高效。
在 Flutter 中也类似,当你通过这样的 ture 和 false 去布局时,是直接影响了 Widget 树的结构乃至更底层的渲染逻辑,所以作为 Android 开发在学习 Flutter 的时候,就需要习惯这种开发模式,“放弃” 在获取数据后,想要保存或者持有一个界面控件进行操作的想法。另外在 Flutter 中,持有一个 Widget 控件去修改大部分时候是没意义的,也是接下来我们要聊的内容。
2、Widget 的背后
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Flutter 内****一切皆 Widget ,Widget 是不可变的(immutable),每个 Widget 状态都代表了一帧。
理解这段话是非常重要的,这句话也是很多一开始接触 Flutter 的开发者比较迷惑的地方,因为 Flutter 中所有界面的展示效果,在代码层面都是通过 Widget 作为入口开始。
Widget 是不可变的,说明页面发生变化时 Widget 一定是被重新构建, Widget 的固定状态代表了一帧静止的画面,当画面发生改变时,对应的 Widget 一定会变化。
举个我经常说的例子,如下代码所示定义了一个 TestWidget,TestWidget 接受传入的 title 和 count 参数显示到 Text 上,同时如果 count 大于 99,则只显示 99。
/// Warnning
/// This class is marked as ‘@immutable’
/// but one or more of its instance fields are not final
class TestWidget extends StatelessWidget {
final String title;
int count;
TestWidget({this.title, this.count});
@override
Widget build(BuildContext context) {
this.count = (count > 99) ? 99 : count;
return Container(
child: new Text(“$title $count”),
);
}
}
这段代码看起来没有什么问题,也可以正常运行,但是在编译器上会有 “This class is marked as ‘@immutable’,but one or more of its instance fields are not final” 的提示警告,这是因为 TestWidget 内的 count 成员变量没有加上 final 声明,从而在代码层面容易产生歧义。
因为前面说过 Widget 是 immutable ,所以它的每次变化都会导致自身被重新构建,也就是 TestWidget 内的 count 成员变量其实是不会被保存且二次使用。
如上所示代码中 count 成员没有 final 声明,所以理论是可以对 count 进行二次修改赋值,造成 count 成员好像被保存在 TestWidget 中被二次使用的错觉,容易产生歧义,比如某种情况下的 widget.count,所以需要加这个 final 就可以看出来 Widget 的不可变逻辑。
如果把 StatelessWidget 换成 StatefulWidget ,然后把 build 方法放到 State 里,State 里的 count 就可以就可以实现跨帧保存。
class TestWidgetWithState extends StatefulWidget {
final String title;
TestWidgetWithState({this.title});
@override
_TestWidgetState createState() => _TestWidgetState();
}
class _TestWidgetState extends State {
int count;
@override
Widget build(BuildContext context) {
this.count = (count > 99) ? 99 : count;
return InkWell(
onTap: () {
setState(() {
count++;
});
},
child: Container(
child: new Text(“${widget.title} $count”),
),
);
}
}
所以这里最重要的是,首先要理解 Widget 的不可变性质,然后知道了通过 State 就可以实现数据的跨 Widget 保存和恢复,那为什么 State 就可以呢?
这就涉及到 Flutter 中另外一个很重要的知识点,Widget 的背后又是什么?事实上在 Flutter 中 Widget 并不是真正控件,在 Flutter 的世界里,我们最常使用的 Widget 其实更像是配置文件,而在其后面的 Element 、RenderObject 、Layer 等才是实际“干活”的对象。
Element 、RenderObject 、Layer 才是需要学习理解的对象。
简单举个例子,如下代码所示,其中 testUseAll 这个 Text 在同一个页面下在三处地方被使用,并且代码可以正常运行渲染,如果是一个真正的 View ,是不能在一个页面下这样被多个地方加载使用的。

在 Flutter 设定里,Widget 是配置文件告诉 Flutter 你想要怎么渲染, Widget 在 Flutter 里会经过 Element 、RenderObject、乃至 Layer 最终去进行渲染,所以作为配置文件的 Widget 可以是 @immutable,可以每次状态更新都被重构。
所以回到最初说过的问题:Flutter 的嵌套很恶心?是的 Flutter 设定上确实导致它会有嵌套的客观事实,但是当你把 Widget 理解成配置文件,你就可以更好地组织代码,比如 Flutter 里的 Container 就是一个抽象的配置模版。
参考 Container 你就学会了 Flutter 组织代码逻辑的第一步。
同时因为 Widget 并不是真正干活的,所以嵌套事实上并不是嵌套 View ,一般情况下 Widget 的嵌套是不会带来什么性能问题,因为它不是正式干活的,嵌套不会带来严重的性能损失。
举个例子,当你写了一堆的 Widget 被加载时,第一次会对应产生出 Element ,之后 Element 持有了 Widget 和 RenderObject 。
简单的来说,一般情况下画面的改变,就是之后 Widget 的变化被更新到 RenderObject ,而在 Flutter 中能够跨帧保存的 State ,其实也是被 Element 所持有,从而可以用来跨 Widget 保存数据。
所以 Widget 的嵌套一般不会带来性能问题,每个 Widget 状态都代表了一帧,可以理解为这个“配置信息”代表了当前的一个画面,在 Widget 的背后,嵌套的 Padding 、Align 这些控件,最后只是 canvas 时的一个“偏移计算”而已。
所以理解 Widget 控件很重要,Widget 不是真正的 View ,它只是配置信息,只有理解了这点,你才会发现 Flutter 更广阔的大陆,比如:
-
Flutter 的控件是从 Elemnt 才开始是真正的工作对象;
-
要看一个 Widget 的界面效果是怎么实现,应该去看它对应的 RenderObejcet 是怎么绘制的;
-
要知道不同堆栈或者模块的页面为什么不会互相干扰,就去看它的 Layer 是什么逻辑;
-
是不是所有的 Widget 都有 RenderObejcet ? Widget 、 Elemnt 、RenderObejcet 、Layer 的对应关系是什么?
这些内容才是学 Flutter 需要如理解和融会贯通的,当你了解了关于 Widget 背后的这一套复杂的逻辑支撑后,你就会发现 Flutter 是那么的简单,在实现复杂控件上是那么地简单,Canvas 组合起来的能力是真的香。
Flutter 是个有坑的框架
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最后讲讲 Flutter 的坑,事实上没有什么框架是没有坑的,如果框架完美得没有问题,那我们竞争力反而会越来越弱,可替换性会更高。
这也是为什么一开始 Andorid 和 iOS 开发很火热,而现在客户端开发招聘回归理性的原因,因为这个领域已经越来越成熟,自然就“卷”了。
事实上我一直觉得使用框架的我们并没有什么特殊价值,而解决使用框架所带来的问题才是我们特有的价值。
而 Flutter 的问题也不少,比如:
-
WebView 的问题:Flutter 特有的 UI 机制,导致了 Flutter 需要通过特殊的方式来接入比如 WebView 、MapView 这样的控件,而这部分也导致了接入后不断性能、键盘、输入框等的技术问题,具体可以参考:《Hybrid Composition 深度解析》 和 《 Android PlatformView 和键盘问题》 。
-
图片处理和加载:在图片处理和加载上 Flutter 的能力无疑是比较弱的,同时对于单个大图片的加载和大量图片列表的显示处理上,Flutter 很容易出现内存和部分 GPU 溢出的问题。而这部分问题处理起来特别麻烦,如果需要借用原生平台来解决,则需要通过外界纹理的方式来完成,而这个实现的维护成本并不低。
-
混合开发是避免不了的话题:因为 Flutter 的控件和页面堆栈都脱离原生平台,所以混合开发的结果就会导致维护成本的提高,现在较多使用的 flutter_boost 和 flutter_thrio 都无法较好的真正解决混合开发中的痛点,所以对于 Flutter 来说这也是一大考验。

然而事实上在我收到关于 Flutter 的问题里,反而大部分和 Flutter 是没有关系的
比如:
-
“flutter doctor 运行之后卡住不动”
-
“flutter run 运行之后出现报错”
-
“flutter pub get 运行之后为什么提示 dart 版本不对”
-
“运行后出现 Gradle 报错,显示 timeout 之类问题”
-
“iOS 没办法运行到真机上”
-
“xxx这样的控件有没有现成的”
····
说实话,如果是这些问题,我觉得这并不是 Flutter 的问题,大部分时候是看 log 、看文档和网络的问题,甚至仅仅是搜索引擎检索技术的问题。。。。

虽然 Flutter 有着这样那样的问题,但是综合考虑下来,它对我来现阶段确实是最合适的 UI 框架。
结语
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很久没写这么长的内容了,一般写这么长的内容能看完的人也不多,只是希望这篇文章能让你更全面地去理解 Flutter ,或者能帮你找到 Flutter 学习的方向,最后借用某位大佬说过的一句话:
“能大规模商用的技术,都不需要太高的智商,否则这种技术就不可能规模化。某些程序员们,请停止你们的蜜汁自信。”
最后
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为了让大家更好的去学习和提升自己,我和几位大佬一起收录整理的 Flutter进阶资料以及Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记 ,并且还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料……
这些都是我闲暇时还会反复翻阅的精品资料。可以有效的帮助大家掌握知识、理解原理。当然你也可以拿去查漏补缺,提升自身的竞争力。
如果你有需要的话,可以前往 GitHub 自行查阅。
最后
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其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
不断奔跑,你就知道学习的意义所在!


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不断奔跑,你就知道学习的意义所在!
[外链图片转存中…(img-bahes8Dl-1715377833653)]
[外链图片转存中…(img-vikXiaw7-1715377833654)]
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