自从去年 12 月份,Kotlin 团队宣布 Kotlin/Native 支持和 Objective-C/Swift 相互调用之后,等于是说,Kotlin 以后将可能支持和 Objective-C/Swift 项目进行混合开发。

这说明以后,我们可以直接使用 Kotlin 来开发 iOS App了。

关于 Kotlin/Native,不了解的可以先看看官方文档简述。

https://kotlinlang.org/docs/reference/native-overview.html

简单来说,Kotlin/Native 是一种将 Kotlin 编译为没有任何虚拟机支持的原生二进制文件的技术。Java 代码想在不同平台运行,还需要依赖各种 JVM 虚拟机,而 Kotlin/Native 不需要,它直接编译生成的就是对应平台上可执行的二进制文件。

从文档上看 Kotlin/Native 目前支持的系统平台有:

  • Windows (x86_64 only at the moment)
  • Linux (x86_64, arm32, MIPS, MIPS little endian)
  • MacOS (x86_64)
  • iOS (arm64 only)
  • Android (arm32 and arm64)
  • WebAssembly (wasm32 only)

可以说 Kotlin/Native 今后的发展潜力还是很巨大的。

今日 Kotlin 团队又宣布,正在为 AppCode 开发 Kotlin/Native 插件,离我们使用 Kotlin 开发 iOS 又近了一步。

AppCode 是专门为 iOS/macOS 开发人员设计的仅限 macOS 平台的 IDE。它已经支持 Xcode 项目,在模拟器和设备上运行、调试,并为 Objective-C 和 Swift 提供更广泛的支持。

如果你想尝鲜 Kotlin/Native,需要下载最新的 AppCode 2018.1.1 版本,然后在添加 JetBrains 插件的页面,安装 Kotlin/Native for AppCode 插件。

需要注意的是,该插件仍然在积极开发之中,它还有一些不稳定的地方,例如:较高的内存消耗。

接下来,我们来体验一下 Kotlin/Native 的魅力。

创建新项目

Kotlin/Native 使用 Gradle 作为构建工具。想要使用 Xcode 编译 Kotlin/Native 项目,需要在项目中添加一个 运行脚本,该脚本调用 Gradle 构建 Kotlin/Native 的代码。

让我们从头设计一个类似的项目,可能略显麻烦,所以 Kotlin/Native 插件自带几个 iOS 和 macOS 的模板,可以简化这个过程:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

创建完项目之后,在模拟器中构建和启动它,只需要简单的点击一下 “Run” 按钮。

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需要注意的是:目前 Kotlin 代码的目录,未被标记为 源根目录,因此某些操作(例如:创建新的 Kotlin 文件)可能会不正确。要解决这个问题,就需要将 src/main/kotlin 目录标记为项目源码目录。

Code Insight

AppCode 本身就是基于 IntelliJ IDEA 的 Kotlin 插件,所以很多 Kotlin 的功能支持,都可以直接用于 Kotlin/Native 代码上。例如:代码检查、重构等。

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测试(Test)

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