Flutter

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Flutter 简介

什么是Flutter

Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOSAndroid系统开发,

并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年12月初发布1.0稳定版。

Flutter诞生之前,已经有许多跨平台UI框架的方案,比如基于WebViewCordovaAppCan等,还有使用HTML+JavaScript渲染成原生控件的React NativeWeex等。

Flutter与用于构建移动应用程序的其它大多数框架不同,因为Flutter既不使用WebView,也不使用操作系统的原生控件。Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎。

注意:Android系统内置Skia,iOS系统未内置Skia,所以ios的包会比Android更大。

Flutter架构图

  • Flutter Framework
    

    :纯

    Dart
    

    实现的

    SDK
    
    • 底下两层:底层UI库,提供动画、手势及绘制能力
    • Rendering层:构建UI树,当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终将UI树绘制到屏幕上
    • Widgets层:基础组件库,提供了 MaterialCupertino(iOS风格)两种视觉风格的组件库
  • Flutter Engine
    

    :纯

     C++
    

    实现的

    SDK
    
    • Skia:渲染引擎
    • Dart:Dart运行时
    • Text:文字排版引擎

Flutter渲染机制

  1. Flutter 布局渲染的整体流程

Flutter界面渲染过程分为三个阶段:布局、绘制、合成,布局和绘制在Flutter框架中完成,合成则交由引擎负责。

添加合成图层的理由:由于直接交付给 GPU 多图层视图数据是低效率的,可能会重复绘制,所以还需要进行一步图层的合成,最后才交由引擎负责光栅化视图

  1. 虚拟DOM技术

Widget树:就是我们的UI组件树,但这个只是一种描述信息,渲染引擎是不认识的

RenderObject`树:这才是渲染引擎真的认识的,我们需要将` Widget` 转化为能用来渲染视图的` Render Object

虚拟DOM解决了一个重要的矛盾:就是 DOM 操作的性能损耗与频繁进行局部 DOM 操作的矛盾

没用虚拟DOM之前:DOM会在每一次元素更新到来之时渲染一次DOM

用了虚拟DOM之后:虚拟DOM会先汇总各个元素的更新情况,通过diff算法计算出与原来 DOM 树的差异,最后通过一次 DOM 更新解决

Flutter编译机制

Flutter之所以采用Dart语言,其中很重要的一点就是因为Dart同时支持JITAOT两种编译方式

  • 基于JIT的快速开发周期:Flutter在开发阶段采用,采用JIT模式,这样就避免了每次改动都要进行编译,实现极大的节省了开发时间;
  • 基于AOT的发布包: Flutter在发布时可以通过AOT生成高效的ARM代码以保证应用性能。而JavaScript则不具有这个能力。
  1. JIT,Just-in-time,动态(即时)编译,边运行边编译;
  2. AOT,Ahead Of Time,指运行前编译;

Flutter项目结构

  1. androidandroid平台相关代码
  2. iosios平台相关代码
  3. libflutter相关代码,我们主要编写的代码就在这个文件夹
  4. test:用于存放测试代码
  5. pubspec.yaml:配置文件,一般存放一些第三方的依赖。主要是用Dartpub包管理工具
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