详解Flutter的setState更新原理和流程,2024年最新android面试题2024答案
addPersistentFrameCallback 中添加 _handlePersistentFrameCallback 最终调用了 drawFrame 而 WidgetsBinding 重写了 RendererBinding 中的 drawFrame() 方法。只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及
super.initInstances();
_instance = this;
// 这里
buildOwner.onBuildScheduled = _handleBuildScheduled;
window.onLocaleChanged = handleLocaleChanged;window.onAccessibilityFeaturesChanged = handleAccessibilityFeaturesChanged;
SystemChannels.navigation.setMethodCallHandler(_handleNavigationInvocation);
SystemChannels.system.setMessageHandler(_handleSystemMessage); FlutterErrorDetails.propertiesTransformers.add(transformDebugCreator);
}
}
我们可以看到buildOwner.onBuildScheduled回调等于了_handleBuildScheduled,那现在来看看这个_handleBuildScheduled方法:
void _handleBuildScheduled() {
//调用ensureVisualUpdate
ensureVisualUpdate();
}
可以看到调用ensureVisualUpdate方法,那我们继续走下去。
SchedulerBinding类ensureVisualUpdate方法
void ensureVisualUpdate() {
switch (schedulerPhase) {
case SchedulerPhase.idle:
case SchedulerPhase.postFrameCallbacks:
//当schedulerPhase为SchedulerPhase.idle,
//SchedulerPhase.postFrameCallbacks时调用
//scheduleFrame()
scheduleFrame();
return;
case SchedulerPhase.transientCallbacks:
case SchedulerPhase.midFrameMicrotasks:
case SchedulerPhase.persistentCallbacks:
return;
}
}
分别case了SchedulerPhase 的 5 个枚举值:
状态含义idle没有正在处理的帧,可能正在执行的是 WidgetsBinding.scheduleTask,scheduleMicrotask,Timer,事件 handlers,或者其他回调等transientCallbacksSchedulerBinding.handleBeginFrame 过程, 处理动画状态更新midFrameMicrotasks处理 transientCallbacks 阶段触发的微任务(Microtasks)persistentCallbacksWidgetsBinding.drawFrame 和 SchedulerBinding.handleDrawFrame 过程,build/layout/paint 流水线工作postFrameCallbacks主要是清理和计划执行下一帧的工作
那我们看看scheduleFrame()方法
void scheduleFrame() {
if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled) return;
assert(() {
if (debugPrintScheduleFrameStacks)
debugPrintStack(
label: ‘scheduleFrame() called. Current phase is $schedulerPhase.’);
return true;
}());
//调用Window 的scheduleFrame方法是一个 native 方法
window.scheduleFrame();
_hasScheduledFrame = true;
}
WidgetsFlutterBinding 混入的这些 Binding 中基本都是监听并处理 Window 对象的一些事件,然后将这些事件按照 Framework 的模型包装、抽象然后分发。可以看到 WidgetsFlutterBinding 正是粘连 Flutter engine 与上层 Framework 的“胶水”。
名解释GestureBinding提供了 window.onPointerDataPacket 回调,绑定 Framework 手势子系统,是 Framework 事件模型与底层事件的绑定入口ServicesBinding提供了 window.onPlatformMessage 回调, 用于绑定平台消息通道(message channel),主要处理原生和 Flutter 通信SchedulerBinding提供了 window.onBeginFrame 和 window.onDrawFrame 回调,监听刷新事件,绑定 Framework 绘制调度子系统PaintingBinding绑定绘制库,主要用于处理图片缓存SemanticsBinding语义化层与 Flutter engine 的桥梁,主要是辅助功能的底层支持RendererBinding提供了 window.onMetricsChanged 、window.onTextScaleFactorChanged 等回调。它是渲染树与 Flutter engine 的桥梁WidgetsBinding提供了 window.onLocaleChanged、onBuildScheduled 等回调。它是 Flutter widget 层与 engine 的桥梁
之前的文中有说过,UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的,所以这里还来细看 RendererBinding 的逻辑。
void initInstances() {
…
//监听Window对象的事件
ui.window
…onMetricsChanged = handleMetricsChanged
…onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged
…onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged
…onSemanticsAction = _handleSemanticsAction;
//添加PersistentFrameCallback
addPersistentFrameCallback(_handlePersistentFrameCallback);
}
addPersistentFrameCallback 中添加 _handlePersistentFrameCallback 最终调用了 drawFrame 而 WidgetsBinding 重写了 RendererBinding 中的 drawFrame() 方法。最终发现我们又回到了 WidgetsBinding 这个类中,在 WidgetsBinding 中 drawFrame 的实现如下:
@override
void drawFrame() {
…
try {
if (renderViewElement != null)
// 重构需要更新的element
buildOwner.buildScope(renderViewElement);
super.drawFrame(); //调用RendererBinding的drawFrame()方法
buildOwner.finalizeTree();
}
}
在上面 scheduleBuildFor 方法介绍中有提到:“scheduleBuildFor 是把一个 element 添加到 _dirtyElements 链表,以便当[WidgetsBinding.drawFrame]中调用 buildScope 的时候能够重构 element。onBuildScheduled()是一个 BuildOwner 的回调”。在 drawFrame 中调用 buildOwner.buildScope(renderViewElement)更新 elements。
void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {
…
while (index < dirtyCount) {
assert(_dirtyElements[index] != null);
assert(_dirtyElements[index]._inDirtyList);
assert(!_dirtyElements[index]._active || _dirtyElements[index]._debugIsInScope(context));
try {
//while 循环进行元素重构
_dirtyElements[index].rebuild();
} catch (e, stack) {
…
}
}
}
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