OpenHarmony PC淡入淡出 | Flutter FadeTransition

案例概述
本案例展示如何使用 FadeTransition 创建平滑的淡入淡出动画效果。FadeTransition 是 Flutter 中用于控制透明度变化的显式动画组件。与 AnimatedOpacity 不同,FadeTransition 需要手动管理 AnimationController,但提供了更多的控制权和灵活性。
在现代应用中,FadeTransition 广泛应用于:
- 页面过渡:在页面切换时使用淡入淡出效果
- 加载动画:显示和隐藏加载指示器
- 内容展示:平滑地显示或隐藏内容
- 交互反馈:对用户操作做出视觉反馈
FadeTransition 的优势在于它提供了完整的动画控制权,可以实现复杂的动画序列、链式动画等。在企业应用中,需要处理多个元素的同步动画、不同屏幕尺寸的适配、性能优化等问题。
此外,动画还应支持键盘导航、无障碍支持、性能优化等功能。在 PC 端应用中,需要确保动画效果流畅,不影响应用性能。
核心概念
1. FadeTransition(淡入淡出过渡)
FadeTransition 是一个显式动画组件,通过改变子组件的透明度来创建淡入淡出效果。其主要特点包括:
- opacity 参数:接受一个 Animation,值范围为 0.0-1.0
- child 参数:要应用淡入淡出效果的子组件
- 完全控制:需要手动管理 AnimationController,提供完整的动画控制权
- 性能高效:只改变透明度,不改变布局
- 支持链式动画:可以与其他动画组件组合使用
2. AnimationController(动画控制器)
AnimationController 是管理动画播放的核心组件。其主要特点包括:
- duration 参数:指定动画时长
- vsync 参数:用于同步,防止屏幕外的动画消耗资源
- forward():从起点播放到终点
- reverse():从终点播放到起点
- repeat():循环播放动画
- addStatusListener():监听动画状态变化
3. Tween 与 CurvedAnimation
Tween 定义动画的起始和结束值,CurvedAnimation 添加缓动效果。其主要特点包括:
- Tween(begin: 0.0, end: 1.0):定义从完全透明到完全不透明
- CurvedAnimation:添加缓动曲线,如 easeInOut、easeIn 等
- animate():将 Tween 应用到 AnimationController
代码详解
1. 基础淡入淡出
最简单的 FadeTransition 实现,创建一个从透明到不透明的淡入效果。
class BasicFadeTransitionWidget extends StatefulWidget {
State<BasicFadeTransitionWidget> createState() => _BasicFadeTransitionWidgetState();
}
class _BasicFadeTransitionWidgetState extends State<BasicFadeTransitionWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(
width: 150,
height: 150,
color: Colors.blue,
child: Center(child: Text('淡入淡出')),
),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () => _controller.forward(),
child: Text('开始淡入'),
),
],
);
}
}
这个实现创建了一个简单的淡入效果。点击按钮时,容器会从完全透明平滑过渡到完全不透明。
2. 循环淡入淡出
创建一个循环的淡入淡出效果,常用于加载动画或持续的视觉反馈。
class LoopingFadeTransitionWidget extends StatefulWidget {
State<LoopingFadeTransitionWidget> createState() => _LoopingFadeTransitionWidgetState();
}
class _LoopingFadeTransitionWidgetState extends State<LoopingFadeTransitionWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 1),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_animation = Tween<double>(begin: 0.3, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeInOut),
);
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(
width: 150,
height: 150,
color: Colors.blue,
child: Center(child: Text('循环淡入淡出')),
),
);
}
}
这个实现使用 repeat(reverse: true) 创建循环动画,透明度在 0.3 和 1.0 之间循环变化。
3. 多元素同步淡入淡出
同时对多个元素应用淡入淡出效果,创建更复杂的动画序列。
class MultiElementFadeWidget extends StatefulWidget {
State<MultiElementFadeWidget> createState() => _MultiElementFadeWidgetState();
}
class _MultiElementFadeWidgetState extends State<MultiElementFadeWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),
vsync: this,
);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
child: Center(child: Text('元素1')),
),
),
SizedBox(height: 16),
FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.green,
child: Center(child: Text('元素2')),
),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () => _controller.forward(),
child: Text('同步淡入'),
),
],
);
}
}
这个实现展示了如何使用同一个 Animation 对象对多个元素应用相同的淡入淡出效果。
高级话题:淡入淡出的企业级应用
1. 动态/响应式设计与多屏幕适配
根据屏幕宽度调整动画时长,确保在所有设备上都有合适的动画效果。
class ResponsiveFadeWidget extends StatefulWidget {
State<ResponsiveFadeWidget> createState() => _ResponsiveFadeWidgetState();
}
class _ResponsiveFadeWidgetState extends State<ResponsiveFadeWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
final screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width;
final duration = screenWidth < 600
? Duration(seconds: 1)
: Duration(seconds: 2);
_controller = AnimationController(duration: duration, vsync: this);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(width: 150, height: 150, color: Colors.blue),
);
}
}
2. 动画曲线与缓动效果
使用不同的动画曲线创建不同的视觉效果。
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeInOut),
);
3. 搜索/过滤/排序功能
在列表中使用 FadeTransition 创建平滑的过滤效果。
class FilteredFadeListWidget extends StatefulWidget {
State<FilteredFadeListWidget> createState() => _FilteredFadeListWidgetState();
}
class _FilteredFadeListWidgetState extends State<FilteredFadeListWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: _animation,
child: ListView(
children: List.generate(5, (index) => ListTile(title: Text('Item $index'))),
),
);
}
}
4. 选择与批量操作
为选择操作提供视觉反馈。
FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(
color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
child: Text('已选择'),
),
)
5. 加载与缓存策略
使用 FadeTransition 创建平滑的加载状态指示。
class LoadingFadeWidget extends StatefulWidget {
State<LoadingFadeWidget> createState() => _LoadingFadeWidgetState();
}
class _LoadingFadeWidgetState extends State<LoadingFadeWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 1),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_animation = Tween<double>(begin: 0.3, end: 1.0).animate(_controller);
}
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
Widget build(BuildContext context) {
return FadeTransition(
opacity: _animation,
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
}
6. 键盘导航与快捷键
为动画添加键盘支持。
class KeyboardFadeWidget extends StatefulWidget {
State<KeyboardFadeWidget> createState() => _KeyboardFadeWidgetState();
}
class _KeyboardFadeWidgetState extends State<KeyboardFadeWidget>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
late FocusNode _focusNode;
void initState() {
super.initState();
_focusNode = FocusNode();
_controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);
_animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
}
void dispose() {
_focusNode.dispose();
_controller.dispose();
super.dispose();
}
void _handleKeyEvent(RawKeyEvent event) {
if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.space)) {
_controller.forward();
}
}
Widget build(BuildContext context) {
return RawKeyboardListener(
focusNode: _focusNode,
onKey: _handleKeyEvent,
child: FadeTransition(
opacity: _animation,
child: Container(width: 150, height: 150, color: Colors.blue),
),
);
}
}
7. 无障碍支持与屏幕阅读器
为动画添加无障碍标签。
Semantics(
label: '淡入淡出动画,当前透明度 ${(_animation.value * 100).toStringAsFixed(0)}%',
child: FadeTransition(opacity: _animation, child: ...),
)
8. 样式自定义与主题适配
创建可配置的动画主题。
class FadeTheme {
final Duration duration;
final Curve curve;
const FadeTheme({
this.duration = const Duration(seconds: 1),
this.curve = Curves.easeInOut,
});
}
9. 数据持久化与导出
保存动画状态。
void _saveAnimationState() async {
// 保存动画状态到本地存储
}
10. 单元测试与集成测试
为动画编写测试用例。
void main() {
testWidgets('FadeTransition 测试', (WidgetTester tester) async {
await tester.pumpWidget(MaterialApp(home: Scaffold(body: BasicFadeTransitionWidget())));
expect(find.byType(FadeTransition), findsOneWidget);
});
}
OpenHarmony PC 端适配要点
- 屏幕宽度检测:根据屏幕宽度调整动画时长
- 响应式动画:在 PC 端使用更长的动画时长
- 键盘导航:支持 Space 等快捷键触发动画
- 鼠标交互:支持悬停效果
- 性能优化:使用 SingleTickerProviderStateMixin
实际应用场景
- 页面过渡:页面切换时的淡入淡出
- 加载动画:加载指示器的淡入淡出
- 内容展示:内容显示和隐藏
- 交互反馈:用户操作的视觉反馈
扩展建议
- 支持多个动画的链式执行
- 实现更复杂的动画序列
- 添加动画的暂停和恢复
- 支持动画的反向播放
- 实现自定义动画曲线
总结
FadeTransition 是创建淡入淡出效果的强大工具。通过合理的设计和实现,可以创建出功能完整、用户体验良好的动画系统。在 PC 端应用中,充分利用屏幕空间、提供键盘导航和无障碍支持是关键。
欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
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