4、C语言基础
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1、位操作
- 按位与&:
同1为1,有0为0。 - 按位取反~:
1变0,0变1。 - 按位或|:
有1为1,全0为0。 - 按位异或^:
不同为1,相同为0 - 左移<<:左移一位相当于在原数上乘以2。
- 右移<<:右移一位相当于在原数上除以2。
按位操作的技巧
- 1、将某位清零:将GPIOA的CRL寄存器bit6的值进行清零:GPIOA->CRL &= 0XFFFFFFBF;
- 2、给某位置1:将GPIOA的CRL寄存器bit6的值进行置1:GPIOA->CRL |= 0X00000040;
上面的清零和置一的方式不会改变其他位的值。
使用按位取反置位和清零操作:
- 将GPIOA的CRL寄存器bit6的值进行清零:GPIOA->CRL &= ~(1 << 6);
- 将GPIOA的CRL寄存器bit6的值进行置1:GPIOA->CRL |= ~(0 << 6);
按位异或翻转某位
- 将GPIOA的CRL寄存器bit6的值进行翻转:GPIOA->CRL ^= 1 << 6;
//定义一个变量a = 1001 1111 b (二进制数)
unsigned char a = 0x9f;
//对bit2 清零
a &= ~(1<<2);
//括号中的1左移两位,(1<<2)得二进制数:0000 0100 b
//按位取反,~(1<<2)得1111 1011 b
//假如a中原来的值为二进制数: a = 1001 1111 b
//所得的数与a作”位与&”运算,a = (1001 1111 b)&(1111 1011 b),
//经过运算后,a的值 a=1001 1011 b
// a的bit2 位被被零,而其它位不变。
//若把a中的二进制位分成2个一组
//即bit0、bit1为第0组,bit2、bit3为第1组,
// bit4、bit5为第2组,bit6、bit7为第3组
//要对第1组的bit2、bit3清零
a &= ~(3<<2*1);
//括号中的3左移两位,(3<<2*1)得二进制数:0000 1100 b
//按位取反,~(3<<2*1)得1111 0011 b
//假如a中原来的值为二进制数: a = 1001 1111 b
//所得的数与a作”位与&”运算,a = (1001 1111 b)&(1111 0011 b),
//经过运算后,a的值 a=1001 0011 b
// a的第1组的bit2、bit3被清零,而其它位不变。
//上述(~(3<<2*1))中的(1)即为组编号;如清零第3组bit6、bit7此处应为3
//括号中的(2)为每组的位数,每组有2个二进制位;若分成4个一组,此处即为4
//括号中的(3)是组内所有位都为1时的值;若分成4个一组,此处即为二进制数“1111 b”
//例如对第2组bit4、bit5清零
a &= ~(3<<2*2);
//a = 1000 0011 b
//此时对清零后的第2组bit4、bit5设置成二进制数“01 b ”
a |= (1<<2*2);
//a = 1001 0011 b,成功设置了第2组的值,其它组不变
//a = 1001 0011 b
//把bit6取反,其它位不变
a ^=(1<<6);
//a = 1101 0011 b
2、extern外部声明
可以声明函数或者变量,表示在其他文件中,编译器会自动查找extern内容。
3、typedef类型别名
对于变量的类型通常使用tyedef来起别名。
4、指针
指针是C语言的灵魂,使用的时候要避免野指针的情况发生。
5、结构体
结构体是自定义数据类型,要知道结构体的大小,要会算。
其他的C语言就不说了,C语言不过关就暂时不要学习这个了,先刷一遍C语言,熟练掌握。
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