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训练营简介:2025年昇腾CANN训练营第二季,基于CANN开源开放全场景,推出0基础入门系列、码力全开特辑、开发者案例等专题课程,助力不同阶段开发者快速提升算子开发技能。获得Ascend C算子中级认证,即可领取精美证书,完成社区任务更有机会赢取华为手机、平板、开发板等大奖。


前言

学了Ascend C的语法,能看懂代码了,但写起算子来还是云里雾里。什么是Tiling?为什么要分块处理?Kernel函数到底是怎么运行的?

这些问题困扰了我好几天。直到在训练营听老师系统讲解,并且自己动手实践了几个算子,才真正理解这些概念。今天就把这些核心概念梳理清楚,相信能帮大家少走不少弯路。

一、什么是算子?

1.1 算子的定义

算子(Operator) 就是神经网络中的一个计算单元。

回顾一下CANN的整体架构(来自官网 https://www.hiascend.com/software/cann):

CANN架构图

从架构图可以看到,算子库是CANN异构计算架构的重要组成部分,包含大模型融合算子和NN/CV/Math基础算子。

比如:

# PyTorch中的算子调用
import torch
x = torch.tensor([1.0, 2.0, 3.0])
y = torch.tensor([4.0, 5.0, 6.0])
z = torch.add(x, y)  # 这里的add就是一个算子

在底层,这个torch.add最终会调用硬件上的加法算子实现。在GPU上可能调用CUDA Kernel,在昇腾NPU上就调用CANN算子。

1.2 算子的分类

根据功能,算子大致分为:

算子类型
计算类算子
数据搬运算子
控制流算子
Element-wise
Add/Mul/ReLU
Reduce
Sum/Max/Mean
矩阵运算
MatMul/Conv
Copy/Transpose
Reshape/Concat
If/While
Switch/Merge

我们训练营主要学的是计算类算子,这也是性能优化的重点。

1.3 算子的输入输出

一个算子通常包括:

  • 输入Tensor:一个或多个
  • 输出Tensor:一个或多个
  • 属性参数:如卷积的stride、padding等

举个例子:

// Add算子
// 输入: x, y (两个Tensor)
// 输出: z (一个Tensor)
// 属性: 无
void Add(Tensor x, Tensor y, Tensor z);

// Conv2D算子
// 输入: input, weight, bias
// 输出: output
// 属性: stride, padding, dilation, groups
void Conv2D(Tensor input, Tensor weight, Tensor bias, Tensor output,
            int stride, int padding, ...);

二、Kernel函数:算子的核心

2.1 什么是Kernel?

Kernel是运行在AI Core上的函数,可以类比CUDA Kernel。

// Kernel函数定义
extern "C" __global__ __aicore__ void MyKernel(GM_ADDR input, GM_ADDR output, uint32_t size) {
    // 这段代码在AI Core上并行执行
}

关键点:

  • extern "C":C链接,方便外部调用
  • __global__:全局可见
  • __aicore__:运行在AI Core上

2.2 Kernel的执行模型

NPU可以启动多个AI Core同时执行同一个Kernel,每个Core处理不同的数据块:

Input Data
1000个元素
AI Core 0
处理0-249
AI Core 1
处理250-499
AI Core 2
处理500-749
AI Core 3
处理750-999
Output

每个Core通过GetBlockIdx()知道自己是哪个核,从而处理对应的数据块。

// 获取当前AI Core的索引
uint32_t blockIdx = GetBlockIdx();

// 获取总的AI Core数量
uint32_t blockNum = GetBlockNum();

// 计算当前Core要处理的数据范围
uint32_t blockSize = totalSize / blockNum;
uint32_t startIdx = blockIdx * blockSize;
uint32_t endIdx = startIdx + blockSize;

2.3 我的理解

可以把Kernel想象成一个"工作模板",NPU就像一个有多个工人的工厂。启动Kernel时:

  1. 把这个"工作模板"分发给每个工人(AI Core)
  2. 每个工人处理一部分数据
  3. 所有工人并行工作
  4. 最后把结果汇总

这种模型叫SIMT(Single Instruction, Multiple Threads),和CUDA很类似。

三、Tiling策略:为什么要分块?

3.1 问题的由来

假设我们要处理一个1GB的数据,但NPU的Unified Buffer(UB)只有几MB。怎么办?

答案是:分块处理(Tiling)

3.2 Tiling的基本思想

把大数据切成小块(Tile),每次只处理一块:

原始数据: [1000000个元素]

分块后:
Tile 0: [0-255]
Tile 1: [256-511]
Tile 2: [512-767]
...
Tile N: [...]

每次处理流程:

DataCopy
Compute
DataCopy
Global Memory
所有数据
Unified Buffer
一个Tile
Unified Buffer
结果Tile
Global Memory
结果数据

3.3 Tiling的代码实现

// 总数据量
uint32_t totalLength = 10000;

// Tile大小(通常选择32的倍数,FP16时)
constexpr uint32_t TILE_SIZE = 256;

// 需要多少个Tile
uint32_t tileNum = totalLength / TILE_SIZE;  // = 39

// 剩余不足一个Tile的数据
uint32_t remainLength = totalLength % TILE_SIZE;  // = 16

// 循环处理每个Tile
for (int32_t i = 0; i < tileNum; i++) {
    // 1. 拷贝第i个Tile到UB
    DataCopy(localBuffer, globalBuffer[i * TILE_SIZE], TILE_SIZE);
    
    // 2. 在UB上计算
    Compute(localBuffer, TILE_SIZE);
    
    // 3. 拷贝结果回GM
    DataCopy(outputBuffer[i * TILE_SIZE], localBuffer, TILE_SIZE);
}

// 处理剩余数据
if (remainLength > 0) {
    ProcessTail(remainLength);
}

3.4 选择合适的Tile Size

Tile大小的选择很关键,我的经验:

// 太小(如TILE_SIZE = 32)
// ❌ 问题:循环次数太多,开销大
// ❌ 问题:无法充分利用向量指令

// 太大(如TILE_SIZE = 10000)
// ❌ 问题:可能超过UB容量
// ❌ 问题:多AI Core负载不均

// 合适的大小(TILE_SIZE = 256/512/1024)
// ✅ 既能充分利用UB
// ✅ 又能保证向量化效率
// ✅ 多核负载均衡

常用的Tile大小:

  • FP16:256、512、1024(对应4KB、8KB、16KB)
  • FP32:128、256、512(对应2KB、4KB、8KB)

四、双缓冲与流水线

4.1 单缓冲的问题

如果只用一个Buffer,执行流程是串行的:

000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 CopyIn Compute CopyOut CopyIn Compute CopyOut Tile 0 Tile 1 单缓冲时间线

可以看到,在Compute的时候,数据搬运单元是空闲的,浪费了!

4.2 双缓冲优化

使用两个Buffer,可以让数据搬运和计算并行:

000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 CopyIn0 Compute0 CopyIn1 CopyOut0 Compute1 CopyIn2 CopyOut1 Compute2 CopyOut2 Buffer 0 Buffer 1 双缓冲时间线(流水线)

可以看到,从Tile 1开始,CopyIn、Compute、CopyOut三个阶段并行执行!

4.3 双缓冲代码实现

constexpr int32_t BUFFER_NUM = 2;

class KernelAdd {
public:
    __aicore__ inline void Init(...) {
        // 初始化两个输入队列,每个队列有2个Buffer
        pipe.InitBuffer(queueX, BUFFER_NUM, TILE_SIZE * sizeof(half));
        pipe.InitBuffer(queueY, BUFFER_NUM, TILE_SIZE * sizeof(half));
        pipe.InitBuffer(queueZ, BUFFER_NUM, TILE_SIZE * sizeof(half));
    }
    
    __aicore__ inline void Process() {
        // 总循环次数 = tileNum + BUFFER_NUM
        // 多出来的是为了把流水线排空
        int32_t loopCount = tileNum + BUFFER_NUM;
        
        for (int32_t i = 0; i < loopCount; i++) {
            // Stage 1: CopyIn
            if (i < tileNum) {
                CopyIn(i);
            }
            
            // Stage 2: Compute(延迟BUFFER_NUM个周期)
            if (i >= 1 && i < tileNum + 1) {
                Compute(i - 1);
            }
            
            // Stage 3: CopyOut(延迟BUFFER_NUM*2个周期)
            if (i >= 2) {
                CopyOut(i - 2);
            }
        }
    }
};

这里有个细节:为什么要延迟?

  • Compute延迟1个周期:保证数据已经CopyIn完成
  • CopyOut延迟2个周期:保证计算已经完成

我刚开始没理解这个,导致数据还没拷进来就开始计算,结果全是错的。调试了半天才发现问题。

五、内存层次与数据搬运

5.1 NPU的内存架构

NPU有多级内存,速度和容量不同:

内存类型 位置 容量 速度 用途
DDR/HBM 板卡外部 16GB-32GB 慢(~100GB/s) 存储模型和数据
Global Memory 芯片内 几GB 较快 中转存储
Unified Buffer AI Core内 几MB 快(~1TB/s) 计算时的数据
L0 Buffer 计算单元内 几KB 最快 寄存器级存储

5.2 数据搬运路径

典型的数据流:

DMA
DataCopy
向量指令
计算
结果
DataCopy
DMA
DDR/HBM
Global Memory
Unified Buffer
L0 Buffer

我们写算子时,主要关注的是GM <-> UB这一层的搬运,用DataCopy实现。

5.3 数据搬运优化

几个优化技巧:

技巧1:合并小的DataCopy
// ❌ 不好:多次小拷贝
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    DataCopy(dst[i], src[i], 1);  // 每次拷1个元素
}

// ✅ 好:一次大拷贝
DataCopy(dst, src, 100);  // 一次拷100个元素
技巧2:对齐访问
// 数据地址要32字节对齐(FP16)
// TILE_SIZE要是32的倍数
constexpr uint32_t TILE_SIZE = 256;  // ✅
// constexpr uint32_t TILE_SIZE = 100;  // ❌
技巧3:使用DMA异步拷贝
// 异步拷贝:不阻塞,可以和计算并行
DataCopyPad(dstLocal, srcGm, TILE_SIZE);

// 同步点:确保拷贝完成
pipe.barrier();

六、向量化编程

6.1 为什么要向量化?

NPU的计算单元是SIMD(Single Instruction, Multiple Data),一条指令可以同时处理多个数据。

举个例子:

// 标量方式(串行,慢)
for (int i = 0; i < 256; i++) {
    z[i] = x[i] + y[i];  // 每次处理1个元素,需要256次
}

// 向量方式(并行,快)
Add(z, x, y, 256);  // 一条指令处理256个元素

向量化能让性能提升几十倍甚至上百倍

6.2 向量化的实现

Ascend C提供了丰富的向量API:

// 向量加法
Add(dst, src0, src1, count);

// 向量乘法
Mul(dst, src0, src1, count);

// 向量乘加(Fused Multiply-Add)
Mla(dst, src0, src1, src2, count);  // dst = src0 * src1 + src2

// 向量ReLU
Relu(dst, src, count);  // dst = max(0, src)

6.3 向量宽度

不同数据类型的向量宽度不同:

// FP16: 一次处理16个(128 bits)
half16 vec;

// FP32: 一次处理8个(256 bits)
float8 vec;

// INT8: 一次处理32个(256 bits)
int8x32 vec;

所以TILE_SIZE最好是向量宽度的倍数:

// FP16: TILE_SIZE应该是16的倍数
constexpr uint32_t TILE_SIZE = 256;  // ✅ 256 = 16 * 16

// FP32: TILE_SIZE应该是8的倍数
constexpr uint32_t TILE_SIZE = 256;  // ✅ 256 = 8 * 32

七、算子开发的完整流程

把前面的概念串起来,算子开发的典型流程:

发现问题
1. 需求分析
明确输入输出和功能
2. 算法设计
数学公式和伪代码
3. Tiling策略
确定如何分块
4. 编写Kernel
实现CopyIn/Compute/CopyOut
5. 多核并行
处理BlockIdx分配
6. 向量化优化
使用向量API
7. 测试验证
功能正确性和性能

具体步骤

步骤1:需求分析

算子: ElementWise Add
输入: x (FP16), y (FP16)
输出: z (FP16)
功能: z = x + y(逐元素相加)

步骤2:算法设计

# 伪代码
for i in range(n):
    z[i] = x[i] + y[i]

步骤3:Tiling策略

Tile大小: 256个元素(512字节)
Tile数量: n / 256
缓冲策略: 双缓冲

步骤4:编写Kernel

// 实现CopyIn、Compute、CopyOut三个函数

步骤5:多核并行

uint32_t blockIdx = GetBlockIdx();
uint32_t offset = blockIdx * blockLength;

步骤6:向量化

Add(zLocal, xLocal, yLocal, TILE_SIZE);  // 使用向量Add

步骤7:测试

// 对比CPU结果
// 测试性能

八、我踩过的坑总结

坑1:忘记处理tail数据

// ❌ 错误:只处理了完整的Tile
for (int i = 0; i < tileNum; i++) {
    Process(i);
}
// 如果totalLength不是TILE_SIZE的倍数,会漏掉最后的数据!

// ✅ 正确:处理tail
for (int i = 0; i < tileNum; i++) {
    Process(i);
}
uint32_t remainLength = totalLength % TILE_SIZE;
if (remainLength > 0) {
    ProcessTail(remainLength);
}

这个坑导致我的结果总是不对,调试了一整天。

坑2:多核数据重叠

// ❌ 错误:每个核都处理全部数据
uint32_t offset = 0;  // 固定从0开始

// ✅ 正确:每个核处理不同部分
uint32_t blockIdx = GetBlockIdx();
uint32_t blockNum = GetBlockNum();
uint32_t blockSize = totalLength / blockNum;
uint32_t offset = blockIdx * blockSize;

坑3:Buffer大小不够

// ❌ 错误:InitBuffer的大小小于实际使用
pipe.InitBuffer(queue, 2, 128 * sizeof(half));  // 只分配128个元素
DataCopy(localTensor, gmTensor, 256);  // 但拷贝了256个元素!

// ✅ 正确:确保Buffer够大
pipe.InitBuffer(queue, 2, TILE_SIZE * sizeof(half));

九、性能优化checklist

开发完算子后,可以用这个checklist检查优化点:

  • 使用了向量化API(而不是标量循环)
  • 使用了双缓冲或多缓冲
  • Tile大小合适(不太小也不太大)
  • 数据对齐(32字节对齐)
  • 多核并行(利用所有AI Core)
  • 减少数据搬运次数
  • 使用了算子融合(如果可能)

十、总结

CANN算子开发的核心概念:

  1. 算子:神经网络的计算单元
  2. Kernel:运行在AI Core上的函数
  3. Tiling:分块处理大数据
  4. 双缓冲:流水线并行,提升效率
  5. 内存层次:GM -> UB -> L0,合理搬运数据
  6. 向量化:SIMD并行,大幅提升性能
  7. 多核并行:利用多个AI Core同时工作

理解了这些概念,就掌握了CANN算子开发的精髓。剩下的就是多练习,把这些理论应用到实际算子中。

下一篇文章,我会介绍CANN的开发工具链,包括编译、调试、性能分析等实用技能。


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学习建议
建议把这些概念多看几遍,结合实际代码理解。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

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