嘿,各位技术潮人!好久不见甚是想念。生活就像一场奇妙冒险,而编程就是那把超酷的万能钥匙。此刻,阳光洒在键盘上,灵感在指尖跳跃,让我们抛开一切束缚,给平淡日子加点料,注入满满的passion。准备好和我一起冲进代码的奇幻宇宙了吗?Let's go!

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我的专栏:C++入门小馆 C言雅韵集 数据结构漫游记  闲言碎语小记坊 题山采玉 领略算法真谛

1.C/C++内存分布:

总结:

栈:局部变量,函数等。

堆:动态申请的数据

静态区:全局变量,静态变量

常量区:常量。

int globalVar = 1;//静态
static int staticGlobalVar = 1;//静态
void Test()
{
    static int staticVar = 1;//静态
    int localVar = 1;//栈 
    int num1[10] = {1, 2, 3, 4};//栈   
}

globalVar ,staticGlobalVar,staticVar 都在静态区。

全局数据在静态区

全局静态数据也在静态区

局部静态数组也在静态区(第一次调用到这个定义时才初始化,之后定义到就不会初始化)

前两者的区别:

链接属性不同,前者在所有文件都可见,后者只能在该文件见。

生命周期都是程序结束。

localVar ,num1在栈区。

int globalVar = 1;//静态
static int staticGlobalVar = 1;//静态
void Test()
{
    static int staticVar = 1;//静态
    int localVar = 1;//栈 
    
    int num1[10] = {1, 2, 3, 4};//栈   
    char char2[] = "abcd";//栈有\0五个字节
    const char* pchar3 = "abcd";//常量
    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int));
    int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int));
    free(ptr1);
    free(ptr2);
}

char2 ,*char2 ,pchar3,ptr1在栈区。

*pchar3 在常量区

*ptr1 在堆上

int main()
{
    int a = 0;
    const int b = 1;
    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;
    
    return 0;
}

a和b都在栈区上

栈向下生长

堆向上生长

1M ==

1024KB ==

1024*1024Byte

2.C语言的动态内存管理方式

int* p2 = (int*)malloc(4, sizeof(int));
int* p3 = (int*)relloc(p2, sizeof(int)* 10);
free(p3);

不需要free p2,无论relloc是原地扩容还是异地扩容,进行完扩容操作后,编译器会自动free掉p2。

p2已经成为了野指针了。

3.C++内存管理

c语言的malloc等动态申请的空间依旧存在很多不足,我们的c++就提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1new和delete操作内置类型

void Test
{
//动态申请一个int类型的空间
    int ptr1 = new int;
//动态申请一个int类型的空间,并初始化为10
    int ptr2 = new int(10);
//动态申请10个int类型的空间
    int ptr3 = new int[10];

//释放空间
    delete ptr1;
    delete ptr2;
    delete[] ptr3;
}

注意:申请和释放单个空间时要使用new 和delete操作符,申请和释放连续的空间的时候,要使用new[ ] 和 delete[ ]。要搭配使用。

3.2new和delete操作自定义类型

class A
{
    public:
    A(int a = 0)
    : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】
    // 除了开空间还会调用构造函数和析构函数

    A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
    A* p2 = new A(1);

    free(p1);
    delete p2;
    // 内置类型是几乎是一样的
    int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
    int* p4 = new int;

    free(p3);
    delete p4;

    A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
    A* p6 = new A[10];

    free(p5);
    delete[] p6;

    return 0;
}

4. malloc/free和new/delete的区别


malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放
 

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