1. 项目概览

本项目旨在探索并验证 Flutter 在 OpenHarmony (鸿蒙) 系统 上的开发体验与性能表现。作为一次深度学习与实战的结合,我们从基础的环境搭建、UI 构建,逐步演进到复杂的动画交互、状态管理以及针对性的性能优化。

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1.1 项目关键里程碑

  • 阶段一: 环境搭建与基础 UI 实现(列表、详情页)。
  • 阶段二: 数据 mock、状态管理 (Provider) 与业务逻辑完善。
  • 阶段三: 动画系统全面重构与深度性能优化。
  • 阶段四: 结项复盘与文档沉淀。

2. 动画系统重构

在项目的后期阶段,我们识别到初期代码中散落的动画逻辑难以维护且缺乏一致性。因此,我们对整个动画系统进行了彻底的重构。

2.1 统一设计语言

我们将所有动画相关的常量抽离至 AppAnimations 类中,确保全应用的一致性体验。

  • 时长规范:定义了 short (200ms), medium (350ms), long (500ms) 三种标准时长。
  • 曲线规范:统一使用 Curves.easeOutCubic (强调) 和 Curves.easeInOutCubic (标准)。

2.2 组件化封装

为了减少重复代码,我们将常用的动画逻辑封装为可复用的 Widget:

  • AppClickEffect: 统一的点击反馈(缩放 + 透明度变化),替代了原生的 InkWell 水波纹,提供更现代的触感。
  • AppPageTransition: 封装了 FadeThroughTransitionSharedAxisTransition,用于不同场景的页面切换。
  • AppListEntrance: 实现了列表项的交错入场动画 (Staggered Animation),配合 SlideTransitionFadeTransition

2.3 全局状态管理

引入 AnimationProvider 管理全局动画配置:

  • 支持 Reduce Motion (减弱动画) 模式,适应低性能设备或用户偏好。
  • 实现了动画开关的统一控制,方便调试与性能对比。
    在这里插入图片描述

3. 性能优化

为了在 OpenHarmony 设备上实现极致流畅的体验,我们进行了一系列的性能调优。

3.1 渲染层优化

  • RepaintBoundary: 在复杂的动画组件(如点赞按钮、列表项)外层包裹 RepaintBoundary,将重绘区域隔离,避免因局部动画导致整个页面重绘。
  • 光栅化缓存: 针对静态的复杂图形,开启 isComplexwillChange 提示,利用 GPU 缓存渲染结果。

3.2 内存与构建优化

  • const 构造函数: 全面检查并应用 const 修饰符,大幅减少 Widget 重建时的内存分配与垃圾回收 (GC) 压力。
  • 图片缓存: 优化图片加载逻辑,避免重复解码。

3.3 平台适配

  • 高刷新率适配: 针对 OpenHarmony 设备的高刷屏特性,优化了动画帧率,确保动画计算逻辑能跟上 90Hz/120Hz 的屏幕刷新率。

4. DEBUG

4.1 Hero 动画与 OpenContainer 的冲突

问题描述:在使用 animations 包的 OpenContainer 做转场时,发现原生的 Hero 动画(图片飞行轨迹)被淡入淡出的遮罩层覆盖,导致视觉割裂。
解决方案

  • 弃用 OpenContainer 的默认实现。
  • 自定义 AppClickEffect 配合 Navigator.push
  • 手动精细化控制 Hero 组件的 tag 和层级,确保飞行轨迹位于最顶层。

4.2 底部导航栏的硬切

问题描述IndexedStack 在切换 Tab 时默认无动画,体验生硬。
解决方案

  • 引入 PageTransitionSwitcher
  • 为每个 Tab 页包裹 Key,使框架能识别组件变化。
  • 配置 FadeThroughTransition 实现柔和的淡入淡出与缩放过渡。

4.3 跨平台路径引用错误

问题描述:在重构目录结构后,splash_screen.dart 中出现了 import 'pages/pages/main_page.dart' 的错误路径,导致编译失败。
解决方案

  • 建立严格的模块导入规范。
  • 修正相对路径引用,确保 lib 目录下的引用关系清晰。

5. 结项总结

通过这些天天的实战,我们不仅掌握了 Flutter 的核心开发技能,更深刻理解了在 OpenHarmony 这一新兴平台上构建高质量应用的方法论。

主要收获

  1. 架构决定上限:良好的 MVVM 分层和 Provider 状态管理,让后期的动画重构和性能优化变得游刃有余。
  2. 细节决定体验:从 60fps 到 90fps 的提升,以及对每一个转场动画的精细打磨,是区分“可用”与“好用”的关键。
  3. 复盘驱动成长:通过文档记录与复盘,我们建立了一套完整的知识体系,为后续的复杂项目开发奠定了坚实基础。

未来展望

  • 探索 Flutter 在 OpenHarmony 上的更多原生能力调用(如分布式软总线)。
  • 引入更复杂的图形渲染(如 Shader 动画)。
  • 完善自动化测试体系。

本项目代码已托管至 AtomGit:https://atomgit.com/Betelgeuse76/my_first_ohos_app

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