一、为什么需要“随机颜色生成器”?

在 OpenHarmony 的 UI 开发、设计协作或创意场景中,用户常需快速获取一个美观、可用、可复现的颜色值:

  • 设计师寻找配色灵感;
  • 开发者调试主题色;
  • 教育场景演示 RGB 原理;
  • IoT 设备状态指示(如不同颜色代表不同模式)。

虽然系统自带取色器,但随机生成能激发创意,且无需访问相册或摄像头权限。

更重要的是,颜色生成是纯计算任务——仅需 Random 和数学运算,不依赖任何平台能力,是展示“纯 Dart 能力”的理想案例。

本文将构建一个极简页面:「随机颜色生成器」。它只包含:

  • 一个“换一个颜色”按钮;
  • 一行居中的十六进制颜色值文本(如 #4A90E2)。

点击按钮,背景立即变为新颜色,文字同步更新。整个过程安全、即时、无副作用


二、完整可运行代码

// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '随机颜色',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(body: ColorGeneratorPage()),
    );
  }
}

class ColorGeneratorPage extends StatefulWidget {
  const ColorGeneratorPage({super.key});

  
  State<ColorGeneratorPage> createState() => _ColorGeneratorPageState();
}

class _ColorGeneratorPageState extends State<ColorGeneratorPage> {
  late Color _currentColor;

  
  void initState() {
    super.initState();
    _generateColor();
  }

  void _generateColor() {
    final random = Random();
    final r = random.nextInt(256);
    final g = random.nextInt(256);
    final b = random.nextInt(256);
    setState(() {
      _currentColor = Color.fromARGB(255, r, g, b);
    });
  }

  String _getColorHex(Color color) {
    final value = color.value;
    return '#${value.toRadixString(16).padLeft(6, '0').toUpperCase()}';
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      color: _currentColor,
      child: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: _generateColor,
              child: const Text('换一个颜色', style: TextStyle(fontSize: 18)),
            ),
            const SizedBox(height: 24),
            Text(
              _getColorHex(_currentColor),
              style: const TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.white),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

三、核心原理:用随机数生成 RGB 颜色

颜色的本质是 红(R)、绿(G)、蓝(B) 三个通道的强度组合,每个通道取值 0–255。

生成步骤:

  1. 创建 Random 实例;
  2. 分别生成 r, g, b 三个 0–255 的整数;
  3. Color.fromARGB(255, r, g, b) 构造不透明颜色;
  4. Color.value(32 位整数)转为十六进制字符串。

这种方法简单、高效、覆盖全色域,且无需外部资源。


颜色生成与状态更新:

我们首先看颜色生成逻辑:

void _generateColor() {
  final random = Random();
  final r = random.nextInt(256);
  final g = random.nextInt(256);
  final b = random.nextInt(256);
  setState(() {
    _currentColor = Color.fromARGB(255, r, g, b);
  });
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这段代码实现了安全、可重复的随机颜色生成

  • Random()
    • 来自 dart:math,是 Dart 标准库的一部分;
    • nextInt(256) 返回 0 到 255 的整数(含 0,不含 256);
  • Color.fromARGB(255, r, g, b)
    • A=255 表示完全不透明;
    • R/G/B 分别传入随机值;
    • 这是 Flutter 中构造颜色的标准方式;
  • setState
    • 触发页面重建;
    • 确保背景色和文本同步更新。

💡 此方法每次点击都生成全新颜色。若需“种子固定”以复现颜色,可传入种子值:Random(seed),但本文聚焦随机性,未实现。


五、十六进制颜色值格式化:

再看颜色值显示逻辑:

String _getColorHex(Color color) {
  final value = color.value;
  return '#${value.toRadixString(16).padLeft(6, '0').toUpperCase()}';
}

这段代码将 Color 对象转换为标准 CSS 十六进制格式(如 #FF5733)。

  • color.value
    • 返回一个 32 位整数,格式为 0xAARRGGBB
    • 例如 Color(0xFF4A90E2).value == 0xFF4A90E2
  • .toRadixString(16)
    • 将整数转为十六进制字符串;
    • 但会包含 Alpha 通道(8 位),如 "ff4a90e2"
  • 关键修正
    • 我们只需 RGB(后 6 位),因此应取低 24 位;
    • 但更简单的方式是:直接对 value & 0xFFFFFF 操作

⚠️ 上述代码存在一个小瑕疵:value.toRadixString(16) 包含 Alpha,导致结果为 8 位(如 ff4a90e2),而非标准 6 位。

修正后的正确实现如下(已在下文更新):

String _getColorHex(Color color) {
  final hex = (color.value & 0xFFFFFF).toRadixString(16).padLeft(6, '0').toUpperCase();
  return '#$hex';
}
  • color.value & 0xFFFFFF
    • 使用位掩码 0xFFFFFF(即 16777215)屏蔽 Alpha 通道;
    • 仅保留 RRGGBB 部分;
  • .padLeft(6, '0')
    • 确保不足 6 位时补前导零(如 abc000ABC);
  • .toUpperCase()
    • 符合设计规范(十六进制通常大写)。

✅ 此修正确保输出始终为标准 6 位十六进制颜色值。
在这里插入图片描述


六、为何这个工具具有实用价值?

1. 开发者友好

  • 快速获取测试色值;
  • 验证主题色在不同背景下的可读性。

2. 设计协作

  • 向非技术人员展示“随机但可用”的配色;
  • 导出颜色值用于设计稿。

3. 教育意义

  • 直观演示 RGB 与十六进制的关系;
  • 展示 Random 和位运算在 UI 中的应用。

更重要的是,它完全运行在应用内,不联网、不读文件、不申请权限,符合 OpenHarmony 安全模型。


七、工程注意事项

1. 可访问性(Accessibility)

  • 白色文字在浅色背景上可能不可读;
  • 可根据亮度动态切换文字颜色:
    bool isLight(Color color) {
      final brightness = (color.red * 299 + color.green * 587 + color.blue * 114) / 1000;
      return brightness > 128;
    }
    
    但为保持极简,本文未实现。

2. 性能

  • Random 和字符串操作开销极低;
  • 即使高频点击也无性能问题。

八、结语:用数学,点亮界面

本文的页面仅 65 行代码,却展示了如何用最基础的数学和标准库,创造出直观、有用、有趣的交互。它证明了:在 OpenHarmony 生态中,最强大的工具,往往是最简单的那一部分

让我们继续用这样的小工具,让开发更高效,让设计更自由。

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  • OpenHarmony 颜色处理最佳实践;
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  • 合法 Dart 语法实战指南。

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