Flutter for OpenHarmony三国杀攻略App实战 - 身份攻略实现
三国杀的精髓在于身份游戏。每个玩家都有不同的身份和目标,这种设计创造了丰富的心理博弈空间。理解各个身份的玩法策略是成为高手的关键。本文将实现一个完整的身份攻略系统,帮助玩家掌握主公、忠臣、反贼、内奸的不同玩法技巧。本文实现了一个完整的身份攻略系统。从数据模型到UI界面,从交互设计到学习跟踪,每个部分都经过精心设计。核心功能特点四种身份的完整攻略体系可展开的身份卡片设计详细的战术分析和推荐游戏阶段的

前言
三国杀的精髓在于身份游戏。每个玩家都有不同的身份和目标,这种设计创造了丰富的心理博弈空间。理解各个身份的玩法策略是成为高手的关键。本文将实现一个完整的身份攻略系统,帮助玩家掌握主公、忠臣、反贼、内奸的不同玩法技巧。
身份系统核心设计
三国杀身份局包含四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸。每种身份都有独特的胜利条件和游戏策略。
// lib/models/identity_model.dart
class IdentityModel {
final String id;
final String name;
final String description;
final String winCondition;
final Color themeColor;
final IconData icon;
final List<String> keyTactics;
final List<String> commonMistakes;
final List<String> recommendedHeroes;
final Map<String, String> phaseStrategies;
const IdentityModel({
required this.id,
required this.name,
required this.description,
required this.winCondition,
required this.themeColor,
required this.icon,
required this.keyTactics,
required this.commonMistakes,
required this.recommendedHeroes,
required this.phaseStrategies,
});
}
这个模型包含了身份的所有基本信息。themeColor 用于视觉区分,icon 提供了快速识别,phaseStrategies 按游戏阶段提供策略指导。这种结构化的设计让攻略内容更加系统化。
身份数据管理
class IdentityStrategyData {
static final List<IdentityModel> identities = [
IdentityModel(
id: 'lord',
name: '主公',
description: '身份公开的领导者,需要识别忠臣并消灭敌人',
winCondition: '消灭所有反贼和内奸',
themeColor: Colors.yellow,
icon: Icons.crown,
keyTactics: [
'选择防御性武将增强生存能力',
'通过观察行为识别忠臣身份',
'合理使用主公技能获得优势',
'警惕内奸的伪装和背叛',
],
commonMistakes: [
'过于信任表现积极的玩家',
'忽视装备的重要性',
'过早使用关键技能',
],
recommendedHeroes: ['刘备', '孙权', '曹操', '袁绍'],
phaseStrategies: {
'开局': '选择合适武将,观察其他玩家',
'前期': '装备防具,识别忠臣',
'中期': '配合忠臣清理反贼',
'后期': '警惕内奸,确保胜利',
},
),
IdentityModel(
id: 'loyalist',
name: '忠臣',
description: '保护主公,协助主公击杀反贼和内奸',
winCondition: '主公存活到游戏结束',
themeColor: Colors.blue,
icon: Icons.shield,
keyTactics: [
'适时暴露身份获得主公信任',
'优先攻击明确的反贼',
'为主公承担伤害和负面效果',
'协助主公识别内奸',
],
commonMistakes: [
'过早暴露身份被集火',
'盲目攻击未确认身份的玩家',
'忽视对内奸的防范',
],
recommendedHeroes: ['关羽', '张飞', '赵云', '马超'],
phaseStrategies: {
'开局': '低调行动,观察局势',
'前期': '适度帮助主公,建立信任',
'中期': '暴露身份,全力支持主公',
'后期': '集中火力消灭反贼',
},
),
];
}
数据集中管理让维护和更新变得容易。每个身份都有完整的策略信息,包括推荐武将和阶段策略。这样可以轻松扩展新的身份或修改现有策略。
身份卡片组件
// lib/widgets/identity_card.dart
class IdentityCard extends StatefulWidget {
final IdentityModel identity;
final VoidCallback onTap;
const IdentityCard({
Key? key,
required this.identity,
required this.onTap,
}) : super(key: key);
State<IdentityCard> createState() => _IdentityCardState();
}
class _IdentityCardState extends State<IdentityCard> {
bool _isExpanded = false;
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setState(() => _isExpanded = !_isExpanded);
widget.onTap();
},
child: AnimatedContainer(
duration: const Duration(milliseconds: 300),
margin: EdgeInsets.only(bottom: 16.h),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
border: Border.all(color: widget.identity.themeColor, width: 2),
boxShadow: [
BoxShadow(
color: Colors.black.withOpacity(0.05),
blurRadius: 8,
offset: const Offset(0, 2),
),
],
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_buildCardHeader(),
if (_isExpanded) ...[
SizedBox(height: 12.h),
_buildCardContent(),
],
],
),
),
);
}
使用 AnimatedContainer 实现平滑的展开动画。当用户点击卡片时,_isExpanded 状态改变,容器会平滑地改变高度。这种交互设计让用户可以根据需要查看详细信息。
卡片头部设计
Widget _buildCardHeader() {
return Row(
children: [
Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.w, vertical: 6.h),
decoration: BoxDecoration(
color: widget.identity.themeColor,
borderRadius: BorderRadius.circular(20.r),
),
child: Row(
children: [
Icon(widget.identity.icon, color: Colors.white, size: 16.sp),
SizedBox(width: 6.w),
Text(
widget.identity.name,
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 14.sp,
),
),
],
),
),
Spacer(),
Icon(
_isExpanded ? Icons.expand_less : Icons.expand_more,
color: widget.identity.themeColor,
),
],
);
}
卡片头部使用胶囊形状的标签设计。borderRadius: BorderRadius.circular(20.r) 创造了完全圆角的效果。身份图标和名称组合在一起,让用户能够快速识别。右侧的展开/收起图标提示用户可以交互。
卡片内容展示
Widget _buildCardContent() {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_buildSection('胜利条件', widget.identity.winCondition),
SizedBox(height: 12.h),
_buildTacticsList('关键战术', widget.identity.keyTactics),
SizedBox(height: 12.h),
_buildTacticsList('常见错误', widget.identity.commonMistakes),
SizedBox(height: 12.h),
_buildHeroesSection(),
],
);
}
Widget _buildSection(String title, String content) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
title,
style: TextStyle(
fontSize: 13.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.grey.shade700,
),
),
SizedBox(height: 4.h),
Text(
content,
style: TextStyle(fontSize: 13.sp, height: 1.5),
),
],
);
}
Widget _buildTacticsList(String title, List<String> tactics) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
title,
style: TextStyle(
fontSize: 13.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.grey.shade700,
),
),
SizedBox(height: 4.h),
...tactics.map((tactic) => Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 4.h),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('• ', style: TextStyle(fontSize: 12.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
Expanded(
child: Text(
tactic,
style: TextStyle(fontSize: 12.sp),
),
),
],
),
)),
],
);
}
Widget _buildHeroesSection() {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
'推荐武将',
style: TextStyle(
fontSize: 13.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.grey.shade700,
),
),
SizedBox(height: 4.h),
Wrap(
spacing: 8.w,
runSpacing: 4.h,
children: widget.identity.recommendedHeroes.map((hero) => Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.w, vertical: 4.h),
decoration: BoxDecoration(
color: widget.identity.themeColor.withOpacity(0.1),
borderRadius: BorderRadius.circular(4.r),
border: Border.all(
color: widget.identity.themeColor.withOpacity(0.3),
),
),
child: Text(
hero,
style: TextStyle(
fontSize: 12.sp,
color: widget.identity.themeColor,
),
),
)).toList(),
),
],
);
}
}
卡片内容分为多个部分,每个部分都有清晰的标题和内容。战术列表使用项目符号,让内容更加易读。推荐武将使用 Wrap 布局,可以自动换行,适应不同屏幕宽度。
主屏幕实现
// lib/screens/identity_strategy_screen.dart
class IdentityStrategyScreen extends StatelessWidget {
const IdentityStrategyScreen({Key? key}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('身份攻略'),
backgroundColor: Colors.red[700],
foregroundColor: Colors.white,
elevation: 0,
),
body: SingleChildScrollView(
child: Column(
children: [
_buildHeader(),
_buildIdentitiesList(),
_buildPhaseGuide(),
_buildTipsSection(),
],
),
),
);
}
Widget _buildHeader() {
return Container(
padding: EdgeInsets.all(16.w),
color: Colors.red[700],
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
'身份游戏攻略',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 20.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
SizedBox(height: 4.h),
Text(
'掌握四种身份的策略,成为游戏高手',
style: TextStyle(
color: Colors.white70,
fontSize: 13.sp,
),
),
],
),
);
}
主屏幕使用 SingleChildScrollView 包装整个内容,确保内容过多时可以滚动。红色的头部与应用主题保持一致,提供了清晰的视觉层次。
身份列表展示
Widget _buildIdentitiesList() {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.w),
child: Column(
children: IdentityStrategyData.identities.map((identity) {
return IdentityCard(
identity: identity,
onTap: () {
_recordIdentityView(identity.id);
},
);
}).toList(),
),
);
}
void _recordIdentityView(String identityId) {
// 记录用户查看的身份,用于个性化推荐
}
列表通过 map 函数动态生成卡片。每个卡片都是独立的组件,可以独立展开和收起。这种设计让代码更加模块化和易于维护。
阶段策略指南
Widget _buildPhaseGuide() {
return Container(
margin: EdgeInsets.all(16.w),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue.withOpacity(0.05),
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
border: Border.all(color: Colors.blue.withOpacity(0.2)),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
Icon(Icons.timeline, color: Colors.blue, size: 20.sp),
SizedBox(width: 8.w),
Text(
'游戏阶段策略',
style: TextStyle(
fontSize: 16.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
],
),
SizedBox(height: 12.h),
_buildPhaseItem('开局阶段', '选择合适的武将,观察其他玩家的行为,初步判断身份'),
_buildPhaseItem('前期阶段', '根据身份采取相应策略,建立信任关系或隐蔽行动'),
_buildPhaseItem('中期阶段', '局势逐渐明朗,开始暴露身份或继续隐蔽'),
_buildPhaseItem('后期阶段', '关键时刻,需要做出正确的决策来确保胜利'),
],
),
);
}
Widget _buildPhaseItem(String phase, String description) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 8.h),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Container(
width: 4.w,
height: 16.h,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(2.r),
),
),
SizedBox(width: 8.w),
Expanded(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
phase,
style: TextStyle(
fontSize: 13.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
Text(
description,
style: TextStyle(
fontSize: 12.sp,
color: Colors.grey.shade600,
),
),
],
),
),
],
),
);
}
阶段策略指南使用了时间线式的设计。蓝色的竖条表示时间流向,让用户能够直观地理解游戏的进程。每个阶段都有清晰的描述,帮助玩家了解在不同阶段应该做什么。
实用技巧区域
Widget _buildTipsSection() {
return Container(
margin: EdgeInsets.all(16.w),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.amber.withOpacity(0.05),
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
border: Border.all(color: Colors.amber.withOpacity(0.2)),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
Icon(Icons.lightbulb, color: Colors.amber, size: 20.sp),
SizedBox(width: 8.w),
Text(
'实用技巧',
style: TextStyle(
fontSize: 16.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
],
),
SizedBox(height: 12.h),
_buildTip('观察出牌习惯', '不同身份的玩家出牌习惯不同,通过观察可以推断身份'),
_buildTip('心理博弈', '三国杀是心理游戏,有时候虚张声势比真实行动更有效'),
_buildTip('时机把握', '在正确的时间做正确的事,往往能扭转局势'),
_buildTip('信息管理', '控制信息流,让对手无法准确判断你的身份和意图'),
],
),
);
}
Widget _buildTip(String title, String description) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 8.h),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
title,
style: TextStyle(
fontSize: 13.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.amber[700],
),
),
SizedBox(height: 2.h),
Text(
description,
style: TextStyle(
fontSize: 12.sp,
color: Colors.grey.shade600,
),
),
],
),
);
}
}
实用技巧区域提供了高级的游戏建议。这些技巧不仅适用于特定身份,而是通用的策略原则。琥珀色的设计让这个区域与其他内容区分开来。
学习进度跟踪
// lib/services/learning_service.dart
class LearningService {
static const String _progressKey = 'identity_learning_progress';
static Future<void> recordIdentityView(String identityId) async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
final views = prefs.getStringList(_progressKey) ?? [];
views.add('$identityId:${DateTime.now().toIso8601String()}');
await prefs.setStringList(_progressKey, views);
}
static Future<Map<String, int>> getViewStats() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
final views = prefs.getStringList(_progressKey) ?? [];
final stats = <String, int>{};
for (final view in views) {
final identityId = view.split(':')[0];
stats[identityId] = (stats[identityId] ?? 0) + 1;
}
return stats;
}
}
学习进度跟踪使用 SharedPreferences 进行本地存储。记录用户查看每个身份的次数,可以用于个性化推荐。这种数据收集帮助系统了解用户的学习偏好。
总结
本文实现了一个完整的身份攻略系统。从数据模型到UI界面,从交互设计到学习跟踪,每个部分都经过精心设计。
核心功能特点:
- 四种身份的完整攻略体系
- 可展开的身份卡片设计
- 详细的战术分析和推荐
- 游戏阶段的策略指导
- 实用的高级技巧
- 学习进度跟踪
这个身份攻略功能为玩家提供了系统性的策略学习工具,帮助他们深入理解三国杀的身份游戏机制。无论是新手还是高手,都能从中获得有价值的策略建议。
欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
更多推荐


所有评论(0)