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Flutter for OpenHarmony三国杀攻略App实战 - 游戏模式介绍实现

前言

三国杀拥有丰富多样的游戏模式,每种模式都有独特的规则和策略。从经典的身份局到激烈的国战,从考验个人实力的1v1到注重团队配合的3v3,不同的模式为玩家提供了多样化的游戏体验。本文将实现一个全面的游戏模式介绍系统,帮助玩家了解和掌握各种游戏模式。

游戏模式体系设计

模式分类架构

三国杀的游戏模式可以分为经典模式竞技模式娱乐模式三大类。每种模式都有不同的人数要求、胜利条件和策略重点,满足不同类型玩家的需求。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';

class GameModesScreen extends StatelessWidget {
  const GameModesScreen({Key? key}) : super(key: key);

游戏模式页面使用 StatelessWidget 实现,因为模式信息相对固定。flutter_screenutil 确保了在不同设备上的一致显示效果,这对于包含图标和文字的卡片布局特别重要。

页面布局结构


Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(title: const Text('游戏模式')),
    body: ListView(
      padding: EdgeInsets.all(16.w),
      children: [
        _buildModeCard('身份局', '经典模式,通过身份完成任务', Icons.people, Colors.blue),
        _buildModeCard('国战', '四国对抗,势力之间的较量', Icons.flag, Colors.red),
        _buildModeCard('1v1', '单挑模式,考验个人实力', Icons.sports_kabaddi, Colors.orange),
        _buildModeCard('3v3', '团队竞技,配合至上', Icons.groups, Colors.green),
        _buildModeCard('欢乐斗地主', '轻松娱乐模式', Icons.celebration, Colors.purple),
      ],
    ),
  );
}

页面采用 ListView 布局,每个游戏模式都有独立的卡片展示。模式的排列顺序从经典到创新,从简单到复杂,符合玩家的学习和体验路径。每种模式都配有专属的图标和颜色,便于快速识别。

身份局模式详解

经典身份局

_buildModeCard('身份局', '经典模式,通过身份完成任务', Icons.people, Colors.blue),

身份局是三国杀的核心模式,也是最受欢迎的玩法。这个模式通过隐藏身份和不同的胜利条件,创造了丰富的策略空间和心理博弈。

身份局详细规则

class IdentityModeDetails {
  static Map<String, dynamic> getDetails() {
    return {
      'name': '身份局',
      'playerCount': '5-10人',
      'duration': '20-40分钟',
      'difficulty': '中等',
      'identities': {
        '主公': {
          'count': 1,
          'winCondition': '消灭所有反贼和内奸',
          'features': ['身份公开', '额外体力', '主公技能'],
          'strategy': '识别忠臣,保护自己,消灭敌人',
        },
        '忠臣': {
          'count': '2-4人',
          'winCondition': '保护主公,消灭反贼和内奸',
          'features': ['身份隐藏', '可暴露身份'],
          'strategy': '保护主公,协助攻击,适时暴露',
        },
        '反贼': {
          'count': '2-4人',
          'winCondition': '击杀主公',
          'features': ['身份隐藏', '团队合作'],
          'strategy': '隐藏身份,团队配合,集火主公',
        },
        '内奸': {
          'count': '0-1人',
          'winCondition': '成为最后存活者',
          'features': ['身份隐藏', '独立行动'],
          'strategy': '平衡局势,隐藏身份,最后获胜',
        },
      },
      'keyFeatures': [
        '身份隐藏机制',
        '多样化胜利条件',
        '心理博弈要素',
        '团队合作与背叛',
      ],
    };
  }
}

身份局的详细信息使用结构化数据进行管理,包含了每种身份的人数、胜利条件、特色功能和策略要点。这种组织方式便于展示和维护复杂的规则信息。

国战模式实现

国战核心机制

_buildModeCard('国战', '四国对抗,势力之间的较量', Icons.flag, Colors.red),

国战模式是基于势力对抗的团队模式,玩家根据武将的势力进行分组对战。这个模式强调团队配合和势力特色,提供了不同于身份局的游戏体验。

国战规则系统

class KingdomWarMode {
  static Map<String, dynamic> getModeInfo() {
    return {
      'name': '国战',
      'playerCount': '6-8人',
      'duration': '30-50分钟',
      'difficulty': '较高',
      'kingdoms': {
        '魏': {
          'color': Colors.blue,
          'feature': '强大的控制能力',
          'strategy': '稳扎稳打,控制局面',
          'heroes': ['曹操', '司马懿', '张辽', '徐晃'],
        },
        '蜀': {
          'color': Colors.red,
          'feature': '优秀的配合能力',
          'strategy': '团结一致,配合作战',
          'heroes': ['刘备', '关羽', '张飞', '诸葛亮'],
        },
        '吴': {
          'color': Colors.green,
          'feature': '灵活的战术变化',
          'strategy': '灵活应变,出其不意',
          'heroes': ['孙权', '周瑜', '陆逊', '甘宁'],
        },
        '群': {
          'color': Colors.purple,
          'feature': '独特的个人能力',
          'strategy': '发挥特长,寻找机会',
          'heroes': ['董卓', '吕布', '貂蝉', '华佗'],
        },
      },
      'specialRules': [
        '势力技能系统',
        '珠联璧合机制',
        '势力胜利条件',
        '特殊卡牌效果',
      ],
    };
  }
  
  static Widget buildKingdomCard(String kingdom, Map<String, dynamic> info) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
      padding: EdgeInsets.all(16.w),
      decoration: BoxDecoration(
        color: (info['color'] as Color).withOpacity(0.1),
        borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
        border: Border.all(color: (info['color'] as Color).withOpacity(0.3)),
      ),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Row(
            children: [
              Container(
                width: 40.w,
                height: 40.w,
                decoration: BoxDecoration(
                  color: info['color'] as Color,
                  borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
                ),
                child: Center(
                  child: Text(
                    kingdom,
                    style: TextStyle(
                      color: Colors.white,
                      fontSize: 18.sp,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                    ),
                  ),
                ),
              ),
              SizedBox(width: 12.w),
              Expanded(
                child: Column(
                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                  children: [
                    Text('$kingdom国', style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
                    Text(info['feature'], style: TextStyle(fontSize: 12.sp, color: Colors.grey)),
                  ],
                ),
              ),
            ],
          ),
          SizedBox(height: 12.h),
          Text('策略:${info['strategy']}', style: TextStyle(fontSize: 13.sp)),
          SizedBox(height: 8.h),
          Wrap(
            spacing: 8.w,
            children: (info['heroes'] as List<String>).map((hero) => 
              Chip(
                label: Text(hero, style: TextStyle(fontSize: 10.sp)),
                backgroundColor: (info['color'] as Color).withOpacity(0.2),
              )
            ).toList(),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

国战模式的展示使用了势力主题色彩,每个势力都有独特的视觉标识。武将列表使用 Chip 组件展示,既美观又节省空间。

竞技模式设计

1v1单挑模式

_buildModeCard('1v1', '单挑模式,考验个人实力', Icons.sports_kabaddi, Colors.orange),

1v1模式是纯技术对抗的模式,去除了团队因素,完全依靠个人的操作技巧和策略判断。这个模式对玩家的综合能力要求最高。

1v1模式机制

class DuelMode {
  static Map<String, dynamic> getDuelRules() {
    return {
      'name': '1v1单挑',
      'playerCount': '2人',
      'duration': '10-20分钟',
      'difficulty': '高',
      'specialFeatures': {
        '选将机制': {
          'description': '轮流选择武将,策略性更强',
          'process': ['禁用武将', '轮流选将', '确认阵容'],
        },
        '起始手牌': {
          'description': '起始手牌数量调整',
          'details': '通常为5张,保证开局平衡',
        },
        '胜利条件': {
          'description': '击败对手武将即可获胜',
          'note': '简单直接,考验纯实力',
        },
      },
      'strategyTips': [
        '选将时考虑克制关系',
        '合理分配攻防资源',
        '把握关键时机',
        '心理博弈同样重要',
      ],
      'popularCombos': [
        {'hero1': '张辽', 'hero2': '甘宁', 'synergy': '高爆发组合'},
        {'hero1': '华佗', 'hero2': '大乔', 'synergy': '防御反击组合'},
        {'hero1': '吕布', 'hero2': '貂蝉', 'synergy': '控制输出组合'},
      ],
    };
  }
}

1v1模式的规则相对简单,但策略深度很高。选将机制是这个模式的核心,需要考虑武将之间的克制关系和配合效果。

3v3团队模式

_buildModeCard('3v3', '团队竞技,配合至上', Icons.groups, Colors.green),

3v3模式强调团队配合,每个队伍有三名玩家,需要通过默契的配合来获得胜利。这个模式在竞技性和娱乐性之间找到了很好的平衡。

3v3配合系统

class TeamMode {
  static Map<String, dynamic> getTeamRules() {
    return {
      'name': '3v3团队战',
      'playerCount': '6人',
      'duration': '25-40分钟',
      'difficulty': '中高',
      'teamRoles': {
        '前排': {
          'position': 1,
          'responsibility': '承担伤害,保护队友',
          'recommendedTypes': ['高血量武将', '防御型武将'],
          'examples': ['刘备', '孙权', '袁绍'],
        },
        '中排': {
          'position': 2,
          'responsibility': '输出伤害,控制局面',
          'recommendedTypes': ['输出型武将', '控制型武将'],
          'examples': ['诸葛亮', '周瑜', '司马懿'],
        },
        '后排': {
          'position': 3,
          'responsibility': '辅助队友,关键支援',
          'recommendedTypes': ['辅助型武将', '功能型武将'],
          'examples': ['华佗', '大乔', '小乔'],
        },
      },
      'cooperationTactics': [
        '前排吸引火力,后排输出',
        '中排控制节奏,配合队友',
        '关键时刻集中火力',
        '保护核心输出武将',
      ],
    };
  }
  
  static Widget buildPositionGuide() {
    final roles = getTeamRules()['teamRoles'] as Map<String, dynamic>;
    
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(16.w),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.green.withOpacity(0.1),
        borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
      ),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Text('位置配置指南', style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
          SizedBox(height: 12.h),
          ...roles.entries.map((entry) => 
            Container(
              margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
              padding: EdgeInsets.all(12.w),
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.white,
                borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
              ),
              child: Column(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                children: [
                  Text(entry.key, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
                  SizedBox(height: 4.h),
                  Text('职责:${entry.value['responsibility']}', style: TextStyle(fontSize: 12.sp)),
                  SizedBox(height: 4.h),
                  Wrap(
                    spacing: 4.w,
                    children: (entry.value['examples'] as List<String>).map((hero) => 
                      Chip(
                        label: Text(hero, style: TextStyle(fontSize: 10.sp)),
                        backgroundColor: Colors.green.withOpacity(0.2),
                      )
                    ).toList(),
                  ),
                ],
              ),
            )
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

3v3模式的位置配置指南帮助玩家理解不同位置的职责和推荐武将。使用颜色编码结构化布局让信息更加清晰易懂。

模式卡片组件实现

卡片视觉设计

Widget _buildModeCard(String title, String desc, IconData icon, Color color) {
  return Container(
    margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
    padding: EdgeInsets.all(16.w),
    decoration: BoxDecoration(
      color: Colors.white,
      borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
      boxShadow: [BoxShadow(color: Colors.black.withOpacity(0.05), blurRadius: 8, offset: const Offset(0, 2))],
    ),

模式卡片采用了统一的设计语言,白色背景确保内容的可读性,轻微的阴影增加了层次感。每个卡片都有一致的间距和圆角,创造了整洁的视觉效果。

图标和内容布局

child: Row(
  children: [
    Container(
      width: 50.w,
      height: 50.w,
      decoration: BoxDecoration(
        color: color.withOpacity(0.2),
        borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
      ),
      child: Icon(icon, color: color, size: 28.sp),
    ),
    SizedBox(width: 16.w),
    Expanded(
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Text(title, style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
          SizedBox(height: 4.h),
          Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 12.sp, color: Colors.grey)),
        ],
      ),
    ),
    const Icon(Icons.arrow_forward_ios, size: 16),
  ],
),

卡片布局使用 Row 组件,左侧是带有主题色的图标容器,中间是标题和描述,右侧是箭头指示器。这种布局既美观又功能明确,用户一眼就能理解这是可点击的内容。

娱乐模式扩展

欢乐斗地主模式

_buildModeCard('欢乐斗地主', '轻松娱乐模式', Icons.celebration, Colors.purple),

欢乐斗地主是轻松娱乐的模式,规则相对简单,适合休闲玩家。这个模式降低了策略复杂度,增加了随机性和趣味性。

娱乐模式特色

class FunModes {
  static List<Map<String, dynamic>> getFunModes() {
    return [
      {
        'name': '欢乐斗地主',
        'icon': Icons.celebration,
        'color': Colors.purple,
        'features': [
          '简化规则,易于上手',
          '增加随机事件',
          '特殊道具系统',
          '轻松愉快的氛围',
        ],
        'specialCards': [
          {'name': '炸弹', 'effect': '对所有人造成伤害'},
          {'name': '变身', 'effect': '随机获得武将技能'},
          {'name': '复活', 'effect': '死亡后可以复活一次'},
        ],
      },
      {
        'name': '乱斗模式',
        'icon': Icons.shuffle,
        'color': Colors.orange,
        'features': [
          '随机武将分配',
          '特殊规则变化',
          '快节奏对战',
          '意外惊喜不断',
        ],
      },
      {
        'name': '生存模式',
        'icon': Icons.timer,
        'color': Colors.red,
        'features': [
          '限时生存挑战',
          '逐渐增强的压力',
          '特殊生存技能',
          '排行榜竞争',
        ],
      },
    ];
  }
  
  static Widget buildFunModeCard(Map<String, dynamic> mode) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
      padding: EdgeInsets.all(16.w),
      decoration: BoxDecoration(
        gradient: LinearGradient(
          colors: [
            (mode['color'] as Color).withOpacity(0.1),
            (mode['color'] as Color).withOpacity(0.05),
          ],
        ),
        borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
        border: Border.all(color: (mode['color'] as Color).withOpacity(0.3)),
      ),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Row(
            children: [
              Icon(mode['icon'] as IconData, color: mode['color'] as Color, size: 24.sp),
              SizedBox(width: 8.w),
              Text(mode['name'], style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
            ],
          ),
          SizedBox(height: 12.h),
          ...((mode['features'] as List<String>).map((feature) => 
            Padding(
              padding: EdgeInsets.only(bottom: 4.h),
              child: Row(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                children: [
                  Text('• ', style: TextStyle(color: mode['color'] as Color, fontWeight: FontWeight.bold)),
                  Expanded(child: Text(feature, style: TextStyle(fontSize: 12.sp))),
                ],
              ),
            )
          )),
        ],
      ),
    );
  }
}

娱乐模式使用了渐变背景彩色边框,营造出轻松愉快的视觉氛围。每个模式都有独特的特色功能,满足不同玩家的娱乐需求。

模式推荐系统

智能推荐算法

class ModeRecommendation {
  static Map<String, dynamic> recommendMode(Map<String, dynamic> playerProfile) {
    final experience = playerProfile['experience'] ?? 'beginner';
    final preferredStyle = playerProfile['preferredStyle'] ?? 'balanced';
    final availableTime = playerProfile['availableTime'] ?? 30;
    
    Map<String, int> scores = {
      '身份局': 0,
      '国战': 0,
      '1v1': 0,
      '3v3': 0,
      '欢乐斗地主': 0,
    };
    
    // 根据经验等级评分
    switch (experience) {
      case 'beginner':
        scores['身份局'] = scores['身份局']! + 8;
        scores['欢乐斗地主'] = scores['欢乐斗地主']! + 9;
        break;
      case 'intermediate':
        scores['身份局'] = scores['身份局']! + 9;
        scores['国战'] = scores['国战']! + 7;
        scores['3v3'] = scores['3v3']! + 8;
        break;
      case 'advanced':
        scores['1v1'] = scores['1v1']! + 9;
        scores['国战'] = scores['国战']! + 8;
        scores['3v3'] = scores['3v3']! + 7;
        break;
    }
    
    // 根据游戏风格评分
    switch (preferredStyle) {
      case 'competitive':
        scores['1v1'] = scores['1v1']! + 8;
        scores['3v3'] = scores['3v3']! + 7;
        break;
      case 'social':
        scores['身份局'] = scores['身份局']! + 8;
        scores['国战'] = scores['国战']! + 7;
        break;
      case 'casual':
        scores['欢乐斗地主'] = scores['欢乐斗地主']! + 9;
        scores['身份局'] = scores['身份局']! + 6;
        break;
    }
    
    // 根据可用时间评分
    if (availableTime < 20) {
      scores['1v1'] = scores['1v1']! + 5;
      scores['欢乐斗地主'] = scores['欢乐斗地主']! + 4;
    } else if (availableTime > 40) {
      scores['国战'] = scores['国战']! + 4;
      scores['身份局'] = scores['身份局']! + 3;
    }
    
    final recommendedMode = scores.entries.reduce((a, b) => a.value > b.value ? a : b).key;
    
    return {
      'recommendedMode': recommendedMode,
      'reason': _getRecommendationReason(recommendedMode, playerProfile),
      'alternatives': _getAlternatives(scores, recommendedMode),
    };
  }
}

智能推荐系统根据玩家的经验等级游戏风格可用时间来推荐最适合的游戏模式。这种个性化的推荐提升了用户体验。

推荐结果展示

Widget _buildRecommendationCard(Map<String, dynamic> recommendation) {
  return Container(
    margin: EdgeInsets.all(16.w),
    padding: EdgeInsets.all(16.w),
    decoration: BoxDecoration(
      gradient: LinearGradient(
        colors: [Colors.blue.withOpacity(0.1), Colors.purple.withOpacity(0.1)],
      ),
      borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
    ),
    child: Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        Row(
          children: [
            Icon(Icons.recommend, color: Colors.blue, size: 24.sp),
            SizedBox(width: 8.w),
            Text('为您推荐', style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
          ],
        ),
        SizedBox(height: 12.h),
        Container(
          padding: EdgeInsets.all(12.w),
          decoration: BoxDecoration(
            color: Colors.white,
            borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
          ),
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: [
              Text(
                recommendation['recommendedMode'],
                style: TextStyle(fontSize: 18.sp, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.blue),
              ),
              SizedBox(height: 4.h),
              Text(recommendation['reason'], style: TextStyle(fontSize: 12.sp)),
            ],
          ),
        ),
        if (recommendation['alternatives'] != null) ...[
          SizedBox(height: 12.h),
          Text('其他选择:', style: TextStyle(fontSize: 14.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
          SizedBox(height: 4.h),
          Wrap(
            spacing: 8.w,
            children: (recommendation['alternatives'] as List<String>).map((mode) => 
              Chip(
                label: Text(mode, style: TextStyle(fontSize: 10.sp)),
                backgroundColor: Colors.grey.withOpacity(0.2),
              )
            ).toList(),
          ),
        ],
      ],
    ),
  );
}

推荐结果使用渐变背景卡片设计,突出显示推荐的模式。同时提供备选方案,给用户更多选择。

总结

通过本文的实现,我们构建了一个全面的游戏模式介绍系统。这个系统不仅提供了各种模式的详细信息,还包含了智能推荐、规则解析、策略指导等高级功能。

核心功能特色

  • 五种主要游戏模式的完整介绍
  • 结构化的规则和策略信息
  • 视觉化的模式卡片设计
  • 智能的模式推荐系统
  • 详细的配合和战术指导
  • 个性化的学习路径

这个游戏模式系统为玩家提供了全方位的模式学习工具,帮助他们选择合适的游戏模式并掌握相应的策略。在下一篇文章中,我们将实现卡组构建工具,让玩家可以自定义和优化自己的卡组配置。


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