Flutter for OpenHarmony三国杀攻略App实战 - 武将搜索功能实现
在三国杀攻略App中,武将搜索功能是用户快速查找特定武将的重要工具。随着武将数量的增加,用户需要通过多种方式快速定位目标武将,包括按名称搜索、按技能搜索、按势力筛选等。本文将详细介绍如何在Flutter中实现一个功能完善的武将搜索系统,支持实时搜索、多条件筛选和搜索历史记录等功能。我们将使用GetX进行状态管理,实现响应式的搜索界面,并针对OpenHarmony系统进行优化适配。通过本文的学习,你

Flutter for OpenHarmony三国杀攻略App实战 - 游戏模式介绍实现
前言
三国杀拥有丰富多样的游戏模式,每种模式都有独特的规则和策略。从经典的身份局到激烈的国战,从考验个人实力的1v1到注重团队配合的3v3,不同的模式为玩家提供了多样化的游戏体验。本文将实现一个全面的游戏模式介绍系统,帮助玩家了解和掌握各种游戏模式。
游戏模式体系设计
模式分类架构
三国杀的游戏模式可以分为经典模式、竞技模式和娱乐模式三大类。每种模式都有不同的人数要求、胜利条件和策略重点,满足不同类型玩家的需求。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
class GameModesScreen extends StatelessWidget {
const GameModesScreen({Key? key}) : super(key: key);
游戏模式页面使用 StatelessWidget 实现,因为模式信息相对固定。flutter_screenutil 确保了在不同设备上的一致显示效果,这对于包含图标和文字的卡片布局特别重要。
页面布局结构
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('游戏模式')),
body: ListView(
padding: EdgeInsets.all(16.w),
children: [
_buildModeCard('身份局', '经典模式,通过身份完成任务', Icons.people, Colors.blue),
_buildModeCard('国战', '四国对抗,势力之间的较量', Icons.flag, Colors.red),
_buildModeCard('1v1', '单挑模式,考验个人实力', Icons.sports_kabaddi, Colors.orange),
_buildModeCard('3v3', '团队竞技,配合至上', Icons.groups, Colors.green),
_buildModeCard('欢乐斗地主', '轻松娱乐模式', Icons.celebration, Colors.purple),
],
),
);
}
页面采用 ListView 布局,每个游戏模式都有独立的卡片展示。模式的排列顺序从经典到创新,从简单到复杂,符合玩家的学习和体验路径。每种模式都配有专属的图标和颜色,便于快速识别。
身份局模式详解
经典身份局
_buildModeCard('身份局', '经典模式,通过身份完成任务', Icons.people, Colors.blue),
身份局是三国杀的核心模式,也是最受欢迎的玩法。这个模式通过隐藏身份和不同的胜利条件,创造了丰富的策略空间和心理博弈。
身份局详细规则
class IdentityModeDetails {
static Map<String, dynamic> getDetails() {
return {
'name': '身份局',
'playerCount': '5-10人',
'duration': '20-40分钟',
'difficulty': '中等',
'identities': {
'主公': {
'count': 1,
'winCondition': '消灭所有反贼和内奸',
'features': ['身份公开', '额外体力', '主公技能'],
'strategy': '识别忠臣,保护自己,消灭敌人',
},
'忠臣': {
'count': '2-4人',
'winCondition': '保护主公,消灭反贼和内奸',
'features': ['身份隐藏', '可暴露身份'],
'strategy': '保护主公,协助攻击,适时暴露',
},
'反贼': {
'count': '2-4人',
'winCondition': '击杀主公',
'features': ['身份隐藏', '团队合作'],
'strategy': '隐藏身份,团队配合,集火主公',
},
'内奸': {
'count': '0-1人',
'winCondition': '成为最后存活者',
'features': ['身份隐藏', '独立行动'],
'strategy': '平衡局势,隐藏身份,最后获胜',
},
},
'keyFeatures': [
'身份隐藏机制',
'多样化胜利条件',
'心理博弈要素',
'团队合作与背叛',
],
};
}
}
身份局的详细信息使用结构化数据进行管理,包含了每种身份的人数、胜利条件、特色功能和策略要点。这种组织方式便于展示和维护复杂的规则信息。
国战模式实现
国战核心机制
_buildModeCard('国战', '四国对抗,势力之间的较量', Icons.flag, Colors.red),
国战模式是基于势力对抗的团队模式,玩家根据武将的势力进行分组对战。这个模式强调团队配合和势力特色,提供了不同于身份局的游戏体验。
国战规则系统
class KingdomWarMode {
static Map<String, dynamic> getModeInfo() {
return {
'name': '国战',
'playerCount': '6-8人',
'duration': '30-50分钟',
'difficulty': '较高',
'kingdoms': {
'魏': {
'color': Colors.blue,
'feature': '强大的控制能力',
'strategy': '稳扎稳打,控制局面',
'heroes': ['曹操', '司马懿', '张辽', '徐晃'],
},
'蜀': {
'color': Colors.red,
'feature': '优秀的配合能力',
'strategy': '团结一致,配合作战',
'heroes': ['刘备', '关羽', '张飞', '诸葛亮'],
},
'吴': {
'color': Colors.green,
'feature': '灵活的战术变化',
'strategy': '灵活应变,出其不意',
'heroes': ['孙权', '周瑜', '陆逊', '甘宁'],
},
'群': {
'color': Colors.purple,
'feature': '独特的个人能力',
'strategy': '发挥特长,寻找机会',
'heroes': ['董卓', '吕布', '貂蝉', '华佗'],
},
},
'specialRules': [
'势力技能系统',
'珠联璧合机制',
'势力胜利条件',
'特殊卡牌效果',
],
};
}
static Widget buildKingdomCard(String kingdom, Map<String, dynamic> info) {
return Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
color: (info['color'] as Color).withOpacity(0.1),
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
border: Border.all(color: (info['color'] as Color).withOpacity(0.3)),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
Container(
width: 40.w,
height: 40.w,
decoration: BoxDecoration(
color: info['color'] as Color,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
),
child: Center(
child: Text(
kingdom,
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 18.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
),
SizedBox(width: 12.w),
Expanded(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('$kingdom国', style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
Text(info['feature'], style: TextStyle(fontSize: 12.sp, color: Colors.grey)),
],
),
),
],
),
SizedBox(height: 12.h),
Text('策略:${info['strategy']}', style: TextStyle(fontSize: 13.sp)),
SizedBox(height: 8.h),
Wrap(
spacing: 8.w,
children: (info['heroes'] as List<String>).map((hero) =>
Chip(
label: Text(hero, style: TextStyle(fontSize: 10.sp)),
backgroundColor: (info['color'] as Color).withOpacity(0.2),
)
).toList(),
),
],
),
);
}
}
国战模式的展示使用了势力主题色彩,每个势力都有独特的视觉标识。武将列表使用 Chip 组件展示,既美观又节省空间。
竞技模式设计
1v1单挑模式
_buildModeCard('1v1', '单挑模式,考验个人实力', Icons.sports_kabaddi, Colors.orange),
1v1模式是纯技术对抗的模式,去除了团队因素,完全依靠个人的操作技巧和策略判断。这个模式对玩家的综合能力要求最高。
1v1模式机制
class DuelMode {
static Map<String, dynamic> getDuelRules() {
return {
'name': '1v1单挑',
'playerCount': '2人',
'duration': '10-20分钟',
'difficulty': '高',
'specialFeatures': {
'选将机制': {
'description': '轮流选择武将,策略性更强',
'process': ['禁用武将', '轮流选将', '确认阵容'],
},
'起始手牌': {
'description': '起始手牌数量调整',
'details': '通常为5张,保证开局平衡',
},
'胜利条件': {
'description': '击败对手武将即可获胜',
'note': '简单直接,考验纯实力',
},
},
'strategyTips': [
'选将时考虑克制关系',
'合理分配攻防资源',
'把握关键时机',
'心理博弈同样重要',
],
'popularCombos': [
{'hero1': '张辽', 'hero2': '甘宁', 'synergy': '高爆发组合'},
{'hero1': '华佗', 'hero2': '大乔', 'synergy': '防御反击组合'},
{'hero1': '吕布', 'hero2': '貂蝉', 'synergy': '控制输出组合'},
],
};
}
}
1v1模式的规则相对简单,但策略深度很高。选将机制是这个模式的核心,需要考虑武将之间的克制关系和配合效果。
3v3团队模式
_buildModeCard('3v3', '团队竞技,配合至上', Icons.groups, Colors.green),
3v3模式强调团队配合,每个队伍有三名玩家,需要通过默契的配合来获得胜利。这个模式在竞技性和娱乐性之间找到了很好的平衡。
3v3配合系统
class TeamMode {
static Map<String, dynamic> getTeamRules() {
return {
'name': '3v3团队战',
'playerCount': '6人',
'duration': '25-40分钟',
'difficulty': '中高',
'teamRoles': {
'前排': {
'position': 1,
'responsibility': '承担伤害,保护队友',
'recommendedTypes': ['高血量武将', '防御型武将'],
'examples': ['刘备', '孙权', '袁绍'],
},
'中排': {
'position': 2,
'responsibility': '输出伤害,控制局面',
'recommendedTypes': ['输出型武将', '控制型武将'],
'examples': ['诸葛亮', '周瑜', '司马懿'],
},
'后排': {
'position': 3,
'responsibility': '辅助队友,关键支援',
'recommendedTypes': ['辅助型武将', '功能型武将'],
'examples': ['华佗', '大乔', '小乔'],
},
},
'cooperationTactics': [
'前排吸引火力,后排输出',
'中排控制节奏,配合队友',
'关键时刻集中火力',
'保护核心输出武将',
],
};
}
static Widget buildPositionGuide() {
final roles = getTeamRules()['teamRoles'] as Map<String, dynamic>;
return Container(
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green.withOpacity(0.1),
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('位置配置指南', style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
SizedBox(height: 12.h),
...roles.entries.map((entry) =>
Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
padding: EdgeInsets.all(12.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(entry.key, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)),
SizedBox(height: 4.h),
Text('职责:${entry.value['responsibility']}', style: TextStyle(fontSize: 12.sp)),
SizedBox(height: 4.h),
Wrap(
spacing: 4.w,
children: (entry.value['examples'] as List<String>).map((hero) =>
Chip(
label: Text(hero, style: TextStyle(fontSize: 10.sp)),
backgroundColor: Colors.green.withOpacity(0.2),
)
).toList(),
),
],
),
)
),
],
),
);
}
}
3v3模式的位置配置指南帮助玩家理解不同位置的职责和推荐武将。使用颜色编码和结构化布局让信息更加清晰易懂。
模式卡片组件实现
卡片视觉设计
Widget _buildModeCard(String title, String desc, IconData icon, Color color) {
return Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
boxShadow: [BoxShadow(color: Colors.black.withOpacity(0.05), blurRadius: 8, offset: const Offset(0, 2))],
),
模式卡片采用了统一的设计语言,白色背景确保内容的可读性,轻微的阴影增加了层次感。每个卡片都有一致的间距和圆角,创造了整洁的视觉效果。
图标和内容布局
child: Row(
children: [
Container(
width: 50.w,
height: 50.w,
decoration: BoxDecoration(
color: color.withOpacity(0.2),
borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
),
child: Icon(icon, color: color, size: 28.sp),
),
SizedBox(width: 16.w),
Expanded(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(title, style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
SizedBox(height: 4.h),
Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 12.sp, color: Colors.grey)),
],
),
),
const Icon(Icons.arrow_forward_ios, size: 16),
],
),
卡片布局使用 Row 组件,左侧是带有主题色的图标容器,中间是标题和描述,右侧是箭头指示器。这种布局既美观又功能明确,用户一眼就能理解这是可点击的内容。
娱乐模式扩展
欢乐斗地主模式
_buildModeCard('欢乐斗地主', '轻松娱乐模式', Icons.celebration, Colors.purple),
欢乐斗地主是轻松娱乐的模式,规则相对简单,适合休闲玩家。这个模式降低了策略复杂度,增加了随机性和趣味性。
娱乐模式特色
class FunModes {
static List<Map<String, dynamic>> getFunModes() {
return [
{
'name': '欢乐斗地主',
'icon': Icons.celebration,
'color': Colors.purple,
'features': [
'简化规则,易于上手',
'增加随机事件',
'特殊道具系统',
'轻松愉快的氛围',
],
'specialCards': [
{'name': '炸弹', 'effect': '对所有人造成伤害'},
{'name': '变身', 'effect': '随机获得武将技能'},
{'name': '复活', 'effect': '死亡后可以复活一次'},
],
},
{
'name': '乱斗模式',
'icon': Icons.shuffle,
'color': Colors.orange,
'features': [
'随机武将分配',
'特殊规则变化',
'快节奏对战',
'意外惊喜不断',
],
},
{
'name': '生存模式',
'icon': Icons.timer,
'color': Colors.red,
'features': [
'限时生存挑战',
'逐渐增强的压力',
'特殊生存技能',
'排行榜竞争',
],
},
];
}
static Widget buildFunModeCard(Map<String, dynamic> mode) {
return Container(
margin: EdgeInsets.only(bottom: 12.h),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
colors: [
(mode['color'] as Color).withOpacity(0.1),
(mode['color'] as Color).withOpacity(0.05),
],
),
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
border: Border.all(color: (mode['color'] as Color).withOpacity(0.3)),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
Icon(mode['icon'] as IconData, color: mode['color'] as Color, size: 24.sp),
SizedBox(width: 8.w),
Text(mode['name'], style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
],
),
SizedBox(height: 12.h),
...((mode['features'] as List<String>).map((feature) =>
Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 4.h),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('• ', style: TextStyle(color: mode['color'] as Color, fontWeight: FontWeight.bold)),
Expanded(child: Text(feature, style: TextStyle(fontSize: 12.sp))),
],
),
)
)),
],
),
);
}
}
娱乐模式使用了渐变背景和彩色边框,营造出轻松愉快的视觉氛围。每个模式都有独特的特色功能,满足不同玩家的娱乐需求。
模式推荐系统
智能推荐算法
class ModeRecommendation {
static Map<String, dynamic> recommendMode(Map<String, dynamic> playerProfile) {
final experience = playerProfile['experience'] ?? 'beginner';
final preferredStyle = playerProfile['preferredStyle'] ?? 'balanced';
final availableTime = playerProfile['availableTime'] ?? 30;
Map<String, int> scores = {
'身份局': 0,
'国战': 0,
'1v1': 0,
'3v3': 0,
'欢乐斗地主': 0,
};
// 根据经验等级评分
switch (experience) {
case 'beginner':
scores['身份局'] = scores['身份局']! + 8;
scores['欢乐斗地主'] = scores['欢乐斗地主']! + 9;
break;
case 'intermediate':
scores['身份局'] = scores['身份局']! + 9;
scores['国战'] = scores['国战']! + 7;
scores['3v3'] = scores['3v3']! + 8;
break;
case 'advanced':
scores['1v1'] = scores['1v1']! + 9;
scores['国战'] = scores['国战']! + 8;
scores['3v3'] = scores['3v3']! + 7;
break;
}
// 根据游戏风格评分
switch (preferredStyle) {
case 'competitive':
scores['1v1'] = scores['1v1']! + 8;
scores['3v3'] = scores['3v3']! + 7;
break;
case 'social':
scores['身份局'] = scores['身份局']! + 8;
scores['国战'] = scores['国战']! + 7;
break;
case 'casual':
scores['欢乐斗地主'] = scores['欢乐斗地主']! + 9;
scores['身份局'] = scores['身份局']! + 6;
break;
}
// 根据可用时间评分
if (availableTime < 20) {
scores['1v1'] = scores['1v1']! + 5;
scores['欢乐斗地主'] = scores['欢乐斗地主']! + 4;
} else if (availableTime > 40) {
scores['国战'] = scores['国战']! + 4;
scores['身份局'] = scores['身份局']! + 3;
}
final recommendedMode = scores.entries.reduce((a, b) => a.value > b.value ? a : b).key;
return {
'recommendedMode': recommendedMode,
'reason': _getRecommendationReason(recommendedMode, playerProfile),
'alternatives': _getAlternatives(scores, recommendedMode),
};
}
}
智能推荐系统根据玩家的经验等级、游戏风格和可用时间来推荐最适合的游戏模式。这种个性化的推荐提升了用户体验。
推荐结果展示
Widget _buildRecommendationCard(Map<String, dynamic> recommendation) {
return Container(
margin: EdgeInsets.all(16.w),
padding: EdgeInsets.all(16.w),
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
colors: [Colors.blue.withOpacity(0.1), Colors.purple.withOpacity(0.1)],
),
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
Icon(Icons.recommend, color: Colors.blue, size: 24.sp),
SizedBox(width: 8.w),
Text('为您推荐', style: TextStyle(fontSize: 16.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
],
),
SizedBox(height: 12.h),
Container(
padding: EdgeInsets.all(12.w),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.r),
),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
recommendation['recommendedMode'],
style: TextStyle(fontSize: 18.sp, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.blue),
),
SizedBox(height: 4.h),
Text(recommendation['reason'], style: TextStyle(fontSize: 12.sp)),
],
),
),
if (recommendation['alternatives'] != null) ...[
SizedBox(height: 12.h),
Text('其他选择:', style: TextStyle(fontSize: 14.sp, fontWeight: FontWeight.bold)),
SizedBox(height: 4.h),
Wrap(
spacing: 8.w,
children: (recommendation['alternatives'] as List<String>).map((mode) =>
Chip(
label: Text(mode, style: TextStyle(fontSize: 10.sp)),
backgroundColor: Colors.grey.withOpacity(0.2),
)
).toList(),
),
],
],
),
);
}
推荐结果使用渐变背景和卡片设计,突出显示推荐的模式。同时提供备选方案,给用户更多选择。
总结
通过本文的实现,我们构建了一个全面的游戏模式介绍系统。这个系统不仅提供了各种模式的详细信息,还包含了智能推荐、规则解析、策略指导等高级功能。
核心功能特色:
- 五种主要游戏模式的完整介绍
- 结构化的规则和策略信息
- 视觉化的模式卡片设计
- 智能的模式推荐系统
- 详细的配合和战术指导
- 个性化的学习路径
这个游戏模式系统为玩家提供了全方位的模式学习工具,帮助他们选择合适的游戏模式并掌握相应的策略。在下一篇文章中,我们将实现卡组构建工具,让玩家可以自定义和优化自己的卡组配置。
欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
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