Flutter for OpenHarmony Web开发助手App实战:屏幕适配方案
flutter_screenutil是一个专门用于屏幕适配的库。它的核心思路很简单:基于设计稿尺寸,按比例缩放所有元素。比如设计稿是375x812的,实际设备是414x896的,那所有尺寸都按比例放大。这样就能保证视觉效果一致。
做移动应用开发,屏幕适配是个绕不开的话题。同样的代码在不同设备上显示效果可能天差地别。今天我们来聊聊如何用flutter_screenutil实现完美的屏幕适配。
为什么需要屏幕适配
你可能遇到过这种情况:在自己手机上看着挺好的界面,到了别人手机上要么挤成一团,要么空荡荡的。这就是没做好屏幕适配的结果。
不同设备的屏幕尺寸、分辨率、像素密度都不一样。如果直接写死尺寸,肯定会出问题。我们需要一个方案,让界面在各种设备上都能保持合适的比例。
flutter_screenutil简介
flutter_screenutil是一个专门用于屏幕适配的库。它的核心思路很简单:基于设计稿尺寸,按比例缩放所有元素。
比如设计稿是375x812的,实际设备是414x896的,那所有尺寸都按比例放大。这样就能保证视觉效果一致。
依赖配置
先在pubspec.yaml中添加依赖:
dependencies:
flutter_screenutil: ^5.9.0
这个版本已经适配了OpenHarmony平台,可以放心使用。
初始化配置
在应用入口处初始化ScreenUtil:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';
import 'package:get/get.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
return ScreenUtilInit(
designSize: const Size(375, 812),
builder: (context, child) => GetMaterialApp(
title: 'Web开发助手',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue, useMaterial3: true),
home: const MainApp(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
),
);
}
}
ScreenUtilInit的作用:这是整个适配方案的核心。它会在应用启动时获取设备的实际尺寸,然后计算缩放比例。
designSize参数:这是设计稿的尺寸。我们用的是375x812,这是iPhone X的尺寸,也是目前比较通用的设计稿尺寸。
builder回调:在这里返回实际的应用Widget。ScreenUtil会确保在构建Widget之前完成初始化。
基础用法
初始化完成后,就可以使用各种适配方法了:
// 宽度适配
Container(
width: 100.w, // 设计稿上是100像素宽
height: 50.h, // 设计稿上是50像素高
padding: EdgeInsets.all(16.w),
child: Text(
'示例文本',
style: TextStyle(fontSize: 14.sp), // 字体大小适配
),
)
.w扩展:用于宽度适配。100.w表示设计稿上的100像素宽度,实际显示时会根据屏幕宽度按比例缩放。
.h扩展:用于高度适配。原理和.w一样,只是基于屏幕高度计算。
.sp扩展:用于字体大小适配。它会同时考虑屏幕宽度和系统字体缩放设置。
.r扩展:用于半径适配,常用于圆角、圆形等场景。
实际应用示例
看看我们项目中的实际使用:
class HomePage extends StatelessWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Web开发助手')),
body: GridView.builder(
padding: EdgeInsets.all(16.w),
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 2,
crossAxisSpacing: 12.w,
mainAxisSpacing: 12.w,
),
itemCount: 8,
itemBuilder: (context, index) {
return Card(
elevation: 4,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r),
),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Icon(Icons.code, size: 40.sp, color: Colors.white),
SizedBox(height: 12.h),
Text(
'功能名称',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 14.sp,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
],
),
),
);
},
),
);
}
}
padding: EdgeInsets.all(16.w):四周的内边距都是16像素(设计稿尺寸)。
crossAxisSpacing: 12.w:网格之间的横向间距。
mainAxisSpacing: 12.w:网格之间的纵向间距。
borderRadius: BorderRadius.circular(12.r):圆角半径。使用.r确保圆角在各种设备上看起来都合适。
Icon(size: 40.sp):图标大小。
fontSize: 14.sp:文字大小。
SizedBox(height: 12.h):垂直间距。
适配原理
flutter_screenutil的适配原理其实很简单:
// 宽度适配
实际宽度 = 设计稿宽度 * (设备宽度 / 设计稿宽度)
// 高度适配
实际高度 = 设计稿高度 * (设备高度 / 设计稿高度)
// 字体适配
实际字体 = 设计稿字体 * min(宽度比例, 高度比例)
比如设计稿是375宽,设备是414宽,那100.w实际显示就是:
100 * (414 / 375) = 110.4像素
这样就能保证在不同设备上的视觉比例一致。
特殊场景处理
固定尺寸:有些元素不需要适配,比如分割线:
Container(
width: double.infinity,
height: 1, // 直接写数字,不加.h
color: Colors.grey,
)
最大最小限制:有时需要限制适配后的尺寸:
Container(
width: 200.w.clamp(150, 250), // 限制在150-250之间
height: 100.h,
)
百分比布局:配合MediaQuery使用:
Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.8, // 屏幕宽度的80%
height: 200.h,
)
常见问题
问题1:文字在某些设备上显示不全
可能是只用了.w或.h,建议字体大小用.sp:
// 不推荐
Text('文字', style: TextStyle(fontSize: 14.w))
// 推荐
Text('文字', style: TextStyle(fontSize: 14.sp))
问题2:圆形变成了椭圆
圆形元素的宽高要保持一致:
// 错误
Container(
width: 50.w,
height: 50.h, // .w和.h的比例可能不同
decoration: BoxDecoration(shape: BoxShape.circle),
)
// 正确
Container(
width: 50.w,
height: 50.w, // 都用.w或都用.h
decoration: BoxDecoration(shape: BoxShape.circle),
)
问题3:适配后的尺寸太大或太小
检查designSize是否设置正确。如果设计稿是750宽的,要这样设置:
ScreenUtilInit(
designSize: const Size(750, 1334),
// ...
)
性能优化
避免重复计算:把常用的尺寸定义成常量:
class AppSizes {
static final double padding = 16.w;
static final double iconSize = 40.sp;
static final double fontSize = 14.sp;
static final double radius = 12.r;
}
// 使用
Container(
padding: EdgeInsets.all(AppSizes.padding),
child: Icon(Icons.home, size: AppSizes.iconSize),
)
合理使用适配:不是所有地方都需要适配。比如:
// 需要适配
padding: EdgeInsets.all(16.w),
fontSize: 14.sp,
// 不需要适配
elevation: 4, // 阴影深度
opacity: 0.8, // 透明度
实战建议
统一设计稿尺寸:团队开发时,大家要用同一个设计稿尺寸。常用的有375x812、414x896等。
保持一致性:同类元素用同样的适配方式。比如所有的padding都用.w,所有的字体都用.sp。
测试多种设备:在不同尺寸的设备上测试,确保适配效果。
注意极端情况:在特别小或特别大的屏幕上测试,看看是否需要特殊处理。
与其他方案对比
MediaQuery方案:
// MediaQuery方式
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.5,
// ScreenUtil方式
width: 187.5.w, // 375 * 0.5
ScreenUtil的优势是不需要context,代码更简洁。
LayoutBuilder方案:
// LayoutBuilder方式
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return Container(width: constraints.maxWidth * 0.5);
},
)
// ScreenUtil方式
Container(width: 187.5.w)
ScreenUtil不需要额外的Builder,性能更好。
高级用法
动态修改设计稿尺寸:
ScreenUtil.init(
context,
designSize: Size(375, 812),
minTextAdapt: true, // 文字最小适配
);
获取适配后的尺寸:
double width = ScreenUtil().setWidth(100); // 等同于100.w
double height = ScreenUtil().setHeight(100); // 等同于100.h
double fontSize = ScreenUtil().setSp(14); // 等同于14.sp
获取设备信息:
double screenWidth = ScreenUtil().screenWidth; // 屏幕宽度
double screenHeight = ScreenUtil().screenHeight; // 屏幕高度
double statusBarHeight = ScreenUtil().statusBarHeight; // 状态栏高度
double bottomBarHeight = ScreenUtil().bottomBarHeight; // 底部安全区高度
实际效果
使用flutter_screenutil后,我们的应用在各种设备上都能保持一致的视觉效果:
小屏设备(如iPhone SE):所有元素按比例缩小,但布局比例不变。
大屏设备(如iPad):所有元素按比例放大,充分利用屏幕空间。
不同分辨率:无论是1080p还是2K屏,显示效果都一致。
调试技巧
查看实际尺寸:
print('设计稿100.w实际是: ${100.w}');
print('设计稿14.sp实际是: ${14.sp}');
对比适配前后:
// 适配前
Container(width: 100, height: 50)
// 适配后
Container(width: 100.w, height: 50.h)
// 打印对比
print('适配前: 100x50');
print('适配后: ${100.w}x${50.h}');
小结
flutter_screenutil让屏幕适配变得简单又可靠。只需要在初始化时设置好设计稿尺寸,然后在代码中使用.w、.h、.sp、.r这些扩展方法,就能实现完美的适配效果。
记住几个关键点:正确设置designSize、统一使用适配方法、在多种设备上测试。做好这些,你的应用就能在各种设备上都有出色的表现。
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