Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。

这三个类之间的层次结构:

上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。

示例项目“01_PaintEvent”代码:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPixmap>


Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //方法一
    //QPainter p(this);

    //方法二
    QPainter p;   //创建画家对象;
    p.begin(this);  //指定当前窗口为绘图设备;
    //绘图操作
    //p.drawXXX();  //绘制各种不同的图形;
      QPixmap pixmap("../images/starry_sky.jpg");
    p.drawPixmap(rect(),pixmap);



    p.end();

}

 运行效果如下:

 背景图片会随着窗口的放大与缩小而自动适应。

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