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(放个目录方便预览。这个目录是从博客复制过来的,点击会跳转到博客)

  • 简介
  • 猫和老鼠的故事
  • 声明与实现
  • Q_OBJECT宏
  • 信号的moc生成
  • 信号的触发
  • 槽和moc生成
  • 第三方信号槽实现

简介

本文是《Qt进阶之路》系列文章的特别篇,涛哥在这里讨论Qt信号-槽的实现细节。

上次的文章《Qt实用技能4-认清信号槽的本质》中介绍过,信号-槽是一种对象之间的

通信机制,是Qt在标准C++之外,使用元对象编译器(MOC)实现的语法糖。

这次通过一个简单的案例,学习一些信号-槽的实现细节。

猫和老鼠的故事

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还是拿上次的设定来说明:Tom有个技能叫”喵”,就是发出猫叫,而正在偷吃东西的Jerry,听见猫叫声就会逃跑。

我们用信号-槽的方式写出来。

//Tom.h
//Jerry.h

以上面的代码为例,要使用信号-槽功能,先决条件是继承QObject类,并在类声明中增加Q_OBJECT宏。

之后在”signals:” 字段之后声明一些函数,这些函数就是信号。

在”public slots:” 之后声明的函数,就是槽函数。

接下来看看我们的main函数:

//main.cpp

信号-槽都准备好了,接下来创建两个对象实例,并使用QObject::connect将信号和槽连接起来。

最后使用emit发送信号,就会自动触发槽函数了。

运行结果:

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声明与实现

信号和槽的本质都是函数。

我们知道C++中的函数要有声明(declare),也要有实现(implement),

而信号只要声明,不需要写实现。这是因为moc会为我们自动生成。

另外触发信号时,不写emit关键字,直接调用信号函数,也是没有问题的。

这是因为emit是一个空的宏

#define emit

Q_OBJECT宏

我们来看一下Q_OBJECT宏,展开如下:

(不同的Qt版本有些差异,涛哥这里用的是5.12.4,以此为例)

public

我们看到,关键的地方,是声明了一个只读的静态成员变量staticMetaObject,以及3个public的成员函数

static 

还有一个private的静态成员函数qt_static_metacall

static 

那么声明的这些成员变量/函数,在哪里实现?答案是moc生成的cpp文件。

信号的moc生成

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如上图所示目录结构,项目编译完成后,在build文件夹中,自动生成了moc_Jerry.cpp 和 moc_Tom.cpp两个文件

其中moc_Tom.cpp内容如下:

/****************************************************************************

可以大致看出,生成的cpp文件中,就是变量staticMetaObject以及 那几个函数的实现。

staticMetaObject是一个结构体,用来存储Tom这个类的信号、槽等元信息,并把

qt_static_metacall静态函数作为函数指针存储起来。

因为是静态成员,所以实例化多少个Tom对象,它们的元信息都是一样的。

qt_static_metacall函数提供了两种“元调用的实现”:

如果是InvokeMetaMethod类型的调用,则直接 把参数中的QObject对象,

转换成Tom类然后调用其miao函数

如果是IndexOfMethod类型的调用,即获取元函数的索引号,则计算miao函数的偏移并返回。

而moc_Tom.cpp末尾的

// SIGNAL 0

就是信号函数的实现。

信号的触发

miao信号的实现,直接调用了QMetaObject::activate函数。其中0代表miao这个函数的索引号。

QMetaObject::activate函数的实现,在Qt源码的QObject.cpp文件中,略微复杂一些,且不同版本的Qt,实现差异都比较大,

这里总结一下大致的实现:

先找出与当前信号连接的所有对象-槽函数,再逐个处理。

这里处理的方式,分为三种:

if

receiverInSameThread表示当前线程id和接收信号的对象的所在线程id是否相等。

如果信号-槽连接方式为QueuedConnection,不论是否在同一个线程,按队列处理。

如果信号-槽连接方式为Auto,且不在同一个线程,也按队列处理。

如果信号-槽连接方式为阻塞队列BlockingQueuedConnection,按阻塞处理。

(注意同一个线程就不要按阻塞队列调用了。因为同一个线程,同时只能做一件事,本身就是阻塞的,直接调用就好了,

如果走阻塞队列,则多了加锁的过程。如果槽中又发了同样的信号,就会出现死锁:加锁之后还未解锁,又来申请加锁。)

队列处理,就是把槽函数的调用,转化成了QMetaCallEvent事件,通过QCoreApplication::postEvent放进了事件循环。

等到下一次事件分发,相应的线程才会去调用槽函数。

关于事件循环,可以参考之前的文章《Qt实用技能3-理解事件循环》

槽和moc生成

slot函数我们自己实现了,moc不会做额外的处理,所以自动生成的moc_Jerry.cpp文件中,只有Q_OBJECT宏的展开,

和前面的moc_Tom.cpp是一致的,不赘述了。

第三方信号槽实现

信号-槽是非常优秀的通信机制,但Qt的moc实现方式,被一些人诟病,所以他们造了新的轮子,比如:

https://woboq.com/blog/verdigris-qt-without-moc.html

http://sigslot.sourceforge.net/

https://github.com/NoAvailableAlias/nano-signal-slot

https://github.com/pbhogan/Signals

相关链接

涛哥的博客:https://jaredtao.github.io

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https://jaredtao.gitee.io​jaredtao.gitee.io

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