Electron13.x +vue+ffi-napi 调用Dll动态链接库
本文主要介绍在 Electron13.x 中,使用ffi-napi,ref-array-napi,ref-napi 加载 Windows 动态链接库,并在Vue 渲染进程中使用。
这里列出所使用的环境:
- Visual Studio 2017
- NodeJS v14.16.1(x64)
- node-gyp v9.1.0
- Python 3.8.6
- Electron :13.0.0
- @vue/cli : 4.5.0
- vue-cli-plugin-electron-builder : 2.1.1
- ffi-napi : 4.0.3
- ref-napi : 3.0.3
- ref-array-napi : 1.2.2
- ref-struct-napi : 1.1.1
1. 先自己开发一个DLL文件备用
DLL中,分别开发了三种情况的C函数:
- A. 参数为基本数据类型
- B. 参数为指针
- C. 参数为指向数组的指针
A比较简单,而B和C 涉及到 参数为指针的情况,函数内部可以修改指针指向的内存,函数运行完毕之后,外部内存中的值将会被修改。相当于输出参数,使用JS调用的时候涉及到内存共享问题。
使用 Visual Studio 2017开发DLL步骤如下:
1.1 新建项目

配置编译为 64 位,因为我的 NodeJS为 64 位


1.2 头文件
MyDllDemo.h IDE 自动生成了这个文件,并自动创建了 CMyDllDemo (类), nMyDllDemo(全局变量),fnMyDllDemo (函数), 这些我们都不需要,将它们删除,重新定义:
MyDllDemo.h删除 生成的代码后,实现代码如下:

#声明一个函数
extern "C"
{
__declspec(dllexport) int add(int a, int b);
}
extern "C"意味着:
被 extern "C" 修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和链接的
__declspec(dllexport)意味着:
__declspec(dllexport)用于Windows中的动态库中,声明导出函数、类、对象等供外面调用,省略给出.def文件。即将函数、类等声明为导出函数,供其它程序调用,作为动态库的对外接口函数、类等。
1.3 源文件
MyDllDemo.cpp 删除 生成的代码后,实现代码如下:

1.4 编译生成DLL文件


这个 MYDLLDEMO.dll 文件就是我们要在 Node JS中调用的DLL文件。
注意这里编译出来的dll是64位的,NodeJS也应该是64位的。
2. 在 Electron 13.x 中使用
这个方法使用的是vue-cli 框架
2、创建好项目,使用vue ui 添加插件 vue-cli-plugin-electron-builder,项目自动生成为electron项目
3、使用npm run electron:serve 就可以启动项目
2.1 使用vue cli 创建一个vue 项目 vue create vue-electron-demo
npm i -g @vue/cli@4.5.0
cd E:
vue creat vue-electron-demo
#选择默认选项
? Please pick a preset: (Use arrow keys)
> Default ([Vue 2] babel, eslint)
Default (Vue 3 Preview) ([Vue 3] babel, eslint)
Manually select features
#等待安装

2.2 安装 electron-builder 插件
cd vue-electron-demo
vue add electron-builder
# 默认选择这个版本 Electron 13.0.0 版本
✔ Successfully installed plugin: vue-cli-plugin-electron-builder
? Choose Electron Version (Use arrow keys)
^11.0.0
^12.0.0
> ^13.0.0
命令npm run serve 运行 vue,命令npm run electron:serve 运行 electron
2.3安装ffi-napi,ref-napi ,ref-array-napi,ref-struct-napi 依赖
这里使用一条命令进行安装
npm i ffi-napi ref-napi ref-array-napi ref-struct-napi -S
ffi-napi 会自动调用windows编译工具进行编译,但是 ref-napi 不会,还需要手动执行 node-gyp 命令进行编译
cd node_modules\ref-napi\
#python 版本大于等于3.6
node-gyp configure
node-gyp build
cd E:\vue-electron-demo
2.4 去掉 electron-devtools-installer 的安装
项目 package.json文件中已经添加了启动脚本:
"scripts": {
"serve": "vue-cli-service serve",
"build": "vue-cli-service build",
"lint": "vue-cli-service lint",
"electron:build": "vue-cli-service electron:build",
"electron:serve": "vue-cli-service electron:serve",
"postinstall": "electron-builder install-app-deps",
"postuninstall": "electron-builder install-app-deps"
},
使用命令 npm run electron:serve 来启动 Electron窗口,发现启动非常慢,最后输出:
Failed to fetch extension, trying 4 more times
Failed to fetch extension, trying 3 more times
Failed to fetch extension, trying 2 more times
Failed to fetch extension, trying 1 more times
这是因为 默认添加的 background.js 文件中,做了 electron-devtools-installer 插件安装,因为网络原因我们无法在google应用商店下载到插件,所以这里直接在代码中去掉这部分的安装。
在 background.js 中注释掉:
import installExtension, { VUEJS_DEVTOOLS } from 'electron-devtools-installer'
将 app.on方法中的if 语句块注释掉
app.on('ready', async () => {
// if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
// // Install Vue Devtools
// try {
// await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS)
// } catch (e) {
// console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString())
// }
// }
createWindow()
})
再次执行 npm run electron:serve 发现很快启动
2.5 允许渲染进程集成NodeJS
background.js 代码中默认nodeIntegration 是为false,通过查看 vue-cli-plugin-electron-builder 插件文档 得知,可以通过在 vue.config.js 配置文件中进行配置:
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true
}
}
}
2.6 DLL文件
将上面的DLL文件拷贝到项目中。首先在 项目根目录下创建一个 resources文件,这个文件中把 DLL文件作为资源文件放入到项目中。 这里我将DLL编译出了32位和64 位两个文件,都放到了resources目录中。实际运行的时候,可以根据Nodes 是 32位还是 64 位来加载对应的DLL文件。

2.7 编写MyDLL JS模块
在 src 目录下编写 MyDll.js 文件,在这个文件中 加载 DLL文件,并导出为JS 对象方法,添加 32/64 架构判断,并将DLL调用用JS进行了封装后导出。
const ffi = require('ffi-napi')
var ref = require('ref-napi')
var ArrayType = require('ref-array-napi')
const path = require('path')
let { arch } = process // x64
//默认加载 32位 DLL
let dllFilePath = path.resolve('resources/MYDLLDEMO_x32')
if (arch === 'x64') {
dllFilePath = path.resolve('resources/MYDLLDEMO_x64')
}
// 映射到C语言 int数组类型,并导出
const IntArray = ArrayType(ref.types.int)
// 加载 DLL文件,无需写扩展名,将DLL中的函数映射成JS方法
// 导出为JS方法
const MyDellDemo = new ffi.Library(dllFilePath, {
// 方法名必须与C函数名一致
add: [
'int', // 对应 C函数返回类型
['int', 'int'] // C函数参数列表
],
addPtr: ['void', ['int', 'int', 'int*']],
initArray: ['void', [IntArray, 'int']]
})
module.exports = {
add(x, y) {
return MyDellDemo.add(x, y)
},
addPtr(x, y) {
var intBuf = ref.alloc(ref.types.int, 100)
MyDellDemo.addPtr(x, y, intBuf)
return ref.deref(intBuf)
},
initArray(len) {
let myArray = new IntArray(len)
MyDellDemo.initArray(myArray, len)
let result = []
for (var i = 0; i < len; i++) {
result.push(myArray[i])
}
return result
}
}
ref库中已经帮我们准备好了基础类型的对应关系。
| C++类型 | ref对应类型 |
|---|---|
| void | ref.types.void |
| int8 | ref.types.int8 |
| uint8 | ref.types.uint8 |
| int16 | ref.types.int16 |
| uint16 | ref.types.uint16 |
| float | ref.types.float |
| double | ref.types.double |
| bool | ref.types.bool |
| char | ref.types.char |
| uchar | ref.types.uchar |
| short | ref.types.short |
| ushort | ref.types.ushort |
| int | ref.types.int |
| uint | ref.types.uint |
| long | ref.types.long |
| ulong | ref.types.ulong |
| DWORD | ref.types.ulong |
2.8 尝试在主进程中调用
在 background.js 文件中,加载 MyDLL 模块并调用它. 在文件末尾处加入代码:
import { add, addPtr, initArray } from './MyDll'
// 调用add 方法
const result = add(1, 2)
console.log(`add method result of 1 + 2 is: ` + result)
// 调用addPtr
console.log('addPtr 调用后数据>>', addPtr(2, 2)) // 调用函数,传递指针
// 调用initArray 方法
let myArray = initArray(4)
console.log('初始化数组执行结果:')
for (var i = 0; i < myArray.length; i++) {
console.log(myArray[i])
}
启动 npm run electron:serve, 发现报告错误:

App threw an error during load
Error: No native build was found for platform=win32 arch=x64 runtime=electron abi=89 uv=1 libc=glibc node=14.16.0 electron=13.6.9 webpack=true
loaded from: E:\vue-electron-demo
at Function.load.path (webpack:///./node_modules/node-gyp-build/index.js?:60:9)
at load (webpack:///./node_modules/node-gyp-build/index.js?:22:30)
at eval (webpack:///./node_modules/ref-napi/lib/ref.js?:8:111)
at Object../node_modules/ref-napi/lib/ref.js (E:\vue-electron-demo\dist_electron\index.js:1693:1)
at __webpack_require__ (E:\vue-electron-demo\dist_electron\index.js:20:30)
at eval (webpack:///./node_modules/ffi-napi/lib/ffi.js?:7:13)
at Object../node_modules/ffi-napi/lib/ffi.js (E:\vue-electron-demo\dist_electron\index.js:635:1)
at __webpack_require__ (E:\vue-electron-demo\dist_electron\index.js:20:30)
at eval (webpack:///./src/MyDll.js?:1:13)
at Object../src/MyDll.js (E:\vue-electron-demo\dist_electron\index.js:2008:1)
发现是因为 找不到本地编译模块导致。查询 vue-cli-plugin-electron-builder 插件文档 ,https://nklayman.github.io/vue-cli-plugin-electron-builder/guide/guide.html#table-of-contents, 发现这样一句话:

上文中说要将 本地的包配置到 webpack的 externals(外部扩展)中指定。引用 webpack官方文档中的话:
防止将某些
import的包(package)打包到 bundle 中,而是在运行时(runtime)再去从外部获取这些扩展依赖(external dependencies)。
所以在 vue.config.js文件中做如下配置:
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true,
//因为这两个模块中包含原生 C代码,所以要在运行的时候再获取,而不是被webpack打包到bundle中
externals: ['ffi-napi', 'ref-napi']
}
}
}
再次执行后,发现控制台输出正常:
INFO Launching Electron...
add method result of 1 + 2 is: 3
addPtr 调用后数据>> 4
初始化数组执行结果:
100
101
102
103
2.9 在渲染进程中使用
App.vue
<template>
<div id="app">
<button @click="exeAdd">执行add方法</button> {{ addResult }}
<hr />
<button @click="exeAddPtr">执行addPtr方法</button> {{ addPtrResult }}
<hr />
<button @click="exeInitArray">执行initArray方法,初始化数组</button>
{{ initArrayResult }}
<hr />
</div>
</template>
<script>
import { add, addPtr, initArray } from './MyDll'
export default {
data() {
return {
addResult: null,
addPtrResult: null,
initArrayResult: null
}
},
methods: {
exeAdd() {
this.addResult = add(100, 200)
},
exeAddPtr() {
this.addPtrResult = addPtr(2, 2)
},
exeInitArray() {
let len = 4
this.initArrayResult = initArray(len)
console.log('初始化数组执行结果:', this.initArrayResult)
}
}
}
</script>

现在执行正常。
2.10 打包
执行打包脚本:
npm run electron:build

执行exe文件后:

这个问题是因为找不到DLL文件。原因是 打包的时候,没有将项目中的dll文件拷贝到最终生成的dist_electron\win-unpacked 文件夹中。这同样需要在 vue.config.js 文件中做配置:
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true,
//因为这两个模块中包含原生 C代码,所以要在运行的时候再获取,而不是被webpack打包到bundle中
externals: ['ffi-napi', 'ref-napi'],
builderOptions: {
extraResources: {
// 拷贝静态文件到指定位置,否则打包之后出现找不到资源的问题.将整个resources目录拷贝到 发布的根目录下
from: 'resources/',
to: './'
}
}
}
}
}
再次打包后. 在 win-unpacked\resources 中就能找到 dll文件了

执行exe文件成功运行。
3. 常见错误
- Dynamic Linking Error: Win32 error 126
- 通常是传入的DLL路径错误,找不到Dll文件,推荐使用绝对路径。
- 如果是在x64的
node/electron下引用32位的DLL,也会报这个错,反之亦然。要确保DLL要求的CPU架构和你的运行环境相同。- DLL还有引用其他DLL文件,但是找不到引用的DLL文件,可能是VC依赖库或者多个DLL之间存在依赖关系。
- Dynamic Linking Error: Win32 error 127
1.DLL中没有找到对应名称的函数,需要检查头文件定义的函数名是否与DLL调用时写的函数名是否相同。
3.1Path设置
如果你的DLL是多个而且存在相互调用问题,会出现Dynamic Linking Error: Win32 error 126错误3。这是由于默认的进程Path是二进制文件所在目录,即node.exe/electron.exe目录而不是DLL所在目录,导致找不到DLL同目录下的其他引用。可以通过如下方法解决:
// 调用winapi SetDllDirectoryA设置目录
const kernel32Api = ffi.Library("kernel32", {
'SetDllDirectoryA': ["bool", ["string"]],
})
// DLL文件存放的目录:path.resolve('resources')
//console.log('kernel32',path.resolve('resources'))
kernel32Api.SetDllDirectoryA(path.resolve('resources'));
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