Kotlin在跨平台中的测试策略
比如在Android上测试的持久化,在iOS上测试与的交互,或者测试一个expect/actual声明的网络请求在实际平台上的表现。先通过分层把问题拆解清楚,各测各的职责,再通过集成测试和CI把它们有机地串联起来,最终形成一个可靠的质量保障体系。这里的关键是,绝对不能出现任何平台相关代码,哪怕是测试代码里的最好也别用,因为跑到iOS那边可能会挂。我们会在每个平台的Test Source Set里,
1. 分层测试是核心思路
千万别想着搞个大一统的测试方案,那绝对会把自己绕进去。我的经验是严格遵循KMP的代码结构,把测试也对应分成三层:
Common Test:这是基石,必须重点保障。这里只管那些纯粹的通用业务逻辑,比如数据解析、计算规则、状态流转这些。用就足够了,断言库用自带的,基本上覆盖大部分场景。这里的关键是,绝对不能出现任何平台相关代码,哪怕是测试代码里的最好也别用,因为跑到iOS那边可能会挂。
Platform-Specific Test:这是处理平台交互逻辑的关键层。比如在Android上测试的持久化,在iOS上测试与的交互,或者测试一个expect/actual声明的网络请求在实际平台上的表现。这层测试就得用上原生工具了:Android用JUnit + Espresso/UiAutomator搞UI测试,iOS用XCTest。写这层测试时,感觉就像回到了纯原生开发。
Integration Test (Optional but recommended):当Common代码和Platform代码组装起来后,需要一些集成测试来验证桥梁是否稳固。比如测试一个在Common里定义、在Android和iOS分别实现的是否真的能按预期工作。这个做起来成本高一些,但对于核心链路非常值得。
2. 工具链选择和实战技巧
Mock之王:MockK。这玩意儿对KMP的支持越来越好了,无论是在CommonTest还是AndroidTest里,Mock对象都手到擒来。对于Repository、DataSource这些接口,Mock掉依赖,测试Business Logic简直不要太舒服。
iOS模拟器控制:如果你在非Mac机器上开发,iOS测试会是个麻烦。我们的土办法是搞个CI流水线,自动把iOS相关的测试任务丢到Mac Mini上去跑。本地开发时,主要靠严格的CommonTest和AndroidTest来保证,iOS的集成测试交给CI。
并发测试注意:Kotlin的协程在测试里是个双刃剑。一定要用这个协程测试作用域,它可以控制虚拟时间,避免测试因为超时或者竞态条件而变得飘忽不定。记得把替换成或者其他的测试调度器。
3. 持续集成(CI)里的组合拳
在CI流水线里,我们的测试是分阶段跑的:
第一阶段:先跑所有的CommonTest,这是最快也是最核心的反馈环。
第二阶段:并行跑AndroidTest (在Linux/Windows镜像上) 和 iOSUnitTest (在MacOS镜像上)。
第三阶段:如果有端到端(E2E)的UI测试,会在特定的真机或模拟器集群上跑。
这样分层异步执行,能大大缩短整个CI的反馈时间。一旦CommonTest挂了,后续阶段可以直接取消,节省资源。
4. 遇到的坑和填坑记录
资源文件访问:Common代码里如果想读取测试资源文件,不同平台的路径处理方式不一样。我们的解决方案是把测试资源文件统一放在下,然后通过来读取,这个方法在各个平台的行为基本一致。
平台特定API的模拟:有时候Common代码里通过声明了一个文件操作,测试时需要为不同平台提供模拟实现。我们会在每个平台的Test Source Set里,都创建一个对应的实现,但这个实现是专门为测试服务的、轻量的内存模拟版本。
初始化顺序:有些平台相关的库(比如Android的AndroidJUnit4)需要在测试开始前进行初始化。这部分逻辑必须写在对应的平台测试目录下,CommonTest里是没法处理的。
总之,Kotlin跨平台的测试,思想上就是“合久必分,分久必合”。先通过分层把问题拆解清楚,各测各的职责,再通过集成测试和CI把它们有机地串联起来,最终形成一个可靠的质量保障体系。这套打法用熟了之后,虽然前期配置麻烦点,但后期在维护和重构时,那种信心满满的感觉,是真香!大家有啥更好的实战经验,欢迎在评论区交流。
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