4修改初始值_C++ & QT ---01(1-4章)
黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com1.1 第一个C++程序#include<iostream>using namespace std;int main(){cout << "hello C++" << endl;system("p...
1.1 第一个C++程序
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello C++" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 程序的注释
1、单行注释:"//"
2、多行注释:"/" ......"*/"
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;如 int a = 10;
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
1、#define 宏常量:#define 常量名 常量值(通常在文件上方定义)
#include<iostream>
using namespace std;
#define Day 7//注意,后面不能加",",否则报错
int main()
{
cout << "一周总共有:"<<Day << "天" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2、const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值(在变量前加const,不可修改)
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
1.6 标识符命名规则
作用:给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
1、标识符不能是关键字。
2、标识符只能由 字母、数字、下划线(不能有空格)
3、第一个字符必须为 字母或下划线(不能为数字)
4、标识符中字母区分大小写
2数据类型
C++规定在创建一个变量或常量时,必须要指定相应的数据类型,否则无法分配内存
2.1 整型
2.2 sizeof 关键字
作用:利用sizeof可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
#include<iostream>
using namespace std;
#define Day 7//注意,后面不能加",",否则报错
int main()
{
//整型:short(2)、int(4)、long(2)、long long(8)
short num1 = 10;
cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(num1) << endl;
//cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(short) << endl;//效果相同
system("pause");
return 0;
}
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:单精度float、双精度double
默认情况下,输出一个小数,会显示6位有效数字
如float f1 = 3.14f;(‘默认’为双精度double,加‘f’则为float单精度)
如float f2 = 3e2;//3 * 10^2,科学计数法
2.4 字符型
作用:用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';(注意,‘单引号’,而且里面只能由一个字符)
(1)C和C++中字符变量只占用1个字节
(2)字符型变量不是把字符本身放到内存中存粹,而是将对应的ASCII编码放入存储单元
(3)字符型变量对应的ASCII编码:cout << (int)ch <<endl;
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用:‘n’换行、‘’反斜线字符、‘t’水平指标(TAB)
2.6字符串型
作用:用于表示一串字符
语法:
1、C风格:char 变量名[] = “字符串值”
如:char str1[] = "hello world";//注意添加中括号‘[ ]’,注意后面用双引号,区别字符型
2、C++风格:string 变量名 = “字符串值”
如:string str2 = "hello world";//注意,需要 #include<string> 的头文件
2.7 布尔类型 bool
作用:不二数据类型代表真或假的值
占用1个字节。true(真,1)、false(假,0)
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量
#include<iostream>
using namespace std;
#define Day 7//注意,后面不能加",",否则报错
int main()
{
int a = 0; //赋初值,注意变量类型
cout << "请给整型变量a赋值:" << endl;
cin >> a; //注意,右方向
cout << "整型变量a = :" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//包含字符串的头文件
#define Day 7//注意,后面不能加",",否则报错
int main()
{
string str = "hello"; //赋初值,注意变量类型
cout << "请给字符串 str赋值" << endl;
cin >> str; //注意,右方向
cout << "字符串str = " << str << endl;
system("pause");
return 0;
}
3运算符
作用:用于执行代码的运算
3.1算术运算符
作用:用于处理四则运算
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的赋值给变量
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
4程序流程结构
C/C++支持最基本的三种运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
4.1 选择结构
4.1.1 if 语句
作用:执行满足条件的语句
三种形式:
1、单行格式 if 语句
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//包含字符串的头文件
#define Day 7//注意,后面不能加",",否则报错
int main()
{
//选择结构 单行if语句
//用户输入分数,如果分数大于600,视为考上一本,在屏幕上输出
//1、用户输入分数
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
//2、打印用户输入的分数
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
//3、判断分数是否大于600,若大于,则输出
if (score > 600)
{
cout << "恭喜您考上了一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2、多行格式 if 语句
3、多条件的 if 语句
4、嵌套if语句:在 if 语句中,可以嵌套使用 if 语句,达到更精确的条件判断
如下面第三个需求:
5、三只小猪谁最重,例题(有bug,不能出现相等)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、用户输入三只小猪的体重
int A = 0; int B = 0; int C = 0;
cout << "请输入A猪的重量(KG):" << endl;
cin >> A;
cout << "请输入B猪的重量(KG):" << endl;
cin >> B;
cout << "请输入C猪的重量(KG):" << endl;
cin >> C;
//2、先判断A和B谁重,若A重,A与C比较,若A重,则A最重
//3、先判断A和B谁重,若A重,A与C比较,若C重,则C最重
//3、先判断A和B谁重,若B重,B与C比较,若B重,则B最重
//3、先判断A和B谁重,若B重,B与C比较,若C重,则C最重
cout << "A猪重:" << A << endl;
cout << "B猪重:" << B << endl;
cout << "C猪重:" << C << endl;
if (A > B)
{
if (A > C)
{
cout << "A猪最重:" << endl;
}
else
{
cout << "C猪最重:" << endl;
}
}
else
{
if (B > C)
{
cout << "B猪最重:" << endl;
}
else
{
cout << "C猪最重:" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ?表达式2 :表达式3
解释:
若表达式1为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
若表达式1为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//创建三个变量 a b c
//将a和b作比较,将变量大的赋值给变量c
int a = 10; int b = 20; int c = 0;
c = (a > b ? a : b);//a>b若为真,取a,若为假,取b
(a > b ? a : b) = 100;//a和b谁赋值通过a>b来判断
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while( 循环条件 ){ 循环语句 }
练习:猜数字
#include<iostream>
using namespace std;
//time系统时间头文件包含
#include<ctime>
int main()
{
//添加随机数种子,利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、系统生成随机数
int player = 0;
int num = rand() % 100 + 1; //rand()%100生成一个0~99的随机数(伪随机)
cout << num << endl;
//2、玩家进行猜测
while (1)
{
cout << "请输入您的猜测值(整数)" << endl;
cin >> player;
//3、判断玩家猜测
if (num == player)
{
//4、猜对,退出
cout << "猜对了,您太棒了" << endl;
break;
}
else
{
//5、猜错,提示猜的结果是过大或国小,重新返回2
if (num > player)
{
cout << "猜测值偏小,加油" << endl;
}
else
{
cout << "猜测值偏大,加油" << endl;
}
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do...while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do { 循环语句 } while ( 循环条件 );
练习:水仙花数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//水仙花数
//1、打印所有三位数
int num = 100;
do
{
//2、从所有三位数中找到水仙花数
int a = num % 10; //个位
int b = num/10 %10; //十位
int c = num/100; //百位
if (a*a*a + b*b*b + c*c*c == num)
{
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句;}
例题:敲桌子
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//敲桌子
for (int i = 1; i < 101; i++)
{
//个位数7,十位数7,7的倍数
if (i%10 == 7 || i/10%10 ==7 || i%7 ==0)
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体嵌套一层循环,解决一些实际问题
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//利用嵌套循环实现星图
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//外层执行一次,内层执行一周
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "* " ; //”*+空格“
}
cout << endl; //回车换行
}
system("pause");
return 0;
}
例题:乘法口诀表
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//乘法口诀表
for (int i = 1; i < 10; i++)
{
for (int j = 1; j <= i; j++) //打印的列数小于行数!!!
{
int product = i * j;
cout << j << "*" << i << "=" << product <<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
使用时机:
1、出现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
2、出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
4、出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一个循环
4.3.3 goto 语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的位置
1-4章结束
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