目录

一、目的

1、想提高Qt知识

2、想知道信号和槽机制

二、参考

1、

三、问题

1、QT 无法运行“rc.exe”?

1、按钮一直是乱码,并且按照网上说的还是无法解决?

1、关于槽机制哪里很是不理解,可能是不熟悉的情况

四、操作

1、创建一个新的QWidget项目

1、运行结果

1、main.cpp

1、teacher.h

1、teacher.cpp

1、student.h

1、student.cpp

1、widget.h

1、widget.cpp

4 信号和槽机制

4.1 系统自带的信号和槽

4.2 自定义信号和槽

4.3信号槽的拓展

4.4 Qt4版本的信号槽写法

4.5 Lambda表达式 


一、目的

1、想提高Qt知识

2、想知道信号和槽机制

 

二、参考

1、

 

三、问题

1、QT 无法运行“rc.exe”?

https://blog.csdn.net/zt271675484/article/details/90750900

①总结:good:亲测有效;

 

1、按钮一直是乱码,并且按照网上说的还是无法解决?

 

1、关于槽机制哪里很是不理解,可能是不熟悉的情况

 

四、操作

1、创建一个新的QWidget项目

1、运行结果

①点击中间的按钮,就会输出10

②不清楚为什么一直无法修改乱码。

 

1、main.cpp

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

 

1、teacher.h

#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H

#include <QObject>

class Teacher:public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Teacher(QObject *parent=0);

    //信号 自定义的信号 写到signals下
signals:
    //信号返回值是void
    //信号只需要声明,不需要实现
    void hungry();
    void  hungry(QString foondName);
    void hungry(int);

    //槽函数可以写到public slots
public slots:
};

#endif // TEACHER_H

1、teacher.cpp

#include "teacher.h"

Teacher::Teacher(QObject *parent):QObject(parent)
{

}

1、student.h

#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H

#include <QObject>

class Student:public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent=0);

signals:

public slots:
    //请客的槽函数,槽函数必须要实现
    void treat();
    void treat(QString foodName);

};

#endif // STUDENT_H

1、student.cpp

#include "student.h"

#include <QDebug>

Student::Student(QObject *parent):QObject(parent)
{

}

void Student::treat()
{
    qDebug()<<"请老师吃饭";
}

void Student::treat(QString foodName)
{
    qDebug()<<"请老师吃饭了!,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
}

1、widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

#include "teacher.h"
#include "student.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    //下课了
    void classIsOver();

    Teacher *zt;
    Student *st;


};
#endif // WIDGET_H

1、widget.cpp

#include "widget.h"

#include <QPushButton>
#include <QDebug>
//需要
//Teacher类 饿了
//Student 请客
//下课 classIsOver

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    zt=new Teacher(this);
    st=new Student(this);

    //连接信号和槽
    void (Teacher::*teacherSingal1)(void)=&Teacher::hungry;
    void (Student::*studentSlot1)(void)=&Student::treat;
    connect(zt,teacherSingal1,st,studentSlot1);

    //断开信号和槽连接
    disconnect(zt,teacherSingal1,st,studentSlot1);

    //信号连接信号
    QPushButton *btn=new QPushButton;
    btn->setParent(this);
//    btn->setText("下课!");
    QString str_01="下课";
    btn->setText(str_01.toUtf8());

    connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSingal1);

    //Qt4 如何写信号和槽
    //优点 参数直接显示
    //确定 ,编译时候不会检测类型错误
    //Qt 5版本兼容Qt4 版本的信号槽写法,反之不可以
  //  connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));
    connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));
    classIsOver();

    //lambda 表达式
    QPushButton *myBtn=new QPushButton(this);
    QPushButton *myBtn2=new QPushButton(this);
    myBtn2->move(100,100);
    int m=10;
    //使用mutable 可以改变 值传递的变量
    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m]()mutable{m=100+10;qDebug()<<m;
    });

    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=](){ qDebug()<<m;
    } );

    //返回值
    int num=[]()->int{return 1000;}();

    //lambda表达式在连续时候可以写3个参数,默认第三个参数是this
    QPushButton *btn3=new QPushButton("点击修改显示内容",this);
    btn3->move(0,200);
//    connect(btn3,&QPushButton::clicked,[=](){ btn3->setText("哈哈");});
    connect(btn3,&QPushButton::clicked,[=](){btn3->setText("哈哈");
    });

}

void Widget::classIsOver()
{
    //发送自定义的信号
    emit zt->hungry();

//发送带参数的信号

}

Widget::~Widget()
{
}

 

 

4 信号和槽机制

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

4.1 系统自带的信号和槽

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?

其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

  QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);
  connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);

第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式

connect()函数最常用的一般形式:

connect(sender, signal, receiver, slot);

参数解释:

    1. sender:发出信号的对象
    2. signal:发送对象发出的信号
    3. receiver:接收信号的对象
    4. slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。

4.2 自定义信号和槽

使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。

下面我们看看使用 Qt 的信号槽:

首先定义一个学生类和老师类:
	老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
       void hungury();
	学生类中声明槽   请客 treat
	public slots:
       void treat();
	在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
	void MyWidget::ClassIsOver()
{
    //发送信号
    emit teacher->hungury();
}
	学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
       qDebug() << "该吃饭了!";
}
在窗口中连接信号槽
    teacher = new Teacher(this);
    student = new Student(this);

    connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);
并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”

自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name);  自定义信号
void treat(QString name );    自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);

自定义信号槽需要注意的事项

 

  1. 发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
  2. 信号和槽函数返回值是 void
  3. 信号只需要声明,不需要实现
  4. 槽函数需要声明也需要实现
  5. 槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
  6. 使用 emit 在恰当的位置发送信号;
  7. 使用connect()函数连接信号和槽。
  8. 任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数
  9. 信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
  10. 如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。

4.3信号槽的拓展

  1. 一个信号可以和多个槽相连

如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

  1. 多个信号可以连接到一个槽

只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用

  1. 一个信号可以连接到另外的一个信号

当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

  1. 槽可以被取消链接

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽

  1. 信号槽可以断开

利用disconnect关键字是可以断开信号槽的

  1. 使用Lambda 表达式

在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。

在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式

4.4 Qt4版本的信号槽写法

connect(zt,SIGNAL(hungry(QString)),st,SLOT(treat(QString)));

这里使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,一旦出现连接不成功的情况,Qt4是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

Qt5在语法上完全兼容Qt4,而反之是不可以的。

4.5 Lambda表达式 

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:

[capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}

[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}

 

① 函数对象参数;

[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

    1. 空。没有使用任何函数对象参数。
    2. =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
    3. &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
    4. this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
    5. a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
    6. &a。将a按引用进行传递。
    7. a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
    8. =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
    9. &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

 QPushButton * myBtn = new QPushButton (this);
    QPushButton * myBtn2 = new QPushButton (this);
    myBtn2->move(100,100);
    int m = 10;

    connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[m] ()mutable { m = 100 + 10; qDebug() << m; });

    connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,[=] ()  { qDebug() << m; });

    qDebug() << m;

④ 函数返回值;

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑤ 是函数体;

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

 

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