DiffScaleText暂时只支持中英文字符,不支持表情和富文本; 参数text控制显示文本,更新下一个只需要改变text然后rebuild即可,不需要手动保存历史text

边界线条

LineBorderText(
child: Text(
“Border Effect”,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
autoAnim: true)

LineBorderText支持任意widget作为child,参数autoAnim控制创建时是否自动执行一遍动画;

彩虹字体

RainbowText(colors: [
Color(0xFFFF2B22),
Color(0xFFFF7F22),
Color(0xFFEDFF22),
Color(0xFF22FF22),
Color(0xFF22F4FF),
Color(0xFF5400F7),
], text: “Welcome to BBT”, loop: true)

RainbowText暂时支持文字的颜色变换,参数loop控制是否循环执行动画;

粒子爆炸

ExplosionWidget(
tag: “Explosion Text”,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blueAccent,
child: Text(
“Explosion Text”,
style: TextStyle(
fontSize: 20,
color: Colors.red,
fontWeight: FontWeight.bold),
)))

ExplosionWidget支持任意类型的widget作为child,注意参数tag表示child的唯一性,如果改变了child一定要改变tag,否则rebuild不会执行爆炸效果;

狠狠砸地

AnvilEffectWidget(child: Text(
“👉AnvilEffect👈”,
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
)

AnvilEffectWidget支持任意类型的widget作为child;

刮刮卡

ScratchCardWidget(
strokeWidth: 20,
threshold: 0.5,
foreground: (canvas, size, offset) {
if (_image != null) {
double scale;
double dx = 0;
double dy = 0;
if (_image.width * size.height >
size.width * _image.height) {
scale = size.height / _image.height;
dx = (size.width - _image.width * scale) / 2;
} else {
scale = size.width / _image.width;
dy = (size.height - _image.height * scale) / 2;
}
canvas.save();
canvas.translate(dx, dy);
canvas.scale(scale, scale);
canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), new Paint());
canvas.restore();
} else {
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
Paint()
…color = Colors.grey);
}
},
child: Container(
color: Colors.blueAccent,
alignment: Alignment.center,
child: Image.asset(
“assets/images/icon_sm_sigin_status_three.png”,
fit: BoxFit.scaleDown, height: 20,),
))

ScratchCardWidget参数较多,一个一个看:

  • strokeWidth : 手触的宽度;
  • threshold : 触发清除前景覆盖物的临界值,代码逻辑是计算全透明像素的比例;
  • foreground : 这个是Function类型,目的是绘制前景覆盖物,也就是刮刮卡的涂层;
  • child : 这个是刮刮卡的内容,支持任意widget作为child;
  • (canvas, size, offset){}foreground对应的Function类型,支持用canvas绘制前景涂层;

更多效果会持续更新,请关注flutter_effects

下一步计划

  • 优化现有功能: 当前功能我用一周的业余时间赶出来的,难免有不当之处,事不在多而在于精,优化性能和api调用可能是比较重要的;
  • 提交到dart pub:提交到pub肯定是便于使用的,在此之前还要对模块进行新的划分,可能要拆分成多个包提交;
  • 事件的引入:当前用rebuild的形式触发动画不算是巧妙的方式;
  • 引入更多功能:有好的效果,我愿一试;
    致谢:
    ===
    本项目实施过程中,部分灵感来自原生代码实现
    Android粒子爆炸效果:github.com/tyrantgit/E…
    Android酷炫TextView:github.com/hanks-zyh/H…
    感谢上述项目作者hankstyrantgit,致谢!
    自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

如何成为Android高级架构师!

架构师必须具备抽象思维和分析的能力,这是你进行系统分析和系统分解的基本素质。只有具备这样的能力,架构师才能看清系统的整体,掌控全局,这也是架构师大局观的形成基础。 你如何具备这种能力呢?一是来自于经验,二是来自于学习。

架构师不仅要具备在问题领域上的经验,也需要具备在软件工程领域内的经验。也就是说,架构师必须能够准确得理解需求,然后用软件工程的思想,把需求转化和分解成可用计算机语言实现的程度。经验的积累是需要一个时间过程的,这个过程谁也帮不了你,是需要你去经历的。

但是,如果你有意识地去培养,不断吸取前人的经验的话,还是可以缩短这个周期的。这也是我整理架构师进阶此系列的始动力之一。


成为Android架构师必备知识技能

对应导图的学习笔记(由阿里P8大牛手写,我负责整理成PDF笔记)

部分内容展示

《设计思想解读开源框架》

  • 目录
  • 热修复设计
  • 插件化框架设计

    《360°全方面性能优化》
  • 设计思想与代码质量优化
  • 程序性能优化

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

19)]

  • 程序性能优化
    [外链图片转存中…(img-n1Y5TjBO-1712691296519)]

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