《Flutter框架分析(二)-- 初始化》

《Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject》

《Flutter框架分析(四)-- Flutter框架的运行》

《Flutter框架分析(五)-- 动画》

《Flutter框架分析(六)-- 布局》

《Flutter框架分析(七)-- 绘制》

前言

上篇文章《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》介绍了Flutter框架最核心的渲染流水线和最基础的Window。这篇文章里,我们从Flutter框架的初始化来进入,来一步步揭开Flutter的面纱。写过Flutter程序的同学都知道,Flutter app的入口就是函数runApp()

void main() {
runApp(MyApp());
}

那么我们就从函数runApp()入手,看看这个函数被调用以后发生了什么。

初始化

runApp()的函数体位于widgets/binding.dart。长这样:

void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
…attachRootWidget(app)
…scheduleWarmUpFrame();
}

从调用的函数名称就可以看出来,它做了3件事,

  • 确保WidgetsFlutterBinding被初始化。
  • 把你的Widget贴到什么地方去。
  • 然后调度一个“热身”帧。

OK,那我们就来挨个看一下这3件事具体都做了什么。

ensureInitialized()

首先我们先看一下WidgetsFlutterBinding是什么,从这个类的名称来看,是把Widget和Flutter绑定在一起的意思。

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
}

这个类继承自BindingBase并且混入(Mixin)了很多其他类,看名称都是不同功能的绑定。而静态函数ensureInitialized()所做的就是返回一个WidgetsBinding.instance单例。

混入的那些各种绑定类也都是继承自抽象类BindingBase的。

abstract class BindingBase {
BindingBase() {

initInstances();

}

ui.Window get window => ui.window;
}

关于抽象类BindingBase,你需要了解两个地方,一个是在其构造的时候会调用函数initInstances()。这个函数会由其子类,也就是上面说那些各种混入(Mixin)的绑定类各自实现,具体的初始化都是在其内部实现的。另一个就是BindingBase有一个getter,返回的是window。还记得在《Flutter框架分析(一)-- 总览和Window》中提到过的窗口吗?没错,这里的window就是它。那我们是不是可以推论,这些个绑定其实就是对window的封装?来,让我们挨个看一下这几个绑定类在调用initInstances()的时候做了什么的吧。

第一个是GestureBinding。手势绑定。

mixin GestureBinding on BindingBase implements HitTestable, HitTestDispatcher, HitTestTarget {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
window.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket;
}

在调用initInstances()的时候,主要做的事情就是给window设置了一个手势处理的回调函数。所以这个绑定主要是负责管理手势事件的。

第二个是ServicesBinding。服务绑定

mixin ServicesBinding on BindingBase {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
window
…onPlatformMessage = BinaryMessages.handlePlatformMessage;
initLicenses();
}

这个绑定主要是给window设置了处理Platform Message的回调。

第三个是SchedulerBinding。调度绑定。

mixin SchedulerBinding on BindingBase, ServicesBinding {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
window.onBeginFrame = _handleBeginFrame;
window.onDrawFrame = _handleDrawFrame;
SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler(_handleLifecycleMessage);
}

这个绑定主要是给window设置了onBeginFrameonDrawFrame的回调,回忆一下上一篇文章讲渲染流水线的时候,当Vsync信号到来的时候engine会回调Flutter的来启动渲染流程,这两个回调就是在SchedulerBinding管理的。

第四个是PaintingBinding。绘制绑定。

mixin PaintingBinding on BindingBase, ServicesBinding {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
_imageCache = createImageCache();
}

这个绑定只是创建了个图片缓存,就不细说了。

第五个是SemanticsBinding。辅助功能绑定。

mixin SemanticsBinding on BindingBase {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
_accessibilityFeatures = window.accessibilityFeatures;
}

这个绑定管理辅助功能,就不细说了。

第六个是RendererBinding。渲染绑定。这是比较重要的一个类。

mixin RendererBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, SemanticsBinding, HitTestable {
@override
void initInstances() {
super.initInstances();
_instance = this;
_pipelineOwner = PipelineOwner(
onNeedVisualUpdate: ensureVisualUpdate,
onSemanticsOwnerCreated: _handleSemanticsOwnerCreated,
onSemanticsOwnerDisposed: _handleSemanticsOwnerDisposed,
);
window
…onMetricsChanged = handleMetricsChanged
…onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged
…onPlatformBrightnessChanged = handlePlatformBrightnessChanged
…onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged
…onSemanticsAction = _handleSemanticsAction;
initRenderView();
_handleSemanticsEnabledChanged();
assert(renderView != null);
addPersistentFrameCallback(_handlePersistentFrameCallback);
_mouseTracker = _createMouseTracker();
}

这个绑定是负责管理渲染流程的,初始化的时候做的事情也比较多。 首先是实例化了一个PipelineOwner类。这个类负责管理驱动我们之前说的渲染流水线。随后给window设置了一系列回调函数,处理屏幕尺寸变化,亮度变化等。接着调用initRenderView()

void initRenderView() {
assert(renderView == null);
renderView = RenderView(configuration: createViewConfiguration(), window: window);
renderView.scheduleInitialFrame();
}

这个函数实例化了一个RenderView类。RenderView继承自RenderObject。我们都知道Flutter框架中存在这一个渲染树(render tree)。这个RenderView就是渲染树(render tree)的根节点,这一点可以通过打开"Flutter Inspector"看到,在"Render Tree"这个Tab下,最根部的红框里就是这个RenderView

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最后调用addPersistentFrameCallback添加了一个回调函数。请大家记住这个回调,渲染流水线的主要阶段都会在这个回调里启动。
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