val person = Person()

person.name = “Rikka”

person.age = 22

如果我们想声明一个具有多种构造方式的类,可以使用 constructor关键字声明构造函数。

class Person() { //如果在声明的时候加了括号,就说明有无参的构造函数

lateinit var name: String

var age: Int = 0

constructor(name: String) : this() {

this.name = name

}

constructor(name: String, age: Int) : this() {

this.name = name

this.age = age

}

}

1.3 抽象类


下面是声明一个抽象类,并展示继承代码

abstract class Shape //声明抽象父类Shape

class Rectangle : Shape() //声明一个Rectangle继承抽象的Shape

抽象的概念与Java一样,它不能被实例化,我们只能实例化继承它的子类

抽象类的属性和继承如下:

abstract class Shape {

abstract var height : Double

abstract var width : Double

abstract fun area() : Double

}

//继承了类同时也声明了构造函数

class Rectangle(override var width:Double, oveeride var height:Double) : Shape(){

ovrride fun area() : Double{

return height * width

}

}

//…代码中调用

val r = Rectangle(2.0, 1.0)

println(r.area())

和Java一样,如果在抽象类里面声明非抽象函数,子类是可以直接调用的。

抽象父类的非抽象函数默认都是final的,不可以被覆盖重写,如果想要开放给子类重新实现这个函数,可以在前面加上 open 关键字

abstract class Shape{

open fun sayHeollo() {

println(“say Hello”)

}

}

1.4 接口


和Java类似,Kotlin使用interface作为接口的关键字

//声明一个空接口

interface ProjectService

//声明一个有属性的接口

interface ProjectService {

val name: String

val owner: String

fun save(project: Project)

fun print(){

println(“hello”)

}

}

继承接口和继承类一样,也是使用 :,如果有多个接口,则用 , 隔开。

重写覆盖:

假如我们实现了两个 有相同函数的接口,并且在重写的时候使用了:

override fun xxx(){

super.xxx()

}

这个时候会报编译错误,因为编译器不知道你要调用 超类的函数是哪一个。需要使用下面语法来正确调用:

super.xxx() //指定是具体哪一个接口

1.5 object对象


单例模式可以保证一个类在整个系统中只有一个实例。

而Kotlin中没有静态属性和方法,但是可以使用 object关键字声明一个object单例对象

object User { //声明一个对象类型User

val username: String = “rikka”

val password: String = “123456”

fun hello() {

println(“Hello,object !”)

}

}

//直接调用

println(User.hello())

println(User.username)

Kotlin中还提供了伴生对象,用 companion object 关键字声明。

一个类只能有一个伴生对象

class DataProcessor{

companion object DataProcessor{ //声明了一个伴生对象

fun process() {

println(“hello companion”)

}

}

}

fun main(args : Array) {

DataProcessor.process() //直接调用伴生对象的方法

}

可以看出来,在Kotlin中,不用特地去做实现单例模式的过程。

它有自己的单例实现方法:

  1. 类声明为 object class

  2. 在类中用 companion object声明一个可以直接使用其属性和方法的伴生类。

1.6 数据类


在Java中,我们经常要去写大量的 getter&setter,虽然Android Studio通过快捷键可以一键创建,但是看起来不够简洁。

在kotlin中,我们就不用去在代码中充斥着这种代码,我们可以通过 关键字data class 来创建数据类

data class User(val name: String, val password: String)

这个类会省去getter、setter,并且自动创建 equals()/toString()、copy()、component1()、component2() 函数。

数据类的语法限制

  • 主构造函数至少包含一个参数

  • 参数必须标识为 val或者 var

  • 不能为 abstract、open、sealed或者inner

  • 不能继承其他类。

另外,数据类可以在解构声明中使用:

fun main(args: Array){

val user = User(“Rikka”,“123”)

val (name, password) = user //解构声明

println(“name = ${name}, password = ${password}”)

}

//输出:

name = Rikka, password = 123

Pair和Triple

Kotlin提供了 PairTriple数据类,分别表示二元组和三元组。

val (i, j, k) = Triple(1, “a”, 2.0)

val (a, b) = Pair(4, “5”)

//可用用Pair对象来初始化一个Map

val map = mapOf(Pair(1, “A”), Pair(“2”, “B”))

//也可以这么写

val map = mapOf(1 to “A”, 2 to “B”)

1.7 注解


注解是将元数据附加到代码中。元数据信息由注解kotlin.Metadata定义。

@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)

@Target(AnnotationTarget.CLASS)

internal annotation class Metadata

这个@Metadata信息存在与Kotlin编译器生成的所有类文件中,并由编译器和反射读取。

例如,使用Kotlin声明一个注解的代码:

annotation class Suspendable

Kotlin中使用关键字 annotation class来声明注解类。

对应的Java代码如下:

@interface Suspendable

Kotlin编译器会为注解生成对应的元数据信息。具体什么样子就不看了= = Java看的还不够多吗

Kotlin的注解完全兼容Java的注解。

1.8 枚举


Kotlin中使用enum class:

enum class Direction {

NORTH, SOUTH, WEST, EAST

}

枚举类内置 String和Int类型,String表示 name,Int表示ordinal,也就是说它的值可以是String或者int

val north = Direction.NORTH

north.name

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面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!

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