所以一般流程为:

1、Widget 绑定了 Store 中的 state 数据。

2、Widget 通过 Action 发布一个动作。

3、Reducer 根据 Action 更新 state。

4、更新 Store 中 state 绑定的 Widget。

根据这个流程,首先我们要创建一个 Store 。如下图,创建 Store 需要 reducer ,而 reducer 实际上是一个带有 stateaction 的方法,并返回新的 State 。

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所以我们需要先创建一个 State 对象 GSYState 类,用于储存需要共享的数据。比如下方代码的: 用户信息、主题、语言环境 等。

接着我们需要定义 Reducer 方法 appReducer :将 GSYState 内的每一个参数,和对应的 action 绑定起来,返回完整的 GSYState这样我们就确定了 State 和 Reducer 用于创建 Store

///全局Redux store 的对象,保存State数据
class GSYState {
///用户信息
User userInfo;

///主题
ThemeData themeData;

///语言
Locale locale;

///构造方法
GSYState({this.userInfo, this.themeData, this.locale});
}

///创建 Reducer
///源码中 Reducer 是一个方法 typedef State Reducer(State state, dynamic action);
///我们自定义了 appReducer 用于创建 store
GSYState appReducer(GSYState state, action) {
return GSYState(
///通过自定义 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起
userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),

///通过自定义 ThemeDataReducer 将 GSYState 内的 themeData 和 action 关联在一起
themeData: ThemeDataReducer(state.themeData, action),

///通过自定义 LocaleReducer 将 GSYState 内的 locale 和 action 关联在一起
locale: LocaleReducer(state.locale, action),
);
}

如上代码,GSYState 的每一个参数,是通过独立的自定义 Reducer 返回的。比如 themeData 是通过 ThemeDataReducer 方法产生的,ThemeDataReducer 其实是将 ThemeData 和一系列 Theme 相关的 Action 绑定起来,用于和其他参数分开。这样就可以独立的维护和管理 GSYState 中的每一个参数。

继续上面流程,如下代码所示,通过 flutter_reduxcombineReducersTypedReducer,将 RefreshThemeDataAction 类 和 _refresh 方法绑定起来,最终会返回一个 ThemeData 实例。也就是说:用户每次发出一个 RefreshThemeDataAction ,最终都会触发 _refresh 方法,然后更新 GSYState 中的 themeData

import ‘package:flutter/material.dart’;
import ‘package:redux/redux.dart’;

///通过 flutter_redux 的 combineReducers,创建 Reducer
final ThemeDataReducer = combineReducers([
///将Action,处理Action动作的方法,State绑定
TypedReducer<ThemeData, RefreshThemeDataAction>(_refresh),
]);

///定义处理 Action 行为的方法,返回新的 State
ThemeData _refresh(ThemeData themeData, action) {
themeData = action.themeData;
return themeData;
}

///定义一个 Action 类
///将该 Action 在 Reducer 中与处理该Action的方法绑定
class RefreshThemeDataAction {

final ThemeData themeData;

RefreshThemeDataAction(this.themeData);
}

OK,现在我们可以愉悦的创建 Store 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过 initialState 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 StoreProvider 加载了 Store 并且包裹了 MaterialApp至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。

void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}

class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store(
appReducer,
initialState: new GSYState(
userInfo: User.empty(),
themeData: new ThemeData(
primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
),
locale: Locale(‘zh’, ‘CH’)),
);

FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(),
);
}
}

And then,接下来就是使用了。如下代码所示,通过在 build 中使用 StoreConnector ,通过 converter 转化 store.state 的数据,最后通过 builder 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了数据和控件的绑定。当然,你也可以使用StoreBuilder

class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
);
},
);
}
}

最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。

StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));

So,或者简单的业务逻辑下,Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。

二、主题

Flutter 中官方默认就支持主题设置,MaterialApp 提供了 theme 参数设置主题,之后可以通过 Theme.of(context) 获取到当前的 ThemeData 用于设置控件的颜色字体等。

ThemeData 的创建提供很多参数,这里主要说 primarySwatch 参数。 primarySwatch 是一个 MaterialColor 对象,内部由10种不同深浅的颜色组成,用来做主题色调再合适不过。

如下图和代码所示,Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 MaterialColor 实现自定义的主题色。

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MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
primaryValue,
const <int, Color>{
50: const Color(primaryLightValue),
100: const Color(primaryLightValue),
200: const Color(primaryLightValue),
300: const Color(primaryLightValue),
400: const Color(primaryLightValue),
500: const Color(primaryValue),
600: const Color(primaryDarkValue),
700: const Color(primaryDarkValue),
800: const Color(primaryDarkValue),
900: const Color(primaryDarkValue),
},
);

那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!

前面我们已经在 GSYState 中创建了 themeData ,此时将它设置给 MaterialApptheme 参数,之后我们通过 dispatch 改变 themeData 即可实现主题切换。

注意,因为你的 MaterialApp 也是一个 StatefulWidget ,如下代码所示,还需要利用 StoreBuilder 包裹起来,之后我们就可以通过 dispatch 修改主题,通过 Theme.of(context).primaryColor 获取主题色啦。

@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
theme: store.state.themeData);
}),
);
}

····

ThemeData themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));

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三、国际化

Flutter的国际化按照官网文件 internationalization 看起来稍微有些复杂,也没有提及实时切换,所以这里介绍下快速的实现。当然,少不了 Redux !

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如上图所示大致流程,同样是通过默认 MaterialApp 设置,自定义的多语言需要实现的是: LocalizationsDelegateLocalizations。最终流程会通过 Localizations 使用 Locale 加载这个 delegate。所以我们要做的是:

  • 实现 LocalizationsDelegate
  • 实现 Localizations
  • 通过 StoreLocale 切换语言。

如下代码所示,创建自定义 delegate 需要继承 LocalizationsDelegate 对象,其中主要实现 load 方法。我们可以是通过方法的 locale 参数,判断需要加载的语言,然后返回我们自定义好多语言实现类 GSYLocalizations ,最后通过静态 delegate 对外提供 LocalizationsDelegate

/**

  • 多语言代理
  • Created by guoshuyu
  • Date: 2018-08-15
    */
    class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate {

GSYLocalizationsDelegate();

@override
bool isSupported(Locale locale) {
///支持中文和英语
return [‘en’, ‘zh’].contains(locale.languageCode);
}

///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
@override
Future load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture(new GSYLocalizations(locale));
}

@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate old) {
return false;
}

///全局静态的代理
static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
}

上面提到的 GSYLocalizations 其实是一个自定义对象,如下代码所示,它会根据创建时的 Locale ,通过 locale.languageCode 判断返回对应的语言实体:GSYStringBase的实现类

因为 GSYLocalizations 对象最后会通过Localizations 加载,所以 Locale 也是在那时,通过 delegate 赋予。同时在该 context 下,可以通过Localizations.of 获取 GSYLocalizations,比如: GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

///自定义多语言实现
class GSYLocalizations {
final Locale locale;

GSYLocalizations(this.locale);

///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应
///GSYStringEn和GSYStringZh都继承了GSYStringBase
static Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {
‘en’: new GSYStringEn(),
‘zh’: new GSYStringZh(),
};

GSYStringBase get currentLocalized {
return _localizedValues[locale.languageCode];
}

///通过 Localizations 加载当前的 GSYLocalizations
///获取对应的 GSYStringBase
static GSYLocalizations of(BuildContext context) {
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