【-Flutter-绘制指南-】那个男人带着小册来了
绘制的本身是没有什么框架、语言限制的,所有的平台绘制的接口都基本一致,也就是说这份技能并不依赖平台而存在的,绘制本身是一种自我的能力,更体现一种主观能动性与创造性。我接触过AndroidHtml5的绘制,和Flutter并没有非常大的差异。所以只要会一个,其他平台上手都会非常容易。Flutter 作为一个跨平台的全新技术,AndroidiOSmacOSWindowsLinuxWeb都可以运行,我目


另外通过绘制你可以完成自己的组件,当有需求来临时,你的选择将不止是搜索,还可以尝试自己来完成。当网上找不到满足需求的效果,或者不是完全符合需求,这时你的绘制能力将会给与你底气。编程者绝不仅是轮子的使用师,做不成创造者的话,至少也要成为修理师。



通过绘制你也可以对相邻的知识有更深的认识,比如图片、动画、手势。你可以通过自己的双手来将纷繁的效果以视觉方式展现出来,这也是对自己能力的一种加强。


也许你会觉得,绘制的本身意义并不是很大。我想说:结果并不是目的,在行动的过程中的成长才是 。绘制的本身是数据的解析和再呈现的过程,我们在做的并不仅仅是绘制,还有将数据的获取、解析和展现。只要拥有数据,绘制出任何事物都不是问题。

最后还可以做出酷炫的粒子效果,通过对粒子的操作,可以让你对代码的操纵力达到一个新的水平。粒子可以产生无限的效果,也会将绘制的未来变成无限可能。



3. 使用者和创造者身份并不冲突
打开你的手机、电脑、平板,你可视的所有的一切在本质上都是依靠绘制实现的。每个平台都会有自身的绘制体系,平台自身的控件很多时候可能并不能满足设计的需求,也有很多控件是和项目特点高度契合的,所以平台会暴露出绘制的接口给开发者,让开发者对界面元素拥有 高度的可定制性。
但凡可定制性的东西,都意味着一定的门槛,这可能会让很多人望而却步,所以绘制这个技能总是被开发者所冷漠,毕竟抱着又不是不能用心态的人不在少数,而且伟大的先驱者们也为我们留下来丰富的资源,这些轮子,装上就能跑,岂不美哉,干嘛费心费力地自己画?
但不要忘记: 用别人的东西,是被约束的一方,用起来束手束脚。而且别人的代码不一定能百分百符合你的需求,很多时候还是需要自己改改,如果你不会绘制的知识,那将非常痛苦。如果找不到能用的轮子,自己的绘制技能又这么蹩脚,那就只能去问,或花钱找别人实现。为什么要让自己混这么惨呢,何不食肉糜?
有轮子和自己会绘制并不冲突,就像有钱花和拥有挣钱的能力一样,两者可以很好地相辅相成,一旦你懂了,就能更好的去用,甚至去修改轮子来满足自身的设计需求,或发现轮子中的缺点加以改正,使用者和创造者的身份并不冲突。
绘制,是一件纯粹而快乐的事。能让自己的想法在某处以某种形式展现出了,这本身就是一种自我价值的体现,所见即所得。这比只能显示在控制台上的东西更能亲和,你的每一步操作都可以看到成果,成就感是学习而言是最有利的因素。
4.为什么是 Flutter 绘制
绘制的本身是没有什么框架、语言限制的,所有的平台绘制的接口都基本一致,也就是说这份技能并不依赖平台而存在的,绘制本身是一种自我的能力,更体现一种主观能动性与创造性。我接触过 Android 、Html5 的绘制,和 Flutter 并没有非常大的差异。所以只要会一个,其他平台上手都会非常容易。
Flutter 作为一个跨平台的全新技术,Android、iOS、macOS、Windows、Linux、Web 都可以运行,我目前一直在做 Flutter 桌面端和移动端的一个项目,也对 Flutter 的未来有很大的期待。我一直也在为 Flutter 的传播做着力所能及的事,比如维护着 FlutterUnit 开源项目,在掘金发表文章介绍 Flutter 的使用,写了《Flutter之旅》 一书让新手更全面地认识 Flutter 的世界。
Flutter 本身的组件通过组合就拥有无比华丽的效果,这归功于它强大的可复用性。一个组件封装好了,可以很容易再去使用,或分享给别人使用。这也是为什么 Flutter 的绘制要显得比 Android 更重要,因为画出来,直接就可以分享出来用了,每个人都可以高度的定制自己的表现,或复用别人的组件。这显然是值得振奋的,也希望能有更多的人能创造出好用的组件,一起使用,共同维持 Flutter 的生态。
最重要的一点! FLutter 绘制的组件没有平台性,可以在六端复用!!!最重要的一点! FLutter 绘制的组件没有平台性,可以在六端复用!!!最重要的一点! FLutter 绘制的组件没有平台性,可以在六端复用!!!
5.为什么要写这本小册
- 目前并没有对
Flutter 绘制有系统介绍的专题文章。 - 希望让更多人能看到
Flutter 绘制也拥有无限的可能性。 - 很多人在 Flutter 中
使用绘制的方式是有问题的。 - 想要总结一下自己的绘制技能吧,顺便
分享给大家。 - 希望有更多的人能够拥有绘制的
勇气和技艺。 - 希望你通过绘制可以回忆起或拥有曾经和编程那
最初的美好。
为什么不在专栏发免费的文章
- 希望能够比较
系统的进行成文,专栏文章比较零散,很难传播。 - 发文的关注度比较低,写成小册可能会有更多人看到。
- 写小册能赚点钱买饮料吧,本册定价是
3.28元,也是良心价了。
6.小册整体结构

小册主要分为三个部分 :
-
开始对绘制的
API进行讲解,包括Paint 篇、Canvas 篇、Path篇、Color 篇。 在这四的大篇章中,我们的绘制是纯粹的,其中你将认识到 Flutter 中关于绘制 95% 的操作方法。 -
如何通过对
CustomPainter的全面认知来让你知道如何正确的使用和刷新画板,毕竟目前很多人都是通过setState,但这并不是最佳的方案。我通过阅读源码中对CustomPainter的使用看到了最高效的用法。接下来是对动画和手势的介绍,到此为 Flutter 的绘制打下所有的基础。 -
后面三个大章节,是对
绘制技巧的联系,包括路径篇、图表篇、粒子篇,你将会真正进入到一个有趣而多彩的绘制世界,你将学会很多绘制的技巧和锻炼自己逻辑的机会。
下面来一起开始进入 Flutter 的绘制世界吧!
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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