@[TOC]Flutter中轮播图

欢迎使用Markdown编辑器

using Unity.UIWidgets.widgets;
using OrderFood.Main;
using Unity.UIWidgets.material;
using Color = Unity.UIWidgets.ui.Color;
using System.Collections.Generic;
using Unity.UIWidgets.ui;
using Text = Unity.UIWidgets.widgets.Text;
using Unity.UIWidgets.painting;
using Image = Unity.UIWidgets.widgets.Image;
using uiwidgets;
using System;
using Unity.UIWidgets.async;
using Unity.UIWidgets.animation;

namespace OrderFood.Page
{
public class PageTest : StatefulWidget
{
public override State createState()
{
return new PageTestState();
}
}

public class PageTestState : State<PageIndex>
{
    // 滑动组件控制器
    PageController objPageController;

    // 定时器
    Timer objTimer;

    // 当前索引
    int intCurrentIndex = 0;

    // 图像列表
    List<String> arrayImageList = new List<string>
    {
        "Images/TestImage.jpg",
        "Images/TestImage.jpg",
        // "Images/TestImage.jpg",
        // "Images/TestImage.jpg",
        // "Images/TestImage.jpg",
        // "Images/TestImage.jpg",
        "Images/TestImage.jpg"
    };


    // 初始化控制器
    public override void initState()
    {
        base.initState();

        // initialPage 为初始化显示的子Item
        objPageController = new PageController(initialPage: intCurrentIndex);

        // 当前页面绘制完第一帧后回调
        WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) => { startTimer(); });
    }


    // 结束销毁
    public override void dispose()
    {
        base.dispose();
        objTimer.cancel();
    }

    void startTimer()
    {
        //间隔两秒时间
        objTimer = Timer.periodic(new TimeSpan(0, 0, 0, 5), (v) =>
        {
            if (intCurrentIndex == arrayImageList.Count - 1)
            {
                intCurrentIndex = 0;
            }
            else
            {
                intCurrentIndex++;
            }


            // 触发轮播切换
            objPageController.animateToPage(intCurrentIndex,
                duration: new TimeSpan(0, 0, 0, 2), curve: Curves.ease);

            // 刷新
            setState(() => { });

            return null;
        });
    }


    Widget buildBanner()
    {
        return new Container(
            height: _Px(200f),
            width: _Px(350f),
            child: new Stack(
                children: new List<Widget>()
                {
                    //轮播图片
                    buildBannerWidget(),
                    //指示器
                    buildTipsWidget(),
                }
            )
        );
    }


    Widget buildBannerWidget()
    {
        // 懒加载方式构建
        return PageView.builder(
            // 构建每一个子Item的布局
            itemBuilder: (BuildContext context, int index) => { return buildPageViewItemWidget(index); },
            // 控制器
            controller: objPageController,
            // 轮播个数
            itemCount: arrayImageList.Count,
            // PageView滑动时回调
            onPageChanged:
            (int index) => { setState(() => { intCurrentIndex = index; }); }
        );
    }


    Widget buildPageViewItemWidget(int intIndex)
    {
        return Image.file(
            arrayImageList[intIndex % arrayImageList.Count],
            fit: BoxFit.fill
        );
    }


    //指示器
    // (自己写一个根据图像数量生成指示器)
    Widget buildTipsWidget()
    {
        return new Positioned(
            bottom: _Px(20f),
            right: _Px(20f),
            child: new Container(
                width: _Px(10f),
                height: _Px(10f),

                // 内边距
                padding: EdgeInsets.only(left: _Px(8f), right: _Px(8f), top: _Px(2f), bottom: _Px(2f)),
                // 圆角边框
                decoration: new BoxDecoration(
                    //背景
                    color: Colors.white,
                    //边框圆角
                    borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(_Px(10f)))),
                child:
                // new Text("${currentIndex % imageList.length + 1}/${imageList.length}")
                new Text(((intCurrentIndex % arrayImageList.Count + 1) / arrayImageList.Count).ToString())
            )
        );
    }


    float _Px(float floatValue)
    {
        return MediaQuery.of(DataCache.objContext).size.width / 414f * (floatValue - 1f);
    }

    float _Height(float floatValue)
    {
        return MediaQuery.of(DataCache.objContext).size.height / 896f * (floatValue - 1f);
    }


    public override Widget build(BuildContext objCurrentContext)
    {
        DataCache.objContext = objCurrentContext;

        Widget home = new Scaffold(
            body: new Container(
                child: buildBanner()
            ),
            backgroundColor: new Color(0xFF0bc1bf)
        );

        return home;
    }
}

}

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

Logo

开源鸿蒙跨平台开发社区汇聚开发者与厂商,共建“一次开发,多端部署”的开源生态,致力于降低跨端开发门槛,推动万物智联创新。

更多推荐