【无标题】Flutter中实现轮播图
@[TOC]Flutter中轮播图
欢迎使用Markdown编辑器
using Unity.UIWidgets.widgets;
using OrderFood.Main;
using Unity.UIWidgets.material;
using Color = Unity.UIWidgets.ui.Color;
using System.Collections.Generic;
using Unity.UIWidgets.ui;
using Text = Unity.UIWidgets.widgets.Text;
using Unity.UIWidgets.painting;
using Image = Unity.UIWidgets.widgets.Image;
using uiwidgets;
using System;
using Unity.UIWidgets.async;
using Unity.UIWidgets.animation;
namespace OrderFood.Page
{
public class PageTest : StatefulWidget
{
public override State createState()
{
return new PageTestState();
}
}
public class PageTestState : State<PageIndex>
{
// 滑动组件控制器
PageController objPageController;
// 定时器
Timer objTimer;
// 当前索引
int intCurrentIndex = 0;
// 图像列表
List<String> arrayImageList = new List<string>
{
"Images/TestImage.jpg",
"Images/TestImage.jpg",
// "Images/TestImage.jpg",
// "Images/TestImage.jpg",
// "Images/TestImage.jpg",
// "Images/TestImage.jpg",
"Images/TestImage.jpg"
};
// 初始化控制器
public override void initState()
{
base.initState();
// initialPage 为初始化显示的子Item
objPageController = new PageController(initialPage: intCurrentIndex);
// 当前页面绘制完第一帧后回调
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) => { startTimer(); });
}
// 结束销毁
public override void dispose()
{
base.dispose();
objTimer.cancel();
}
void startTimer()
{
//间隔两秒时间
objTimer = Timer.periodic(new TimeSpan(0, 0, 0, 5), (v) =>
{
if (intCurrentIndex == arrayImageList.Count - 1)
{
intCurrentIndex = 0;
}
else
{
intCurrentIndex++;
}
// 触发轮播切换
objPageController.animateToPage(intCurrentIndex,
duration: new TimeSpan(0, 0, 0, 2), curve: Curves.ease);
// 刷新
setState(() => { });
return null;
});
}
Widget buildBanner()
{
return new Container(
height: _Px(200f),
width: _Px(350f),
child: new Stack(
children: new List<Widget>()
{
//轮播图片
buildBannerWidget(),
//指示器
buildTipsWidget(),
}
)
);
}
Widget buildBannerWidget()
{
// 懒加载方式构建
return PageView.builder(
// 构建每一个子Item的布局
itemBuilder: (BuildContext context, int index) => { return buildPageViewItemWidget(index); },
// 控制器
controller: objPageController,
// 轮播个数
itemCount: arrayImageList.Count,
// PageView滑动时回调
onPageChanged:
(int index) => { setState(() => { intCurrentIndex = index; }); }
);
}
Widget buildPageViewItemWidget(int intIndex)
{
return Image.file(
arrayImageList[intIndex % arrayImageList.Count],
fit: BoxFit.fill
);
}
//指示器
// (自己写一个根据图像数量生成指示器)
Widget buildTipsWidget()
{
return new Positioned(
bottom: _Px(20f),
right: _Px(20f),
child: new Container(
width: _Px(10f),
height: _Px(10f),
// 内边距
padding: EdgeInsets.only(left: _Px(8f), right: _Px(8f), top: _Px(2f), bottom: _Px(2f)),
// 圆角边框
decoration: new BoxDecoration(
//背景
color: Colors.white,
//边框圆角
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(_Px(10f)))),
child:
// new Text("${currentIndex % imageList.length + 1}/${imageList.length}")
new Text(((intCurrentIndex % arrayImageList.Count + 1) / arrayImageList.Count).ToString())
)
);
}
float _Px(float floatValue)
{
return MediaQuery.of(DataCache.objContext).size.width / 414f * (floatValue - 1f);
}
float _Height(float floatValue)
{
return MediaQuery.of(DataCache.objContext).size.height / 896f * (floatValue - 1f);
}
public override Widget build(BuildContext objCurrentContext)
{
DataCache.objContext = objCurrentContext;
Widget home = new Scaffold(
body: new Container(
child: buildBanner()
),
backgroundColor: new Color(0xFF0bc1bf)
);
return home;
}
}
}
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片: 
带尺寸的图片: ![]()
居中的图片: 
居中并且带尺寸的图片: ![]()
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
| 项目 | Value |
|---|---|
| 电脑 | $1600 |
| 手机 | $12 |
| 导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
|---|---|---|
| 第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
| TYPE | ASCII | HTML |
|---|---|---|
| Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
| Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
| Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
-
注脚的解释 ↩︎
更多推荐


所有评论(0)