Flutter完整开发实战详解(四、 Redux、主题、国际化) _ 掘金技术征文
OK,现在我们可以愉悦的创建 Store 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过 initialState 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 StoreProvider 加载了 Store 并且包裹了 MaterialApp 。 至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。
void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store(
appReducer,
initialState: new GSYState(
userInfo: User.empty(),
themeData: new ThemeData(
primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
),
locale: Locale(‘zh’, ‘CH’)),
);
FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(),
);
}
}
And then,接下来就是使用了。如下代码所示,通过在 build 中使用 StoreConnector ,通过 converter 转化 store.state 的数据,最后通过 builder 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了数据和控件的绑定。当然,你也可以使用StoreBuilder 。
class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
);
},
);
}
}
最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。
StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));
So,或者简单的业务逻辑下,Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。
二、主题
Flutter 中官方默认就支持主题设置,MaterialApp 提供了 theme 参数设置主题,之后可以通过 Theme.of(context) 获取到当前的 ThemeData 用于设置控件的颜色字体等。
ThemeData 的创建提供很多参数,这里主要说 primarySwatch 参数。 primarySwatch 是一个 MaterialColor 对象,内部由10种不同深浅的颜色组成,用来做主题色调再合适不过。
如下图和代码所示,Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 MaterialColor 实现自定义的主题色。

MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
primaryValue,
const <int, Color>{
50: const Color(primaryLightValue),
100: const Color(primaryLightValue),
200: const Color(primaryLightValue),
300: const Color(primaryLightValue),
400: const Color(primaryLightValue),
500: const Color(primaryValue),
600: const Color(primaryDarkValue),
700: const Color(primaryDarkValue),
800: const Color(primaryDarkValue),
900: const Color(primaryDarkValue),
},
);
那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!
前面我们已经在 GSYState 中创建了 themeData ,此时将它设置给 MaterialApp 的 theme 参数,之后我们通过 dispatch 改变 themeData 即可实现主题切换。
注意,因为你的 MaterialApp 也是一个 StatefulWidget ,如下代码所示,还需要利用 StoreBuilder 包裹起来,之后我们就可以通过 dispatch 修改主题,通过 Theme.of(context).primaryColor 获取主题色啦。
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
theme: store.state.themeData);
}),
);
}
····
ThemeData themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));

三、国际化
Flutter的国际化按照官网文件 internationalization 看起来稍微有些复杂,也没有提及实时切换,所以这里介绍下快速的实现。当然,少不了 Redux !

如上图所示大致流程,同样是通过默认 MaterialApp 设置,自定义的多语言需要实现的是: LocalizationsDelegate 和 Localizations。最终流程会通过 Localizations 使用 Locale 加载这个 delegate。所以我们要做的是:
- 实现 LocalizationsDelegate。
- 实现 Localizations。
- 通过 Store 的 Locale 切换语言。
如下代码所示,创建自定义 delegate 需要继承 LocalizationsDelegate 对象,其中主要实现 load 方法。我们可以是通过方法的 locale 参数,判断需要加载的语言,然后返回我们自定义好多语言实现类 GSYLocalizations ,最后通过静态 delegate 对外提供 LocalizationsDelegate。
/**
- 多语言代理
- Created by guoshuyu
- Date: 2018-08-15
*/
class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate {
GSYLocalizationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) {
///支持中文和英语
return [‘en’, ‘zh’].contains(locale.languageCode);
}
///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
@override
Future load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture(new GSYLocalizations(locale));
}
@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate old) {
return false;
}
///全局静态的代理
static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
}
上面提到的 GSYLocalizations 其实是一个自定义对象,如下代码所示,它会根据创建时的 Locale ,通过 locale.languageCode 判断返回对应的语言实体:GSYStringBase的实现类。
因为 GSYLocalizations 对象最后会通过Localizations 加载,所以 Locale 也是在那时,通过 delegate 赋予。同时在该 context 下,可以通过Localizations.of 获取 GSYLocalizations,比如: GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name。
///自定义多语言实现
class GSYLocalizations {
final Locale locale;
GSYLocalizations(this.locale);
///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应
///GSYStringEn和GSYStringZh都继承了GSYStringBase
static Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {
‘en’: new GSYStringEn(),
‘zh’: new GSYStringZh(),
};
GSYStringBase get currentLocalized {
return _localizedValues[locale.languageCode];
}
///通过 Localizations 加载当前的 GSYLocalizations
///获取对应的 GSYStringBase
static GSYLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of(context, GSYLocalizations);
}
}
///语言实体基类
abstract class GSYStringBase {
String app_name;
}
///语言实体实现类
class GSYStringEn extends GSYStringBase {
@override
String app_name = “GSYGithubAppFlutter”;
}
///使用
GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name
说完了 delegate , 接下来就是 Localizations 了。在上面的流程图中可以看到, Localizations 提供一个 override 方法构建 Localizations ,这个方法中可以设置 locale,而我们需要的正是实时的动态切换语言显示。
如下代码,我们创建一个 GSYLocalizations 的 Widget,通过 StoreBuilder 绑定 Store,然后通过 Localizations.override 包裹我们需要构建的页面,将 Store 中的 locale 和 Localizations 的 locale 绑定起来。
class GSYLocalizations extends StatefulWidget {
final Widget child;
GSYLocalizations({Key key, this.child}) : super(key: key);
@override
State createState() {
return new _GSYLocalizations();
}
}
class _GSYLocalizations extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new StoreBuilder(builder: (context, store) {
///通过 StoreBuilder 和 Localizations 实现实时多语言切换
return new Localizations.override(
context: context,
locale: store.state.locale,
child: widget.child,
);
});
}
}
如下代码,最后将 GSYLocalizations 使用到 MaterialApp 中。通过 store.dispatch 切换 Locale 即可。
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
///多语言实现代理
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GSYLocalizationsDelegate.delegate,
],
locale: store.state.locale,
supportedLocales: [store.state.locale],
routes: {
HomePage.sName: (context) {
///通过 Localizations.override 包裹一层。—这里
return new GSYLocalizations(
child: new HomePage(),
);
},
});
}),
);
}
///切换主题
static changeLocale(Store store, int index) {
Locale locale = store.state.platformLocale;
switch (index) {
case 1:
locale = Locale(‘zh’, ‘CH’);
break;
case 2:
locale = Locale(‘en’, ‘US’);
break;
}
store.dispatch(RefreshLocaleAction(locale));
}

最后的最后,在改变时记录状态,在启动时取出后dispatch,至此主题和多语言设置完成。
自此,第四篇终于结束了!(///▽///)
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