Flutter完整开发实战详解(七、 深入布局原理)
究其原因,从下图源码可以看出,Container其实也只是把其他“单一”的 Widget 做了二次封装,然后通过配置来达到“多功能的效果”而已。接着我们先看源码,从下图源码可以看出,它是继承了,关键是 override 了方法,返回了 RenderConstrainedBox。这里体现了第六篇中的 Widget 与 RenderObject 的关系是的,RenderConstrainedBox就是
究其原因,从下图源码可以看出,Container 其实也只是把其他“单一”的 Widget 做了二次封装,然后通过配置来达到“多功能的效果”而已。

接着我们先看 ConstrainedBox 源码,从下图源码可以看出,它是继承了 SingleChildRenderObjectWidget,关键是 override 了 createRenderObject 方法,返回了 RenderConstrainedBox 。
这里体现了第六篇中的 Widget 与 RenderObject 的关系
是的,RenderConstrainedBox 就是继承自 RenderBox,从而实现RenderObject 的布局,这里我们得到了它们的关系如下 :
| Widget | RenderObject |
|---|---|
| ConstrainedBox | RenderConstrainedBox |

然后我们继续对其他每个 Widget 进行观察,可以看到它们也都是继承SingleChildRenderObjectWidget ,而“简单来说”它们不同的地方就是 RenderObject 的实现了:
| Widget | RenderBox (RenderObject) |
|---|---|
| Align | RenderPositionedBox |
| Padding | RenderPadding |
| Transform | RenderTransform |
| Offstage | RenderOffstage |
所以我们可以总结:真正的布局和大小计算等行为,都是在 RenderBox 上去实现的。 不同的 Widget 通过各自的 RenderBox 实现了“差异化”的布局效果。所以找每个 Widget 的实现,找它的 RenderBox 实现就可以了。(当然,另外还有 RenderSliver,这里暂时不讨论)
这里我们通过 Offstage 这个Widget 小结下,Offstage 这个 Widget 是通过 offstage 标志控制 child 是否显示的效果,同样的它也有一个 RenderOffstage ,如下图,通过 RenderOffstage 的源码我们可以“真实”看到 offstage 标志位的作用:

所以大部分时候,我们的 Widget 都是通过实现 RenderBox 实现布局的 ,那我们可不可抛起 Widget 直接用 RenderBox呢?答案明显是可以的,如果你闲的🥚疼的话!
Flutter 官方为了治疗我们“🥚疼”,提供了一个叫 CustomSingleChildLayout 的类,它抽象了一个叫 SingleChildLayoutDelegate 的对象,让你可以更方便的操作 RenderBox 来达到自定义的效果。

如下图三张源码所示,SingleChildLayoutDelegate 的对象提供以下接口,并且接口 前三个 是按照顺序被调用的,通过实现这个接口,你就可以轻松的控制RenderBox 的 布局位置、大小 等。



二、多子元素布局
事实上“多子元素布局”和单子元素类似,通过“举一反三”我们就可以知道它们的关系了,比如:
Row、Colum都继承了Flex,而 Flex 继承了MultiChildRenderObjectWidget并通过RenderFlex创建了RenderBox;Stack同样继承MultiChildRenderObjectWidget并通过RenderStack创建了RenderBox;
| Widget | RenderBox (RenderObject) |
|---|---|
| Row/Colum/Flex | RenderFlex |
| Stack | RenderStack |
| Flow | RenderFlow |
| Wrap | RenderWrap |
同样“多子元素布局”也提供了 CustomMultiChildLayout 和 MultiChildLayoutDelegate 满足你的“🥚疼”需求。
三、多子元素滑动布局
滑动布局作为 “多子元素布局” 的另一个分支,如 ListView 、GridView、Pageview ,它们在实现上要复杂的多,从下图一个的流程上我们大致可以知道它们的关系:

由上图我们可以知道,流程最终回产生两个 RenderObject :
-
RenderSliver:Base class for the render objects that implement scroll effects in viewports. -
RenderViewport:A render object that is bigger on the inside.
/// [RenderViewport] cannot contain [RenderBox] children directly. Instead, use
/// a [RenderSliverList], [RenderSliverFixedExtentList], [RenderSliverGrid], or
/// a [RenderSliverToBoxAdapter], for example.
并且从 RenderViewport的说明我们知道,RenderViewport内部是不能直接放置 RenderBox,需要通过 RenderSliver 大家族来完成布局。而从源码可知:RenderViewport 对应的 Widget Viewport 就是一个 MultiChildRenderObjectWidget。 (你看,又回到 MultiChildRenderObjectWidget 了吧。)
再稍微说下上图的流程:
-
ListView、Pageview、GridView等都是通过Scrollable、ViewPort、Sliver大家族实现的效果。这里简单不规范描述就是:一个“可滑动”的控件,嵌套了一个“视觉窗口”,然后内部通过“碎片”展示 children 。 -
不同的是
PageView没有继承SrollView,而是直接通过NotificationListener和ScrollNotification嵌套实现。
注意
TabBarView内部就是:NotificationListener+PageView
是不是觉得少了什么?哈哈哈,有的有的,官方同样提供了解决“🥚疼”的自定义滑动 CustomScrollView ,它继承了 ScrollView,可通过 slivers 参数实现布局,这些 slivers 最终回通过 Scrollable 的 buildViewport 添加到 ViewPort 中,如下代码所示:
CustomScrollView(
slivers: [
const SliverAppBar(
pinned: true,
expandedHeight: 250.0,
flexibleSpace: FlexibleSpaceBar(
title: Text(‘Demo’),
),
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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文末
那么对于想坚持程序员这行的真的就一点希望都没有吗?
其实不然,在互联网的大浪淘沙之下,留下的永远是最优秀的,我们考虑的不是哪个行业差哪个行业难,就逃避掉这些,无论哪个行业,都会有他的问题,但是无论哪个行业都会有站在最顶端的那群人。我们要做的就是努力提升自己,让自己站在最顶端,学历不够那就去读,知识不够那就去学。人之所以为人,不就是有解决问题的能力吗?挡住自己的由于只有自己。
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