Android修行手册之从头到尾学Kotlin【全】
作为一名从事Android的开发者,很多人最近都在和我吐槽Android是不是快要凉了?而在我看来这正是市场成熟的表现,所有的市场都是温水煮青蛙,永远会淘汰掉不愿意学习改变,安于现状的那批人,希望所有的人能在大浪淘沙中留下来,因为对于市场的逐渐成熟,平凡并不是我们唯一的答案!《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!能够帮助到想自学提升又不
变量可以不指定类型,系统自动判断。也可以没有初始值,但是使用前必须经过了初始化
val TempOne = “这是不可变变量”
var TempTwo = “这是可变变量”
var TempThree = “公众号:空名先生”
val TempFour: String = “”
总之声明之前顺便有个初始化值就可。(难道靠强制写初始值避免空指针?)
当一个变量一旦有赋值后,她就自己类型推断出了类型,后续不能变化。比如一个变量初始值是数字,后续不能再对改变量赋值为字符串,也不能调用其他类型里面的方法。有一个类型除外【Any】类型
😜基础类型
虽然声明是**【var】和【val】,但是Kotlin仍然有类型【Byte】、【Short】、【Long】、【Float】、【Double】和【String】、【Noolean】,还有个【Any】**类型
var numberOne:Int? = 1
var numberTwo:Int? = 1
var numberThree = numberOne
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberThree === numberOne))
//按照正常想法,这俩是不同的变量,应该不相等才对,结果输出的相等,作为疑问留待以后
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberOne === numberTwo))
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberThree === numberTwo))
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:” + (numberOne == numberTwo))
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:true \
数组类型也是必不可少
var listOne = arrayOf(1, 2, 3)
var listTwo = intArrayOf(1, 2, 3)
var listThree = arrayListOf()
listThree.add(“这是”)
listThree.add(“数组”)
listThree.add(“List”)
有数组则必然有循环读取,详情可看循环控制小节
😜字符串
字符串支持多行字符,利用【"””】三个双引号,但是多行的应用场景很少,小空开发好几款产品了也没用到过。
var strignOne = “公众号:”
var strignTwo = “空名先生”
if (strignOne.equals(strignTwo)) {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出6: 他们内容相等”)
} else {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出6: 他们内容不等”)
}
😜类型转换
这一点和Java是有一些区别的,不再有【String. valueOf】、【Integer.valueOf】这类转换函数,而是改成了【to】形式(直接变量后面点to出来)。如:
var Temp=“1234” var TempOne=Temp.toInt()
-
toByte(): Byte,转为字节
-
toShort(): Short,转为短整型
-
toInt(): Int,转为整型
-
toLong(): Long,转为长整型
-
toFloat(): Float,转为浮点型
-
toDouble(): Double,转为双浮点型
-
toChar(): Char,转为字符型
😜函数定义
默认的定义是这样的,【fun】关键字表明是函数定义
private fun methon(height: Int): Int { //类型都是在 : 后面(注意看冒号),变量在前
return height+1;
}
也可以这样,函数可以直接利用【=】做赋值运算
private fun methon(height: Int): Int = height + 1;
除了上面,相比Java还多了一点:函数的返回支持判断语句操作,如下
fun methonTwo(height:Int):String{
return if (height>10){
“大于10走if”
}else{
“否则走else”
}
}
而且像上面刚说的赋值符,也可以和判断形式结合,
private fun methon(height: Int): String = if (height > 10) {
“大于10走if”
} else {
“否则走else”
};
😜匿名函数
val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->
input.length
}
上例就是个匿名函数,接收一个String类型的参数,经匿名函数处理返回字符串的长度int类型,调用是这样的:
val stringLength: Int = stringLengthFunc(“I Love Android”)
注意,匿名中的input是随意写的,你也可以改成别的名,不是系统的特别关键字
😜可变参数
在Java中是 … 符号(注意三个点),Kotlin是【vararg】关键字
也就是在方法定义中可以使用个数不确定的参数,对于同一方法可以使用不同个数的参数调用。
有意思的是Java中是可变参数,但可变的是个数,类型需要一致。(如果有大佬知道类型也能可变,欢迎浏览讨论)
而Kotlin不仅仅支持个数,还支持不同的数据类型。
啊,写着写着,我突然想起来了,如果Java中可变参数写的是Object类型,那么调用的时候其实也可以传多类型啊。

😜Null检查
Null安全是Kotlin的宣传特点,但是他并不是无感的,其实就是靠强制的代码规范,让你写的代码有良好的空判断。虽然Java也可以做到,但是因为是主观的意识,任何人都存在拉下的可能。
所以Kotlin来帮咱们做这件事,如果你不遵守,直接编译项目的时候就编译不过去。
所以从变量声明的时候就不能为空,需要特殊处理,这和【TypeScript】很类似。
字段后加【!!】(双叹号)会抛出空异常,加上【?】代表可为空,默认变量不能为空,会报错。

//类型后面加?表示可以为空
var myAge: String? = “666”
myAge = null
//变量为空时抛出空指针异常
val ageZero = myAge!!.toInt()
//判断myAge为空 则ageOne也为空
val ageOne = myAge?.toInt()
Log.e(“TAG”, "芝麻粒儿输出1: " + ageOne)
//myAge为空的时候返回-1
val ageTwo = myAge?.toInt() ?: -1
Log.e(“TAG”, "芝麻粒儿输出2: " + ageTwo)
😜类型检查
Java中有**【instanceof】关键字可以检测是否为某个类型,Kotlin中也有,是【is】**
//类型后面加?表示可以为空
var myAge: String? = “666”
if (myAge is String) {
//判断变量myAge是否为字符串类型
}
Kotlin有一个【Any】类型,结合【is】,可以自动转换类型,如下
//类型后面加?表示可以为空
var myAge: Any? = “666”
if (myAge is String) {
//判断变量myAge是否为字符串类型
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出0: ${myAge.length}”)
}
😜区间
这点倒是个新鲜词,顾名思义就是数学上的区间,比如1到10所有的数字。使用【…】实现,注意是两个点不是三个点,不要和Java的可变参数搞混了。
暂时还没想到应用场景
for (i in 1…6)
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出3: $i”) // 输出“123456”
for (i in 1…6 step 2)
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出4: $i”)// 设置步长,步长和间隔是有区别的 间隔是步长减一 为1 输出“135”
//有正序的就有倒叙的
for (i in 6 downTo 1)
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出5: $i”) // 输出“654321”
😜条件语句
基本所有的编程语言都通用,这一点差别没有**【if】【else】【else if】**。
只不过多了一点就是可以直接将条件语句if前面赋值。前提是返回的类型一致。
var TempTwo = 10;
var TempThree = if (TempTwo == 10) {
“返回的相等”
} else {
“返回的不等”
}
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出9: $TempThree”)
Kotlin中没有switch用法,而是when语法,其中else就类似switch的default,其他分支不满足走这个else,而如果是多个判断相同的处理,Java的switch中是去掉break,when是直接用逗号分割。
var TempFour = 8;
when (TempFour) {
in 1…5 -> {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 可以只用in 判断是否在一个区间内”)
}
2,3,4->{
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 变量2或3或4都走这”)
}
5 -> {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 她会判断是5还是8”)
}
8 -> {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 变量是8所以走着”)
}
else -> {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 上面都不走走着,类似switch的default”)
}
//判断的类型需要和when括号里面的一致
//“如果是字符”->{}
}
唉,关于when的用法还有一些,感觉使用概率不大就不提了,但是这是个重点哦。题外话:整的花里胡哨的,感觉不如Java易懂。洁是洁了,但并不简单啊,还得想一会才能搞明白意思。
😜循环控制
循环是代码中用的很频繁的一种控制了,在Kotlin中循环虽然也是for关键字,但里面的自增自减有很大不同
var listThree = arrayListOf()
listThree.add(“这是”)
listThree.add(“数组”)
listThree.add(“List”)
for (idnex in 1 until 10) {
//这是1-10循环 等同于for (int i = 1; i < 10; i++)
}
for (idnex in 10 downTo 1) {
//这是1-10循环 等同于for (int i = 10; i >0; i–)
}
for (idnex in 1…10) {
//这是1-10循环 等同于for (int i = 1; i <= 10; i++)
}
for (index in 1…10 step 2) {
//这是循环以2自增for (int i = 1; i <= 10; i+=2)
}
for (intss in listThree) {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿循环: $intss”)
}
for (intss in listThree.indices) { //得到的是角标位置index
Log.e(“TAG”, "芝麻粒儿循环: " + listThree[intss])
}
while 与 do…while 循环和Java没有什么不同。
返回和跳转
支持Java中return break continue这些。语法也没差异,但是多了个标签功能,也就是break continue可以跳转到你指定的循环,比如某个五循环的嵌套,默认break continue这些只能返回当前循环,但是用上标签她们可以任意的跳出向上的循环:比如直接跳出所有循环。
标签是以你随便起名+@符号组成的
如下:
//https://zhima.blog.csdn.net/
one@ for (i in 1…100) {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿循环i: $i”)
two@ for (j in 1…100) {
if (j > 2) {
Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿循环j: $j”)
//当满足j>2的时候,break因为是@one,则直接跳出这两个循环
break@one
}
}
}
仅仅输出这两个:
2021-10-13 17:08:29.820 10437-10437/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿循环i: 1
2021-10-13 17:08:29.820 10437-10437/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿循环j: 3
😜类和对象
类的创建也是使用【class】关键字
class Entity {
var name: String? = null
var urlJUEJIIN: String? = null
var urlCSDN: String? = null
var urlList: List? = null
}
初始化的时候不用new关键字
var tempEntity = Entity() //等同于java的Entity tempEntiy=new Entity();
tempEntity.name=“这是我的名字” //使用里面的属性也是点出来
在Java中构造函数可以有多个,都是类名即可。在Kotlin中有一些不同
-
有主构造函数和次构造函数区分
-
主次构造函数建议单独存在,因为要想同时存在需要特殊处理
-
有个初始化函数,只要创建该类,初始化函数里面的内容必执行
构造函数的访问权限怎么修饰?
次要构造函数直接在前面写,主要构造函数在函数前类名后写
class Entity {
init {
Log.e(“TAG,”, "类的初始化函数,关键字是init-系统内置的 ")
}
var name: String? = null
var urlJUEJIIN: String? = null
var urlCSDN: String? = null
var urlList: List? = null
constructor() {
}
private constructor(name: String) {
}
//不同参数的次要构造函数
constructor(name: String, age: Int) {
Log.e(“TAG,”, “执行了构造器 n a m e = = = name=== name===age”)
}
}
//这是两个类 在两个文件里 别搞混了
//这个是主构造函数,直接在类名后面用关键字constructor
class Person private constructor(name: String, age: String) {
init {
}
//特殊处理:如果主要构造和次要构造同时存在的话–必须包含主要构造的参数内容
constructor(name: String, age: String, height: Int) : this(name, age) {
}
}
//2021-10-14 14:52:59.468 10639-10639/cn.appstudy E/TAG,: 类的初始化函数,关键字是init-系统内置的
//2021-10-14 14:52:59.468 10639-10639/cn.appstudy E/TAG,: 执行了构造器测试===20
那么如果类继承又会怎么样呢?
如果父类有构造函数,则子类也必须有至少一个,如果不足编辑器则会提示警告
使用父类的方法也是使用**【super】关键字,并且父类需要【open】**关键字
//https://zhima.blog.csdn.net/
open class Entity {
init {
Log.e(“TAG,”, "类的初始化函数,关键字是init-系统内置的 ")
}
constructor() {
}
constructor(name: String) {
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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