变量可以不指定类型,系统自动判断。也可以没有初始值,但是使用前必须经过了初始化

val TempOne = “这是不可变变量”

var TempTwo = “这是可变变量”

var TempThree = “公众号:空名先生”

val TempFour: String = “”

总之声明之前顺便有个初始化值就可。(难道靠强制写初始值避免空指针?)

当一个变量一旦有赋值后,她就自己类型推断出了类型,后续不能变化。比如一个变量初始值是数字,后续不能再对改变量赋值为字符串,也不能调用其他类型里面的方法。有一个类型除外【Any】类型

😜基础类型

虽然声明是**【var】【val】,但是Kotlin仍然有类型【Byte】【Short】【Long】【Float】【Double】【String】【Noolean】,还有个【Any】**类型

var numberOne:Int? = 1

var numberTwo:Int? = 1

var numberThree = numberOne

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberThree === numberOne))

//按照正常想法,这俩是不同的变量,应该不相等才对,结果输出的相等,作为疑问留待以后

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberOne === numberTwo))

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:” + (numberThree === numberTwo))

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:” + (numberOne == numberTwo))

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:true

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true

//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:true \

数组类型也是必不可少

var listOne = arrayOf(1, 2, 3)

var listTwo = intArrayOf(1, 2, 3)

var listThree = arrayListOf()

listThree.add(“这是”)

listThree.add(“数组”)

listThree.add(“List”)

有数组则必然有循环读取,详情可看循环控制小节

😜字符串

字符串支持多行字符,利用【"””】三个双引号,但是多行的应用场景很少,小空开发好几款产品了也没用到过。

var strignOne = “公众号:”

var strignTwo = “空名先生”

if (strignOne.equals(strignTwo)) {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出6: 他们内容相等”)

} else {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出6: 他们内容不等”)

}

😜类型转换

这一点和Java是有一些区别的,不再有【String. valueOf】、【Integer.valueOf】这类转换函数,而是改成了【to】形式(直接变量后面点to出来)。如:

var Temp=“1234” var TempOne=Temp.toInt()

  • toByte(): Byte,转为字节

  • toShort(): Short,转为短整型

  • toInt(): Int,转为整型

  • toLong(): Long,转为长整型

  • toFloat(): Float,转为浮点型

  • toDouble(): Double,转为双浮点型

  • toChar(): Char,转为字符型

😜函数定义

默认的定义是这样的,【fun】关键字表明是函数定义

private fun methon(height: Int): Int { //类型都是在 : 后面(注意看冒号),变量在前

return height+1;

}

也可以这样,函数可以直接利用【=】做赋值运算

private fun methon(height: Int): Int = height + 1;

除了上面,相比Java还多了一点:函数的返回支持判断语句操作,如下

fun methonTwo(height:Int):String{

return if (height>10){

“大于10走if”

}else{

“否则走else”

}

}

而且像上面刚说的赋值符,也可以和判断形式结合,

private fun methon(height: Int): String = if (height > 10) {

“大于10走if”

} else {

“否则走else”

};

😜匿名函数

val stringLengthFunc: (String) -> Int = { input ->

input.length

}

上例就是个匿名函数,接收一个String类型的参数,经匿名函数处理返回字符串的长度int类型,调用是这样的:

val stringLength: Int = stringLengthFunc(“I Love Android”)

注意,匿名中的input是随意写的,你也可以改成别的名,不是系统的特别关键字

😜可变参数

在Java中是 … 符号(注意三个点),Kotlin是【vararg】关键字

也就是在方法定义中可以使用个数不确定的参数,对于同一方法可以使用不同个数的参数调用。

有意思的是Java中是可变参数,但可变的是个数,类型需要一致。(如果有大佬知道类型也能可变,欢迎浏览讨论)

而Kotlin不仅仅支持个数,还支持不同的数据类型。

啊,写着写着,我突然想起来了,如果Java中可变参数写的是Object类型,那么调用的时候其实也可以传多类型啊。

image.png

😜Null检查

Null安全是Kotlin的宣传特点,但是他并不是无感的,其实就是靠强制的代码规范,让你写的代码有良好的空判断。虽然Java也可以做到,但是因为是主观的意识,任何人都存在拉下的可能。

所以Kotlin来帮咱们做这件事,如果你不遵守,直接编译项目的时候就编译不过去。

所以从变量声明的时候就不能为空,需要特殊处理,这和【TypeScript】很类似。

字段后加【!!】(双叹号)会抛出空异常,加上【?】代表可为空,默认变量不能为空,会报错。

image.png

//类型后面加?表示可以为空

var myAge: String? = “666”

myAge = null

//变量为空时抛出空指针异常

val ageZero = myAge!!.toInt()

//判断myAge为空 则ageOne也为空

val ageOne = myAge?.toInt()

Log.e(“TAG”, "芝麻粒儿输出1: " + ageOne)

//myAge为空的时候返回-1

val ageTwo = myAge?.toInt() ?: -1

Log.e(“TAG”, "芝麻粒儿输出2: " + ageTwo)

😜类型检查

Java中有**【instanceof】关键字可以检测是否为某个类型,Kotlin中也有,是【is】**

//类型后面加?表示可以为空

var myAge: String? = “666”

if (myAge is String) {

//判断变量myAge是否为字符串类型

}

Kotlin有一个【Any】类型,结合【is】,可以自动转换类型,如下

//类型后面加?表示可以为空

var myAge: Any? = “666”

if (myAge is String) {

//判断变量myAge是否为字符串类型

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出0: ${myAge.length}”)

}

😜区间

这点倒是个新鲜词,顾名思义就是数学上的区间,比如1到10所有的数字。使用【…】实现,注意是两个点不是三个点,不要和Java的可变参数搞混了。

暂时还没想到应用场景

for (i in 1…6)

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出3: $i”) // 输出“123456”

for (i in 1…6 step 2)

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出4: $i”)// 设置步长,步长和间隔是有区别的 间隔是步长减一 为1 输出“135”

//有正序的就有倒叙的

for (i in 6 downTo 1)

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出5: $i”) // 输出“654321”

😜条件语句

基本所有的编程语言都通用,这一点差别没有**【if】【else】【else if】**。

只不过多了一点就是可以直接将条件语句if前面赋值。前提是返回的类型一致。

var TempTwo = 10;

var TempThree = if (TempTwo == 10) {

“返回的相等”

} else {

“返回的不等”

}

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出9: $TempThree”)

Kotlin中没有switch用法,而是when语法,其中else就类似switch的default,其他分支不满足走这个else,而如果是多个判断相同的处理,Java的switch中是去掉break,when是直接用逗号分割。

var TempFour = 8;

when (TempFour) {

in 1…5 -> {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 可以只用in 判断是否在一个区间内”)

}

2,3,4->{

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 变量2或3或4都走这”)

}

5 -> {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 她会判断是5还是8”)

}

8 -> {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 变量是8所以走着”)

}

else -> {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿输出10: 上面都不走走着,类似switch的default”)

}

//判断的类型需要和when括号里面的一致

//“如果是字符”->{}

}

唉,关于when的用法还有一些,感觉使用概率不大就不提了,但是这是个重点哦。题外话:整的花里胡哨的,感觉不如Java易懂。洁是洁了,但并不简单啊,还得想一会才能搞明白意思。

😜循环控制

循环是代码中用的很频繁的一种控制了,在Kotlin中循环虽然也是for关键字,但里面的自增自减有很大不同

var listThree = arrayListOf()

listThree.add(“这是”)

listThree.add(“数组”)

listThree.add(“List”)

for (idnex in 1 until 10) {

//这是1-10循环 等同于for (int i = 1; i < 10; i++)

}

for (idnex in 10 downTo 1) {

//这是1-10循环 等同于for (int i = 10; i >0; i–)

}

for (idnex in 1…10) {

//这是1-10循环 等同于for (int i = 1; i <= 10; i++)

}

for (index in 1…10 step 2) {

//这是循环以2自增for (int i = 1; i <= 10; i+=2)

}

for (intss in listThree) {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿循环: $intss”)

}

for (intss in listThree.indices) { //得到的是角标位置index

Log.e(“TAG”, "芝麻粒儿循环: " + listThree[intss])

}

while 与 do…while 循环和Java没有什么不同。

返回和跳转

支持Java中return break continue这些。语法也没差异,但是多了个标签功能,也就是break continue可以跳转到你指定的循环,比如某个五循环的嵌套,默认break continue这些只能返回当前循环,但是用上标签她们可以任意的跳出向上的循环:比如直接跳出所有循环。

标签是以你随便起名+@符号组成的

如下:

//https://zhima.blog.csdn.net/

one@ for (i in 1…100) {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿循环i: $i”)

two@ for (j in 1…100) {

if (j > 2) {

Log.e(“TAG”, “芝麻粒儿循环j: $j”)

//当满足j>2的时候,break因为是@one,则直接跳出这两个循环

break@one

}

}

}

仅仅输出这两个:

2021-10-13 17:08:29.820 10437-10437/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿循环i: 1

2021-10-13 17:08:29.820 10437-10437/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿循环j: 3

😜类和对象

类的创建也是使用【class】关键字

class Entity {

var name: String? = null

var urlJUEJIIN: String? = null

var urlCSDN: String? = null

var urlList: List? = null

}

初始化的时候不用new关键字

var tempEntity = Entity() //等同于java的Entity tempEntiy=new Entity();

tempEntity.name=“这是我的名字” //使用里面的属性也是点出来

在Java中构造函数可以有多个,都是类名即可。在Kotlin中有一些不同

  1. 有主构造函数和次构造函数区分

  2. 主次构造函数建议单独存在,因为要想同时存在需要特殊处理

  3. 有个初始化函数,只要创建该类,初始化函数里面的内容必执行

构造函数的访问权限怎么修饰?

次要构造函数直接在前面写,主要构造函数在函数前类名后写

class Entity {

init {

Log.e(“TAG,”, "类的初始化函数,关键字是init-系统内置的 ")

}

var name: String? = null

var urlJUEJIIN: String? = null

var urlCSDN: String? = null

var urlList: List? = null

constructor() {

}

private constructor(name: String) {

}

//不同参数的次要构造函数

constructor(name: String, age: Int) {

Log.e(“TAG,”, “执行了构造器 n a m e = = = name=== name===age”)

}

}

//这是两个类 在两个文件里 别搞混了

//这个是主构造函数,直接在类名后面用关键字constructor

class Person private constructor(name: String, age: String) {

init {

}

//特殊处理:如果主要构造和次要构造同时存在的话–必须包含主要构造的参数内容

constructor(name: String, age: String, height: Int) : this(name, age) {

}

}

//2021-10-14 14:52:59.468 10639-10639/cn.appstudy E/TAG,: 类的初始化函数,关键字是init-系统内置的

//2021-10-14 14:52:59.468 10639-10639/cn.appstudy E/TAG,: 执行了构造器测试===20

那么如果类继承又会怎么样呢?

如果父类有构造函数,则子类也必须有至少一个,如果不足编辑器则会提示警告

使用父类的方法也是使用**【super】关键字,并且父类需要【open】**关键字

//https://zhima.blog.csdn.net/

open class Entity {

init {

Log.e(“TAG,”, "类的初始化函数,关键字是init-系统内置的 ")

}

constructor() {

}

constructor(name: String) {

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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[外链图片转存中…(img-nqsdrLWn-1713232128020)]

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