• cacheExtent: 预渲染区域长度,ListView会在其可视区域的两边留一个cacheExtent长度的区域作为预渲染区域(对于ListView.build或ListView.separated构造函数创建的列表,不在可视区域和预渲染区域内的子元素不会被创建或会被销毁);
  • children: 容纳子元素的组件数组。

上面的属性介绍一大堆,都不如一个实际例子来得实在。我们可以用一个ListView组件来包裹上篇文章中实现的银行卡,宠物卡片,朋友圈这三个例子:

代码(文件地址)

class NormalList extends StatelessWidget {

const NormalList({Key key}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return ListView(

children: [

CreditCard(data: creditCardData),

PetCard(data: petCardData),

FriendCircle(data: friendCircleData),

],

);

}

}

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图片描述

可以看到,默认构造函数的用法非常之简单,直接把子元素组件放在children数组中就可以了。但是潜在的问题前面也已经解释过,对于长列表这种应用场景还是应该用ListView.build构造函数性能会更好。

2.2 ListView.build()

ListView默认构造函数虽使用简单,但不适用于长列表。为此,我们来看下ListView.build构造函数:

ListView.builder({

…

int itemCount,

@required IndexedWidgetBuilder itemBuilder,

})

这里省略了不常用以及和ListView默认构造函数重复的一些参数,相比之下我们可以发现ListView.builder多了两个新的参数:

  • itemCount: 列表中元素的数量;

  • itemBuilder: 子元素的渲染方法,允许自定义子元素组件(等同于rn中FlatList组件的renderItem属性)。

不同于ListView默认构造函数通过children参数指定子元素的这种方式,ListView.build通过暴露统一的itemBuilder方法将渲染子元素的控制权交还给调用方。这里我们用一个微信公众号的例子来说明ListView.build的使用方法(公众号卡片的样式布局可以看这里,也算是对基础组件的一个巩固和复习):

代码(文件地址)

class SubscribeAccountList extends StatelessWidget {

const SubscribeAccountList({Key key}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

color: Color(0xFFEFEFEF),

child: ListView.builder(

itemCount: subscribeAccountList.length,

itemBuilder: (context, index) {

return SubscribeAccountCard(data: subscribeAccountList[index]);

},

),

);

}

}

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builder_usage

根据上面的代码可以看到,ListView.build创建列表最重要的两个参数就是itemCount和itemBuilder。对于公众号列表这个例子,由于每个公众号消息卡片的布局都是有规则的,而且这个列表的数量可能非常之多,所以用ListView.build来创建再适合不过了。

2.3 ListView.separated()

绝大多数列表类的需求我们都可以用ListView.build构造函数来解决问题,不过有的列表子项之间需要分割线,此时我们可以用Flutter提供的另一个构造函数ListView.separated来创建列表。来看下其构造函数有什么不同:

ListView.separated({

…

@required IndexedWidgetBuilder separatorBuilder

})

相比于ListView.build 构造函数,可以看到ListView.separated仅仅是多了一个separatorBuilder必填参数。顾名思义,这就是暴露给调用方自定义分割线组件的回调方法。以支付宝的好友列表为例(好友卡片的样式布局可以看这里),我们来看下ListView.separated的使用方法:

代码(文件地址)

class FriendList extends StatelessWidget {

const FriendList({Key key}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return ListView.separated(

itemCount: friendListData.length,

itemBuilder: (context, index) {

return FriendCard(data: friendListData[index]);

},

separatorBuilder: (context, index) {

return Divider(

height: .5,

indent: 75,

color: Color(0xFFDDDDDD),

);

},

);

}

}

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separated_usage

看代码可以知道不同点就在于实现了separatorBuilder这个函数,通过它我们可以自定义每个子元素之间的分割线了。

2.4 小结

到目前为止,我们一共学习了ListView,ListView.build和ListView.separated三种创建列表的方式,它们各自都有其适用的场景,所以遇到需求时还是得具体问题具体分析。

不过,其实ListView还有一个构造函数:ListView.custom。而且ListView.build和ListView.separated最终都是通过ListView.custom实现的。但是本文并不打算介绍这种方法,因为一般情况下前面提到的三种构造方法就已经足够解决问题了(以后遇到实际问题再研究这个)。

3. ListView进阶方法


上文我们介绍了ListView的基础用法,但是在实际的产品中,我们还会遇到列表下拉刷新和上拉加载等需求。接下来,就让我们学习下Flutter中应该如何实现此类交互操作。

3.1 下拉刷新

要在Flutter中实现列表的下拉刷新效果,其实非常简单,因为Flutter给我们封装好了一个RefreshIndicator组件,使用起来也非常方便。看下示例代码:

class PullDownRefreshList extends StatefulWidget {

const PullDownRefreshList({Key key}) : super(key: key);

@override

_PullDownRefreshListState createState() => _PullDownRefreshListState();

}

class _PullDownRefreshListState extends State {

Future onRefresh() {

return Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {

Toast.show(‘当前已是最新数据’, context);

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return RefreshIndicator(

onRefresh: this.onRefresh,

child: ListView.separated(

itemCount: friendListData.length,

itemBuilder: (context, index) {

return FriendCard(data: friendListData[index]);

},

separatorBuilder: (context, index) {

return Divider(

height: .5,

indent: 75,

color: Color(0xFFDDDDDD),

);

},

),

);

}

}

由于列表的数据源是可变的,因此这次的组件我们选用继承自StatefulWidget。

可以看到RefreshIndicator的用法十分简单,只要将我们原来的ListView作为其child,并且实现其onRefresh方法就好了。而onRefresh方法其实是刷新完毕通知RefreshIndicator的一个回调函数。上述代码中,我们模拟了一个1s的等待当做网络请求,然后弹出一个Toast提示"已经是最新数据"(此处的Toast是安装了toast: ^0.1.3这个包,Flutter原生并没有提供)。

这里模仿了今日头条的列表UI作为示例(新闻卡片的样式布局可以看这里),我们来看下效果:

pull_down_refresh_usage

可以看到一切都如预期成功执行了,效果还是不错的,而且RefreshIndicator使用起来也是非常简便。但是,由于Flutter封装好的RefreshIndicator组件可定制性有点弱,不太能够满足大多数app中自定义样式的要求。不过好在看了下RefreshIndicator的源码并不是很多,等日后学了动画再回头来研究下如何定制一个自定义的下拉刷新组件。

3.2 上拉加载

除了下拉刷新之外,上拉加载是经常会遇到的另一种列表操作。不过,这次Flutter倒是没有像下拉刷新那样提供现成的组件可以直接调用,上拉加载的交互需要我们自己完成。为此,我们先来简单分析下:

  1. 组件内部需要一个list变量存储当前列表的数据源;

  2. 组件内部需要一个bool型的isLoading标志位来表示当前是否处于Loading状态;

  3. 需要能够判断出当前列表是否已经滚动到底部,而这就要借助到我们前面提到过的controller属性了(ScrollController可以获取到当前列表的滚动位置以及列表最大滚动区域,相比较即可得到结果);

  4. 当开始加载数据的时候,需要将isLoading置为true;当数据加载完毕的时候,需要将新的数据合并到list变量中,并且重新将isLoading置为false。

根据上面的思路,我们可以得到下面的代码:

class PullUpLoadMoreList extends StatefulWidget {

const PullUpLoadMoreList({Key key}) : super(key: key);

@override

_PullUpLoadMoreListState createState() => _PullUpLoadMoreListState();

}

class _PullUpLoadMoreListState extends State {

bool isLoading = false;

ScrollController scrollController = ScrollController();

List list = List.from(newsList);

@override

void initState() {

super.initState();

// 给列表滚动添加监听

this.scrollController.addListener(() {

// 滑动到底部的关键判断

if (

!this.isLoading &&

this.scrollController.position.pixels >= this.scrollController.position.maxScrollExtent

) {

// 开始加载数据

setState(() {

this.isLoading = true;

this.loadMoreData();

});

}

});

}

@override

void dispose() {

// 组件销毁时,释放资源(一定不能忘,否则可能会引起内存泄露)

super.dispose();

this.scrollController.dispose();

}

Future loadMoreData() {

return Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {

setState(() {
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