Kotlin基础 - object、面向对象、静态成员



#### [kotlin官方文档 https://www.kotlincn.net/docs/reference/](https://www.kotlincn.net/docs/reference/) ####

kotlin中的 object

object是Kotlin中的一个重要的关键字,也是Java中没有的。object主要有以下三种使用场景:

  • 对象声明(Object Declaration)
  • 伴生对象(Companion Object)
  • 对象表达式(Object Expression)

下面就一一介绍它们所表示的含义、用法以及注意点,保证你在看完本篇之后就可以完全掌握object关键字的用法。

1. 对象声明(Object Declaration)
    1. 语法含义:将类的声明和定义该类的单例对象结合在一起(即通过object就实现了单例模式)
    1. 基本示例

      object RepositoryManager{
      fun method(){
      println(“I’m in object declaration”)
      }
      }


      //Kotlin文件编译后的class代码如下:
      public final class RepositoryManager {
      public static final RepositoryManager INSTANCE;

        public final void method() {
        }
      
        private RepositoryManager() {
           INSTANCE = (RepositoryManager)this;
        }
      
        static {
           new RepositoryManager();
        }
      

      }

    1. 使用
    • a. 在Kotlin中:

        fun main(args: Array<String>) {
            RepositoryManager.method()
        }		
      

像在Java中调用静态方法(在kotlin中没有静态方法)一样去调用其中定义的方法,但实际上是使用RepositoryManager类的单例对象去调用实例方法。如果对此还不能理解,可以看看下面对在Java中去使用的说明。

  • b. 在Java中:

      public class JavaTest {
          public static void main(String[] args) {
              RepositoryManager.INSTANCE.method();
          }
      }
    

换句话说,object declaration的类最终被编译成:一个类拥有一个静态成员来持有对自己的引用,并且这个静态成员的名称为INSTANCE,当然这个INSTANCE是单例的,故这里可以这么去使用。如果用Java代码来声明这个RepositoryManager的话,可以有如下代码:

class RepositoryManager{
    private RepositoryManager(){}
    public static final RepositoryManager INSTANCE = new RepositoryManager();

}
    1. 注意点:

尽管和普通类的声明一样,可以包含属性、方法、初始化代码块以及可以继承其他类或者实现某个接口,但是它不能包含构造器(包括主构造器以及次级构造器)

它也可以定义在一个类的内部:

	fun Any.println() = println(this)
	class ObjectOuter {
	     object Inner{
			 var num = 12
	         fun method(){
	             println("I'm in inner class")
	         }
	     }
	 }
	 fun main(args: Array<String>) {
	    ObjectOuter.Inner.method()
		ObjectOuter.Inner.num.println()
		ObjectOuter.Inner.num++
		ObjectOuter.Inner.num.println()
	 } 
	//输出
	I'm in inner class
	12
	13

被 object 修饰的类,本质上可以看做为静态内部类,其调用方法和java静态内部类基本相同

2. 伴生对象(Companion object )####

在阐述伴生对象之前,首先我们要明确一点:在Kotlin中是没有static关键字的,也就是意味着没有了静态方法和静态成员。那么在kotlin中如果要想表示这种概念,取而代之的是包级别函数(package-level function)和我们这里提到的伴生对象。至于它们之间的区别,不急,我们后面再说。

    1. 语法形式:

      class A{
      companion object 伴生对象名(可以省略){
      //define method and field here
      }
      }

    1. 基本示例:

      class ObjectTest {

         companion object MyObjec{
      
             val a = 20
      
             fun method() {
                 println("I'm in companion object")
             }
         }
      

      }

    1. 使用:
    • a. 在Kotlin中:

        fun main(args: Array<String>) {
            //方式一
            ObjectTest.MyObject.method()
            println(ObjectTest.MyObject.a)
        
            //方式二(推荐方式)
            ObjectTest.method()
            println(ObjectTest.a)
        }
      

在这里请注意:在定义(定义时如果省略了伴生对象名,那么编译器会为其提供默认的名字 Companion )和调用时伴生对象名是可以省略的。而且在方式二中,注意调用形式,是通过类名.方法名()的形式进行的,我们在没有生成 ObjectTest 类的对象时,调用了定义其内部伴生对象中定义的属性和方法,是不是类似Java中的静态方法的概念。

    1. 通过现象看本质

通过javap命令,让我们看看其生成的字节码:

注意红框中,这个 MyObject 成员变量的类型,是使用进行连接的,那么说明我们在定义伴生对象的时候,实际上是把它当做内部类来看待的,并且目标类会持有该内部类的一个引用,那么最终调用的方法实际上是定义在这个内部类中的实例方法,不信你还可以‘javap‘这个‘ObjectTest进行连接的,那么说明我们在定义伴生对象的时候,实际上是把它当做内部类来看待的,并且目标类会持有该内部类的一个引用,那么最终调用的方法实际上是定义在这个内部类中的实例方法,不信你还可以 `javap` 这个 `ObjectTestjavapObjectTestMyObject`这个内部类。注意它这里并没有外部类的引用,说明是以 静态内部类 的形式存在的。

    1. 还记得我们在前面遗留的问题:同样都可以用来替代Java中的 static 的概念,那么在伴生对象中定义的方法和包级别函数有什么区别呢?

先来反编译一个包含包级别函数的 kt 文件(或者说是类):

可以看出,一个名叫ObjectTest2.kt文件,实际上最终会生成一个名叫ObjectTest2Kt的类,而在这个kt文件中定义的顶级函数(包级别函数)是作为这个类的静态方法的形态存在的。

那么现在可以回答遗留的问题了:实际上就是平级类(姑且称之)中的静态方法和静态内部类中的方法的区别,因为静态内部类中的方法是可以访问外部类中定义的static方法和成员的,哪怕是private的(包括私有构造器,我们常用的基于静态内部类实现的单例模式就是基于这一点),而平级类中方法是访问不到当前类中静态的private成员的。如果你觉得文字这么描述还不够直观,那么我们来看下面这一张图(盗自Kotlin in action):

    1. @JvmStatic 注解:我们把前面定义的 method 方法上加上此注解,重新 build 工程,然后再来反编译 ObjectTestObjectTest$MyObject 这个两个类,看会有什么变化。

对于这个静态内部类而言,加与不加 @JvmStatic 注解其类的结构是没有变化的。但是对于目标类而言,很明显多了一个静态方法,这样我们就不难理解 @JvmStatic 注解的作用了:将伴生对象类中定义的实例方法和属性,添加到目标类中,并且以静态的形式存在。

使用举例:

这个注解的主要用途是我们的java代码调用kotlin伴生对象的时候更加的方便的,

  • 模拟工具类的定义

      //私有他的构造方法
      class LagerNum private constructor() {
          /**
           * 伴生对象,可以使kotlin定义出类似java的静态变量
           * 和静态方法的变量和函数
           */
          companion object {
              var num = 0L
              fun valueOf(value: Long): LagerNum {
                  num = value
                  return LagerNum()
              }
      
              fun printIt() {
                  println(num)
              }
      
          }
      }
    
  • 这里如果我们在kotlin中使用是这样的

      fun main(args: Array<String>) {
          LagerNum.valueOf(1000)
          LagerNum.num.println()
          LagerNum.printIt()
      
      }
      //运行结果
      1000
      1000
    

但是我们在java中调用这段代码确实要这样的

    public static void main(String[] args) {
        LagerNum.Companion.valueOf(1000);
        System.out.println(LagerNum.Companion.getNum());
        LagerNum.Companion.printIt();
    }

使用起来很不爽,肿么办,其实和简单,对伴生对象的变量和方法使用

对原有的代码进行小小的改造

	//私有他的构造方法
	class LagerNum private constructor() {
	    /**
	     * 伴生对象,可以使kotlin定义出类似java的静态变量
	     * 和静态方法的变量和函数
	     */
	    companion object {
	        @JvmStatic
	        var num = 0L
	
	        @JvmStatic
	        fun valueOf(value: Long): LagerNum {
	            num = value
	            return LagerNum()
	        }
	
	        @JvmStatic
	        fun printIt() {
	            println(num)
	        }
	
	    }
	}

java调用

 	public static void main(String[] args) {
        LagerNum.Companion.valueOf(1000);
        System.out.println(LagerNum.Companion.getNum());
        LagerNum.Companion.printIt();
		
		//现在支持简介调用了
        LagerNum.valueOf(1000);
        LagerNum.getNum();
        LagerNum.printIt();

    }
    1. 对于伴生对象,最后再补充一点:一个类的伴生对象只能有一个。仔细想想也很好理解,伴生对象的名称是可以省略的。如果允许对应多个伴生对象,那么我们在多个伴生对象中都定义了一模一样的函数,在调用时到底是使用哪个伴生对象的方法呢?就会产生歧义,这样就不难理解这条语法规定了。
3. 对象表达式(Object Expression)
  • 1) Java的匿名内部类回顾:

在去学习对象表达式之前,我们先来回顾一下Java中的匿名内部类。

	interface Contents {
	    void absMethod();
	}
	public class Hello {
	
	    public Contents contents() {
	        return new Contents() {
	           
	            @Override
	            public void absMethod() {
	                System.out.println("method invoked...");
	            }
	        };
	    }
	
	    public static void main(String[] args) {
	
	        Hello hello = new Hello();
	        hello.contents().absMethod();    //打印method invoked...
	    }
	}

这个 contents() 方法返回的是一个匿名内部类的对象,这个匿名内部类实现了 Contents 接口。这些代码很熟悉,不多说了。现在提出两个局限性问题:

  • a. 如果在匿名内部类中新添加了一些属性和方法,那么在外界是无法调用的

      return new Contents() {
                  private int i = 1;
      
                  public int value() {
                      return i;
                  }
      
                  @Override
                  public void absMethod() {
                      System.out.println("method invoked...");
                  }
              };
      
       public static void main(String[] args) {
      
              Hello hello = new Hello();
              hello.contents().absMethod();
              hello.contents().value();  //Cannot resolve method 'value()'
       }
    

当你想使用这个value方法时,编译器会报错。也好理解,就是多态的知识,父类型的引用是无法知晓子类添加方法的存在的。

  • b. 一个匿名内部类肯定是实现了一个接口或者是继承一个类,并且只能是一个,用数学术语说是“有且只有一个”

  • 2) 语法形式:

object [ : 接口1,接口2,类型1, 类型2]{} //中括号中的可省略

  • 3) 使用示例:

  • a. 实现一个接口或类

      interface AA {
          fun a()
      }
      
      fun main(args: Array<String>) {
      
          val aa = object : AA {
              override fun a() {
                  println("a invoked")
              }
          }
      
          aa.a()
      } 
    
  • b. 不实现任何接口和类,并且在匿名内部类中添加方法

      fun main(args: Array<String>) {
      
          val obj = object  {
              fun a() {
                  println("a invoked")
              }
          }
      
          obj.a()  //打印:a invoked
      }
    

从这个例子可以看出,前面我们提到的Java匿名内部类的第一个局限的地方在Kotlin中就不存在了,新添加的方法也是可以调用的

  • c. 实现多个接口和类

      fun main(args: Array<String>) {
          val cc = object : AA, BB() {
              override fun a() {
      
              }
      
              override fun b() {
      
              }
      
          }
      
          cc.a()
          cc.b()
      
      }
    

从这个例子可以看出,前面我们提到的Java匿名内部类的第二个局限性在kotlin中也不存在

  • 4) 使用注意点:

这是Kotlin官方文档上的一段话:匿名对象只有定义成局部变量和private成员变量时,才能体现它的真实类型。如果你是将匿名对象作为public函数的返回值或者是public属性时,你只能将它看做是它的父类,当然你不指定任何类型时就当做Any看待。这时,你在匿名对象中添加的属性和方法是不能够被访问的。

再来举个例子帮助大家理解:

	class MyTest {
	
	    private val foo = object {
	        fun method() {
	            println("private")
	        }
	    }
	
	    val foo2 = object {
	        fun method() {
	            println("public")
	        }
	    }
	
	    fun m() = object {
	        fun method(){
	            println("method")
	        }
	    }
	
	    fun invoke(){
	
	        val local = object {
	            fun method(){
	                println("local")
	            }
	        }
	
	        local.method()  //编译通过
	        foo.method()    //编译通过
	        foo2.method()   //编译通不过
	        m().method()    //编译通不过
	    }
	}
    1. 关于在匿名对象中访问同一作用下定义的局部变量的问题:

在Java中,如果在匿名内部类中访问外部定义的局部变量,那么该局部变量必须使用final关键字进行修饰,至于为什么大家可以看我之前的一篇博文。而在Kotlin中,这条限制没有了,看下面的例子:

	 var a = 1
	 val obj = object {
	     fun method() {
	         a++
	     }
	 }
	
	 obj.method()
	 println(a)    //打印出2

再来解释一下:在Java中,实际上在method方法中使用的a实际上是局部变量a的一份拷贝,而不是它本身。而在Kotlin最终也是要编译成字节码供JVM去执行,所以本质上它是不会违背这一点的。那么它是怎么处理的呢?

当你访问的局部变量是val时,那么也是很Java一样,持有的是一份拷贝;而当你是一个可变变量(var)时,它的值是被存储在Ref这个类的实例成员中,Ref变量是final的,而他其中的成员变量是可以改变的。反编译后是可以看到Ref的身影的。

这里还有段有点意思的代码,给大家贴出:

	fun tryToCountButtonClicks(button: Button): Int{
		
		var clicks = 0
	
		button.setOnClickListener{
		    clicks++
		}
	
		return clicks
	}

button是个按钮,这段代码的本意上是想要统计Button被点击的次数。但是这个函数的返回值始终是0,哪怕你点击再多次。因为你对局部变量clicks值得修改是异步的,而此函数的返回值是在执行时就确定了的,就是你的值还没有被修改,函数已经返回了。如果真的想统计点击次数,可以将clicks定义成类的成员变量。

4. 对比object declaration、Companion object以及object
  • expression的初始化时机:

    • a. object declaration:当第一次访问它时才初始化,是一种懒初始化

    • b. Companion object:当它对应的类被加载后,它才初始化,类似Java中的静态代码块

    • c. object expression:一旦它被执行,立马初始化

至此,关于Kotlin中的object关键字的使用就介绍完了,希望大家能有所收获~

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