【Flutter原理】平台视图整合Hybrid composition分析(2)
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术高级UI,自定义ViewUI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即
),
// 新建显示
Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0, horizontal: 10),
width: 130.0,
height: 100.0,
child: NativeViewExample(),
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
到了这里,flutter代码基本上修改完毕
再来看看原生工程的修改。
在flutter_module_composition/.android/Flutter下,新建NativeView,实现PlatformView接口,如:
package com.hb.flutter;
//省略各种导包…
public class NativeView implements PlatformView {
@NonNull
private final TextView textView;
NativeView(@NonNull Context context, int id, @Nullable Map<String, Object> creationParams) {
textView = new TextView(context);
textView.setTextSize(25);
textView.setGravity(Gravity.CENTER);
textView.setBackgroundColor(Color.rgb(100,200,200));
textView.setText(“native view”);
}
@NonNull
@Override
public View getView() {
return textView;
}
@Override
public void dispose() {
}
}
还需要创建一个工厂类来创建之前创建的实例 NativeView
package com.hb.flutter;
//省略各种导包…
public class NativeViewFactory extends PlatformViewFactory {
@NonNull
private final BinaryMessenger messenger;
@NonNull private final View containerView;
public NativeViewFactory(@NonNull BinaryMessenger messenger, @NonNull View containerView) {
super(StandardMessageCodec.INSTANCE);
this.messenger = messenger;
this.containerView = containerView;
}
@NonNull
@Override
public PlatformView create(@NonNull Context context, int id, @Nullable Object args) {
final Map<String, Object> creationParams = (Map<String, Object>) args;
return new NativeView(context, id, creationParams);
}
}
最后,注册平台视图。这可以在应用程序或插件中完成。
在宿主工程里面新建平台视图,修改MainActivity方法如下
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
flutterEngine
.getPlatformViewsController()
.getRegistry()
.registerViewFactory(“platform-view-type”, new NativeViewFactory(null, null));
}
}
最后效果如图:

大功告成,中间显示的’Rendered on a native Android view’就是来着Android的平台视图。
我们来看一下Flutter Inspector里面视图层次展示图片:

NativeViewExample,PlatformViewLink,AndroidViewSurface就是我们展示之后层次结构。
下面在详细分析。
=====================================================================================
要分析Hybrid composition不得不先了解一下:FlutterImageView。
FlutterImageView并不是一个真正的ImageView
事实上Hybrid composition上混合原生控件所需的突出合成都是通过FlutterImageView来实现的。FlutterImageView原版就是一个原生的View,我们来看源码:
// FlutterImageView 适用于开发人员需要渲染 Flutter UI,但也需要渲染交互式 io.flutter.plugin.platform.PlatformView 的情况。
public class FlutterImageView extends View implements RenderSurface {
@NonNull private ImageReader imageReader;
@Nullable private Queue imageQueue;
@Nullable private Image currentImage;
@Nullable private Bitmap currentBitmap;
@Nullable private FlutterRenderer flutterRenderer;
//从imageRender读取bitmap绘制到canvas上
@Override
protected void onDraw(Canvas cavas) {
super.onDraw(canvas);
if (!imageQueue.isEmpty()) {
if (currentImage != null) {
currentImage.close();
}
currentImage = imageQueue.poll();
updateCurrentBitmap();
}
if (currentBitmap != null) {
canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, null);
}
}
}
源码基本上没什么可将,我们能看到FlutterImageView本质上是一个普通的原生View,它实现了RenderSurface接口,从而实现类似FlutterSurfaceView的部分能力。
下面来了解一下FlutterImageView中的几个关键类作用:ImageReader,Image,Bitmap
-
ImageReader:ImageReader 类允许应用程序直接访问渲染到 Surface 中的图像数据,图像数据封装在Image对象中,可以同时访问多个这样的对象,最多可达maxImages构造函数参数指定的数量。 通过其 Surface 发送到 ImageReader 的新图像将排队,直到通过 AcquireLatestImage 或 AcquireNextImage 调用访问。 -
Image:Image就是包含了ByteBuffers的像素数据 -
Bitmap:Bitmap就是将Image转化为可以绘制的位图
这样我们就能理解FlutterImageView,其实就是通过ImageReader读取Surface的数据,然后通过Bitmap绘制出来。Surface的数据从哪来呢?其实跟前面FlutterSurfaceView类似,都是从FlutterRender而来。
下面再来看Flutter侧,我们从上面Flutter Inspector视图层次入手,先来来分析PlatformViewLink
我们首先来看看PlatformViewLink的一个结构图:

PlatformViewLink源码部分,看构造函数:
class PlatformViewLink extends StatefulWidget {
const PlatformViewLink({
Key? key,
required PlatformViewSurfaceFactory surfaceFactory,
required CreatePlatformViewCallback onCreatePlatformView,
required this.viewType,
}) : assert(surfaceFactory != null),
assert(onCreatePlatformView != null),
assert(viewType != null),
_surfaceFactory = surfaceFactory,
_onCreatePlatformView = onCreatePlatformView,
super(key: key);
}
从代码可以看出,PlatformViewLink核心在于三个必选参数:surfaceFactory,onCreatePlatformView,viewType,其中surfaceFactory 和 onCreatePlatformView 仅在此widget的状态被初始化或 viewType 更改时被调用。
-
PlatformViewSurfaceFactory: 工厂类,返回一个_surface,实际上也是一个widget,Android平台返回的是:AndroidViewSurface -
CreatePlatformViewCallback: 返回的其实是通过PlatformViewsService.initSurfaceAndroidView创建的一个PlatformViewController,通过它可以控制单个平台视图的界面,并与平台视图交互。
下面来逐一分析下AndroidViewSurface和PlatformViewController
首先来看看PlatformViewController
PlatformViewController是一个抽象类,字面意思就是平台视图的控制器,被PlatformViewSurface引用,用于与平台视图交互,我们来看类源码:
abstract class PlatformViewController {
// 与控制器关联的视图ID,
// viewId 应始终唯一且非负。 并且它不能为空。
// viewId通过全局唯一的管理器PlatformViewsRegistry生成管理
int get viewId;
// 事件分发到平台视图
Future dispatchPointerEvent(PointerEvent event);
// Disposes平台视图
Future dispose();
// 清理平台视图的焦点
Future clearFocus();
}
我们再来看看AndroidViewSurface,见源码:
class AndroidViewSurface extends PlatformViewSurface {
/// Construct an AndroidPlatformViewSurface.
const AndroidViewSurface({
Key? key,
required AndroidViewController controller,
required PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior,
required Set<Factory> gestureRecognizers,
}) : assert(controller != null),
assert(hitTestBehavior != null),
assert(gestureRecognizers != null),
super(
key: key,
controller: controller,
hitTestBehavior: hitTestBehavior,
gestureRecognizers: gestureRecognizers);
@override
RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {
final PlatformViewRenderBox renderBox =
super.createRenderObject(context) as PlatformViewRenderBox;
(controller as AndroidViewController).pointTransformer =
(Offset position) => renderBox.globalToLocal(position);
return renderBox;
}
}
AndroidViewSurface核心代码不多,我们在页面中创建的AndroidSurafeView,其实内部啥都没有。主要逻辑都在PlatformViewSurface类中,后面单独开文章分析。AndroidViewSurface的主要作用就是将 Android 视图与 Flutter 的合成器、触摸和语义子系统集成。合成器集成是通过PlatformViewRenderBox将 PlatformViewLayer 添加到层树来完成的。PlatformViewLayer就是一个平台视图的合成层,是通过PlatformViewRenderBox在paint时候,添加到PaintingContext,Flutter中的Layer后面再花单独文章来分析。
关于Hybrid composition的flutter framework层大致流程到这里介绍完毕了
我们这里再抛出一个疑问,在Hybrid Composition模式下,FlutterImageView是如何工作的呢?也就是说我们在flutterUI中创建了 PlatformViewLink,这时候引擎又是如何知道需要创建哪个PlatformView的呢?他们又是如何进行关联的呢?
代码看起来比较枯燥,这里直接画了个时序图

这样看流程比较清晰,这里大流程分为两步:
- 创建PlatformView
_platformViewLinkState是什么相信学Flutter应该都知道,在它的initState方法里面间接调用到了SurfaceAndroidViewController的create方法,在调用到_sendCreateMessage方法,在_sendCreateMessage方法内部,发送消息到Flutter Engine层PlatformViewsChannel.java的create方法。Flutter Engine通过dart端口传递过来的参数最终由PlatformViewsController的createAndroidViewForPlatformView方法创建PlatformView。
- 创建PlatformViewLayer
引擎创建完PlatformView以后,会触发SurfaceAndroidViewController的PlatformViewCreatedCallback回调,间接触发了_PlatformViewLinkState的setState方法,最后通过AndroidViewSurface.createRenderObject方法创建并添加PlatformViewLayer到flutter layer tree。
讲到这里我们再稍微来看看PlatformViewLayer是如何工作的
先开看看PlatformViewLayer源码:
class PlatformViewLayer extends Layer {
@override
void addToScene(ui.SceneBuilder builder, [ Offset layerOffset = Offset.zero ]) {
final Rect shiftedRect = layerOffset == Offset.zero ? rect : rect.shift(layerOffset);
builder.addPlatformView(
viewId,
offset: shiftedRect.topLeft,
width: shiftedRect.width,
height: shiftedRect.height,
);
}
}
从源码看到PlatformViewLayer代码很简单,直接调用到了ScenBuilder.addPlatformView方法,我们继续看addPlatformView:
void addPlatformView(
int viewId, {
Offset offset = Offset.zero,
double width = 0.0,
double height = 0.0,
}) {
_addPlatformView(offset.dx, offset.dy, width, height, viewId);
}
void _addPlatformView(double dx, double dy, double width, double height, int viewId)
native ‘SceneBuilder_addPlatformView’;
addPlatformView见名知意,主要作用就是向scene添加平台视图。看源码addPlatformView方法直接调用到了SceneBuilder_addPlatformView这个native方法。
这里省略若干的native c++的跟踪…
FlutterJNI.onDisplayPlatformView分析
SceneBuilder_addPlatformView这个方法最终会调用到FlutterJNI.onDisplayPlatformView,看源码
@UiThread
public void onDisplayPlatformView(
int viewId,
int x,
int y,
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术

高级UI,自定义View
UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。
不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
[外链图片转存中…(img-pun0hjik-1712684570541)]
[外链图片转存中…(img-Hcbs833Q-1712684570542)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术
[外链图片转存中…(img-LgNmJtaR-1712684570542)]
高级UI,自定义View
UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。
不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!
[外链图片转存中…(img-jMAC8hYf-1712684570542)]
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
更多推荐



所有评论(0)