),

// 新建显示

Container(

padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5.0, horizontal: 10),

width: 130.0,

height: 100.0,

child: NativeViewExample(),

)

],

),

),

floatingActionButton: FloatingActionButton(

onPressed: _incrementCounter,

tooltip: ‘Increment’,

child: Icon(Icons.add),

), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.

);

}

到了这里,flutter代码基本上修改完毕

再来看看原生工程的修改。

4. 新建NativeView


在flutter_module_composition/.android/Flutter下,新建NativeView,实现PlatformView接口,如:

package com.hb.flutter;

//省略各种导包…

public class NativeView implements PlatformView {

@NonNull

private final TextView textView;

NativeView(@NonNull Context context, int id, @Nullable Map<String, Object> creationParams) {

textView = new TextView(context);

textView.setTextSize(25);

textView.setGravity(Gravity.CENTER);

textView.setBackgroundColor(Color.rgb(100,200,200));

textView.setText(“native view”);

}

@NonNull

@Override

public View getView() {

return textView;

}

@Override

public void dispose() {

}

}

5. 新建NativeViewFactory


还需要创建一个工厂类来创建之前创建的实例 NativeView

package com.hb.flutter;

//省略各种导包…

public class NativeViewFactory extends PlatformViewFactory {

@NonNull

private final BinaryMessenger messenger;

@NonNull private final View containerView;

public NativeViewFactory(@NonNull BinaryMessenger messenger, @NonNull View containerView) {

super(StandardMessageCodec.INSTANCE);

this.messenger = messenger;

this.containerView = containerView;

}

@NonNull

@Override

public PlatformView create(@NonNull Context context, int id, @Nullable Object args) {

final Map<String, Object> creationParams = (Map<String, Object>) args;

return new NativeView(context, id, creationParams);

}

}

最后,注册平台视图。这可以在应用程序或插件中完成。

6. 注册平台视图


在宿主工程里面新建平台视图,修改MainActivity方法如下

public class MainActivity extends FlutterActivity {

@Override

public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {

flutterEngine

.getPlatformViewsController()

.getRegistry()

.registerViewFactory(“platform-view-type”, new NativeViewFactory(null, null));

}

}

最后效果如图:

在这里插入图片描述

大功告成,中间显示的’Rendered on a native Android view’就是来着Android的平台视图。

我们来看一下Flutter Inspector里面视图层次展示图片:

在这里插入图片描述

NativeViewExample,PlatformViewLink,AndroidViewSurface就是我们展示之后层次结构。

下面在详细分析。

Hybrid Composition原理分析

=====================================================================================

FlutterImageView分析


要分析Hybrid composition不得不先了解一下:FlutterImageView。

FlutterImageView并不是一个真正的ImageView

事实上Hybrid composition上混合原生控件所需的突出合成都是通过FlutterImageView来实现的。FlutterImageView原版就是一个原生的View,我们来看源码:

// FlutterImageView 适用于开发人员需要渲染 Flutter UI,但也需要渲染交互式 io.flutter.plugin.platform.PlatformView 的情况。

public class FlutterImageView extends View implements RenderSurface {

@NonNull private ImageReader imageReader;

@Nullable private Queue imageQueue;

@Nullable private Image currentImage;

@Nullable private Bitmap currentBitmap;

@Nullable private FlutterRenderer flutterRenderer;

//从imageRender读取bitmap绘制到canvas上

@Override

protected void onDraw(Canvas cavas) {

super.onDraw(canvas);

if (!imageQueue.isEmpty()) {

if (currentImage != null) {

currentImage.close();

}

currentImage = imageQueue.poll();

updateCurrentBitmap();

}

if (currentBitmap != null) {

canvas.drawBitmap(currentBitmap, 0, 0, null);

}

}

}

源码基本上没什么可将,我们能看到FlutterImageView本质上是一个普通的原生View,它实现了RenderSurface接口,从而实现类似FlutterSurfaceView的部分能力。

下面来了解一下FlutterImageView中的几个关键类作用:ImageReader,Image,Bitmap

  • ImageReader:ImageReader 类允许应用程序直接访问渲染到 Surface 中的图像数据,图像数据封装在Image对象中,可以同时访问多个这样的对象,最多可达maxImages构造函数参数指定的数量。 通过其 Surface 发送到 ImageReader 的新图像将排队,直到通过 AcquireLatestImage 或 AcquireNextImage 调用访问。

  • Image:Image就是包含了ByteBuffers的像素数据

  • Bitmap:Bitmap就是将Image转化为可以绘制的位图

这样我们就能理解FlutterImageView,其实就是通过ImageReader读取Surface的数据,然后通过Bitmap绘制出来。Surface的数据从哪来呢?其实跟前面FlutterSurfaceView类似,都是从FlutterRender而来。


下面再来看Flutter侧,我们从上面Flutter Inspector视图层次入手,先来来分析PlatformViewLink

PlatformViewLink分析


我们首先来看看PlatformViewLink的一个结构图:

在这里插入图片描述

PlatformViewLink源码部分,看构造函数:

class PlatformViewLink extends StatefulWidget {

const PlatformViewLink({

Key? key,

required PlatformViewSurfaceFactory surfaceFactory,

required CreatePlatformViewCallback onCreatePlatformView,

required this.viewType,

}) : assert(surfaceFactory != null),

assert(onCreatePlatformView != null),

assert(viewType != null),

_surfaceFactory = surfaceFactory,

_onCreatePlatformView = onCreatePlatformView,

super(key: key);

}

从代码可以看出,PlatformViewLink核心在于三个必选参数:surfaceFactory,onCreatePlatformView,viewType,其中surfaceFactoryonCreatePlatformView 仅在此widget的状态被初始化或 viewType 更改时被调用。

  • PlatformViewSurfaceFactory: 工厂类,返回一个_surface,实际上也是一个widget,Android平台返回的是:AndroidViewSurface

  • CreatePlatformViewCallback: 返回的其实是通过PlatformViewsService.initSurfaceAndroidView创建的一个PlatformViewController,通过它可以控制单个平台视图的界面,并与平台视图交互。

下面来逐一分析下AndroidViewSurfacePlatformViewController

首先来看看PlatformViewController

PlatformViewController分析


PlatformViewController是一个抽象类,字面意思就是平台视图的控制器,被PlatformViewSurface引用,用于与平台视图交互,我们来看类源码:

abstract class PlatformViewController {

// 与控制器关联的视图ID,

// viewId 应始终唯一且非负。 并且它不能为空。

// viewId通过全局唯一的管理器PlatformViewsRegistry生成管理

int get viewId;

// 事件分发到平台视图

Future dispatchPointerEvent(PointerEvent event);

// Disposes平台视图

Future dispose();

// 清理平台视图的焦点

Future clearFocus();

}

AndroidViewSurface分析


我们再来看看AndroidViewSurface,见源码:

class AndroidViewSurface extends PlatformViewSurface {

/// Construct an AndroidPlatformViewSurface.

const AndroidViewSurface({

Key? key,

required AndroidViewController controller,

required PlatformViewHitTestBehavior hitTestBehavior,

required Set<Factory> gestureRecognizers,

}) : assert(controller != null),

assert(hitTestBehavior != null),

assert(gestureRecognizers != null),

super(

key: key,

controller: controller,

hitTestBehavior: hitTestBehavior,

gestureRecognizers: gestureRecognizers);

@override

RenderObject createRenderObject(BuildContext context) {

final PlatformViewRenderBox renderBox =

super.createRenderObject(context) as PlatformViewRenderBox;

(controller as AndroidViewController).pointTransformer =

(Offset position) => renderBox.globalToLocal(position);

return renderBox;

}

}

AndroidViewSurface核心代码不多,我们在页面中创建的AndroidSurafeView,其实内部啥都没有。主要逻辑都在PlatformViewSurface类中,后面单独开文章分析。AndroidViewSurface的主要作用就是将 Android 视图与 Flutter 的合成器、触摸和语义子系统集成。合成器集成是通过PlatformViewRenderBoxPlatformViewLayer 添加到层树来完成的。PlatformViewLayer就是一个平台视图的合成层,是通过PlatformViewRenderBox在paint时候,添加到PaintingContext,Flutter中的Layer后面再花单独文章来分析。

关于Hybrid composition的flutter framework层大致流程到这里介绍完毕了

我们这里再抛出一个疑问,在Hybrid Composition模式下,FlutterImageView是如何工作的呢?也就是说我们在flutterUI中创建了 PlatformViewLink,这时候引擎又是如何知道需要创建哪个PlatformView的呢?他们又是如何进行关联的呢?

PlatformView创建过程的时序图


代码看起来比较枯燥,这里直接画了个时序图

在这里插入图片描述

这样看流程比较清晰,这里大流程分为两步:

  1. 创建PlatformView

​ _platformViewLinkState是什么相信学Flutter应该都知道,在它的initState方法里面间接调用到了SurfaceAndroidViewController的create方法,在调用到_sendCreateMessage方法,在_sendCreateMessage方法内部,发送消息到Flutter Engine层PlatformViewsChannel.java的create方法。Flutter Engine通过dart端口传递过来的参数最终由PlatformViewsController的createAndroidViewForPlatformView方法创建PlatformView。

  1. 创建PlatformViewLayer

​ 引擎创建完PlatformView以后,会触发SurfaceAndroidViewControllerPlatformViewCreatedCallback回调,间接触发了_PlatformViewLinkStatesetState方法,最后通过AndroidViewSurface.createRenderObject方法创建并添加PlatformViewLayer到flutter layer tree。

讲到这里我们再稍微来看看PlatformViewLayer是如何工作的

PlatformViewLayer分析


先开看看PlatformViewLayer源码:

class PlatformViewLayer extends Layer {

@override

void addToScene(ui.SceneBuilder builder, [ Offset layerOffset = Offset.zero ]) {

final Rect shiftedRect = layerOffset == Offset.zero ? rect : rect.shift(layerOffset);

builder.addPlatformView(

viewId,

offset: shiftedRect.topLeft,

width: shiftedRect.width,

height: shiftedRect.height,

);

}

}

从源码看到PlatformViewLayer代码很简单,直接调用到了ScenBuilder.addPlatformView方法,我们继续看addPlatformView:

void addPlatformView(

int viewId, {

Offset offset = Offset.zero,

double width = 0.0,

double height = 0.0,

}) {

_addPlatformView(offset.dx, offset.dy, width, height, viewId);

}

void _addPlatformView(double dx, double dy, double width, double height, int viewId)

native ‘SceneBuilder_addPlatformView’;

addPlatformView见名知意,主要作用就是向scene添加平台视图。看源码addPlatformView方法直接调用到了SceneBuilder_addPlatformView这个native方法。

这里省略若干的native c++的跟踪…

FlutterJNI.onDisplayPlatformView分析


SceneBuilder_addPlatformView这个方法最终会调用到FlutterJNI.onDisplayPlatformView,看源码

@UiThread

public void onDisplayPlatformView(

int viewId,

int x,

int y,

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