// collection If
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
if (!isAndroid)
IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
],
);
}

// Collect For
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
for (var root in fileSystemRoots) “–filesystem-root= r o o t " , f o r ( v a r e n t r y P o i n t i n e n t r y P o i n t s ) i f ( f i l e E x i s t s ( " l i b / root", for (var entryPoint in entryPoints) if (fileExists("lib/ root",for(varentryPointinentryPoints)if(fileExists("lib/entryPoint.json”)) “lib/$entryPoint”,
mainPath
];

更多Dart 2.3对此的优化看这里

Flutter 怎么写

到这里终于到正题了,如果熟悉web前端,熟悉React的话,你会对下面要讲的异常的熟悉。

Flutter App的一切从lib/main.dart文件的main函数开始:

import ‘package:flutter/material.dart’;

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Welcome to Flutter’,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(‘Welcome to Flutter’),
),
body: Center(
child: Text(‘Hello World’),
),
),
);
}
}

Dart 类build方法返回的便是Widget,在Flutter中一切都是Widget,包括但不限于

  • 结构性元素,menu,button等
  • 样式类元素,font,color等
  • 布局类元素,padding,margin等
  • 导航
  • 手势

Widget是Dart中特殊的类,通过实例化(Dart 中new是可选的)相互嵌套,你的这个App就是形如下图的一颗组件树(Dart入口函数的概念,main.dart -> main())。

Widget布局

上说过Flutter布局思路来自CSS,而Flutter中一切皆Widget,因此整体布局也很简单:

  • 容器组件Container
  • decoration装饰属性,设置背景色,背景图,边框,圆角,阴影和渐变等
  • margin
  • padding
  • alignment
  • width
  • height
  • Padding,Center
  • Row,Column,Flex
  • Wrap, Flow流式布局
  • Stack, Z轴布局
  • ……

更多可以看这里

Flutter中Widget可以分为三类,形如React中“展示组件”、“容器组件”,“context”。

StatelessWidget

这个就是Flutter中的“展示组件”,自身不保存状态,外部参数变化就销毁重新创建。Flutter建议尽量使用无状态的组件。

StatefulWidget

状态组件就是类似于React中的“容器组件”了,Flutter中状态组件写法会稍微不一样。

class Counter extends StatefulWidget {
// This class is the configuration for the state. It holds the
// values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build
// method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked “final”.

@override
_CounterState createState() => _CounterState();
}

class _CounterState extends State {
int _counter = 0;

void _increment() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that
// something has changed in this State, which causes it to rerun
// the build method below so that the display can reflect the
// updated values. If you change _counter without calling
// setState(), then the build method won’t be called again,
// and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance
// as done by the _increment method above.
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning
// build methods fast, so that you can just rebuild anything that
// needs updating rather than having to individually change
// instances of widgets.
return Row(
children: [
RaisedButton(
onPressed: _increment,
child: Text(‘Increment’),
),
Text(‘Count: $_counter’),
],
);
}
}

可以看到Flutter中直接使用了和React中同名的setState方法,不过不会有变量合并的东西,当然也有生命周期

可以看到一个有状态的组件需要两个Class,这样写的原因在于,Flutter中Widget都是immmutable的,状态组件的状态保存在State中,组件仍然每次重新创建,Widget在这里只是一种对组件的描述,Flutter会diff转换成Element,然后转换成RenderObject才渲染。

Flutter Widget更多的渲染流程可以看这里

实际上Widget只是作为组件结构一种描述,还可以带来的好处是,你可以更方便的做一些主题性的组件, Flutter官方提供的Material Components widgetsCupertino (iOS-style) widgets质量就相当高,再配合Flutter亚秒级的Hot Reload,开发体验可以说挺不错的。


State Management

setState()可以很方便的管理组件内的数据,但是Flutter中状态同样是从上往下流转的,因此也会遇到和React中同样的问题,如果组件树太深,逐层状态创建就显得很麻烦了,更不要说代码的易读和易维护性了。

InheritedWidget

同样Flutter也有个context一样的东西,那就是InheritedWidget,使用起来也很简单。

class GlobalData extends InheritedWidget {
final int count;
GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);

@override
bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
return oldWidget.count != count;
}

static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}

class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page’),
);
}
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

final String title;

@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;

void _incrementCounter() {
_counter++;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: GlobalData(
count: _counter,
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
‘You have pushed the button this many times:’,
),
Text(
‘$_counter’,
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
Body(),
Body2()
],
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: ‘Increment’,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}

class Body extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return Text(globalData.count.toString());
}
}

class Body2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return Text(globalData.count.toString());
}

具体实现原理可以参考这里,不过Google封装了一个更为上层的库provider,具体使用可以看这里

BlOC

BlOC是Flutter team提出建议的另一种更高级的数据组织方式,也是我最中意的方式。简单来说:

Bloc = InheritedWidget + RxDart(Stream)

Dart语言中内置了Steam,Stream ~= Observable,配合RxDart, 然后加上StreamBuilder会是一种异常强大和自由的模式。

class GlobalData extends InheritedWidget {
final int count;
final Stream timeInterval$ = new Stream.periodic(Duration(seconds: 10)).map((time) => new DateTime.now().toString());
GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);

@override
bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
return oldWidget.count != count;
}

static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);

}

class TimerView extends StatelessWidget {

@override
Widget build(BuildContext context) {
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return StreamBuilder(
stream: globalData.timeInterval$,
builder: (context, snapshot) {
return Text(snapshot?.data ?? ‘’);
}
);
}
}

当然Bloc的问题在于

  • 学习成本略高,Rx的概念要吃透,不然你会抓狂
  • 自由带来的问题是,可能代码不如Redux类的规整。

顺便,今年Apple也拥抱了响应式,Combine(Rx like) + SwiftUI 也基本等于Bloc了。

所以,Rx还是要赶紧学起来😬

除去Bloc,Flutter中还是可以使用其他的方案,譬如:

展开来说现在的前端开发使用强大的框架页面组装已经不是难点了。开发的难点在于如何组合富交互所需的数据,也就是上面图中的state部分。

更具体来说,是怎么优雅,高效,易维护地处理短暂数据(ephemeral state)setState()和需要共享的App State的问题,这是个工程性的问题,但往往也是日常开发最难的事情了,引用Redux作者Dan的一句:

“The rule of thumb is:Do whatever is less awkward.”

到这里,主要的部分已经讲完了,有这些已经可以开发出一个不错的App了。剩下的就当成一个bonus吧。


测试

Flutter debugger,测试都是出场自带,用起来也不难。

// 测试在/test/目录下面
void main() {

testWidgets(‘Counter increments smoke test’, (WidgetTester tester) async {
// Build our app and trigger a frame.
await tester.pumpWidget(MyApp());

// Verify that our counter starts at 0.
expect(find.text(‘0’), findsOneWidget);
expect(find.text(‘1’), findsNothing);

// Tap the ‘+’ icon and trigger a frame.
await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
await tester.pump();

// Verify that our counter has incremented.
expect(find.text(‘0’), findsNothing);
expect(find.text(‘1’), findsOneWidget);
});
}

包管理,资源管理

类似与JavaScript的npm,Flutter,也就是Dart也有自己的包仓库。不过项目包的依赖使用yaml文件来描述:

name: app
description: A new Flutter project.
version: 1.0.0+1

environment:
sdk: “>=2.1.0 ❤️.0.0”

dependencies:
flutter:
sdk: flutter

cupertino_icons: ^0.1.2

生命周期

移动应用总归需要应用级别的生命周期,flutter中使用生命周期钩子,也非常的简单:

class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}

@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}

@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive:
print(‘AppLifecycleState.inactive’);
break;
case AppLifecycleState.paused:
print(‘AppLifecycleState.paused’);
break;
case AppLifecycleState.resumed:
print(‘AppLifecycleState.resumed’);
break;
case AppLifecycleState.suspending:
print(‘AppLifecycleState.suspending’);
break;
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}

使用原生能力

和ReactNative类似,Flutter也是使用类似事件的机制来使用平台相关能力。

Flutter Web, Flutter Desktop
这些还在开发当中,鉴于对Dart喜欢,以及对Flutter性能的乐观,这些倒是很值得期待。

还记得平台只是给Flutter提供一个画布么,Flutter Desktop未来更是可以大有可为😄,相关可以看这里

最后每种方案,每种技术都有优缺点,甚至技术的架构决定了,有些缺陷可能永远都没法改进,所以🤔
原文作者:腾讯技术
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/97653115
来源:知乎
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

,而不是环境来适应我们!**

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司2021年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

相信它会给大家带来很多收获:

[外链图片转存中…(img-opn3xNxv-1713521518229)]

[外链图片转存中…(img-DSo6OYb3-1713521518230)]

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

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