/ 源码分析 /


定义自定义属性,据此写出对应的获取自定义属性的代码,并且暴露一些需要用户设置的方法,代码如下:

/**

  • Set percent to show the progress.

*/

var percent: Float = 0f

set(value) {

var percent = value

if (percent < 0f) {

percent = 0f

} else if (percent > 1f) {

percent = 1f

}

if (percent != field) {

field = percent

invalidate()

}

}

init {

attrs?.let { set ->

context.obtainStyledAttributes(set, R.styleable.CircularArcProgressView).apply {

bgColor =

getColor(R.styleable.CircularArcProgressView_capv_background_color, Color.BLACK)

progressColor =

getColor(R.styleable.CircularArcProgressView_capv_progress_color, Color.RED)

progressTextColor =

getColor(

R.styleable.CircularArcProgressView_capv_progress_text_color,

Color.WHITE

)

getFloat(R.styleable.CircularArcProgressView_capv_percent, 0f).let {

percent = it

}

isShowProgressText =

getBoolean(

R.styleable.CircularArcProgressView_capv_is_show_progress_text,

false

)

recycle()

}

}

}

根据用户设置的宽高去绘制一个半径为高度一半的圆角矩形,注意要对padding属性进行处理,这部分就是背景,代码如下:

val halfHeight = height / 2f

val saveCount = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), null)

// Draw background.

backgroundRectF.left = paddingStart.toFloat()

backgroundRectF.top = paddingTop.toFloat()

backgroundRectF.right = width - paddingEnd.toFloat()

backgroundRectF.bottom = height - paddingBottom.toFloat()

canvas.drawRoundRect(backgroundRectF, halfHeight, halfHeight, backgroundPaint)

在背景圆角矩形的左边绘制另外一个半径为高度一半的圆角矩形,宽高和背景圆角矩形一样,但是左右坐标会随着percent的增加而增加,绘制完毕后的表现就是往右移动,然后利用PorterDuffXfermode处理重叠部分,这部分就是进度,代码如下:

private val progressTextPaint by lazy {

TextPaint().apply {

isAntiAlias = true

isDither = true

style = Paint.Style.FILL

color = progressTextColor

}

}

// Draw progress.

progressRectF.left = -backgroundRectF.width() + percent * width

progressRectF.top = backgroundRectF.top

progressRectF.right = progressRectF.left + backgroundRectF.width()

progressRectF.bottom = backgroundRectF.bottom

canvas.drawRoundRect(progressRectF, halfHeight, halfHeight, progressPaint)

canvas.restoreToCount(saveCount)

根据用户需要绘制一个百分比文本,左右坐标也是随着percent增加而增加,绘制完毕后的表现也是向右移动,不过是位于进度条弧形的左边,注意要准确测量文字的宽高,代码如下:

if (isShowProgressText && percent >= 0.1f) {

progressTextPaint.run {

textSize = halfHeight

fontMetrics.let {

val progressText = (percent * 100).toInt().toString() + “%”

canvas.drawText(

progressText,

percent * width - progressTextPaint.measureText(progressText) - height / 5f,

halfHeight - it.descent + (it.descent - it.ascent) / 2f,

progressTextPaint

)

}

}

}

暴露一个设置动画的方法。

/**

  • Start animator.

  • @param timeInterpolator the interpolator to be used by this animation. The default value is

  • android.view.animation.AccelerateInterpolator.

  • @param duration the length of the animation.

*/

@JvmOverloads

fun startAnimator(

timeInterpolator: TimeInterpolator? = AccelerateInterpolator(),

duration: Long

) =

with(ObjectAnimator.ofFloat(this, “percent”, 0f, percent)) {

interpolator = timeInterpolator

this.duration = duration

start()

}

/ PorterDuff.Mode /


来源

为什么叫PorterDuff呢?其实是两个人名来的,一个叫Thomas Porter,另一个叫Tom Duff,他们在1984年7月发表了Compositing Digital Images,描述了12个合成运算符。它们控制着要渲染的图像和渲染目标的内容组成的颜色,然后这个类还提供了除了那12种的其他几种混合模式,但是这些不是由这两人定义的,只是为了方便才在此类中,所以总共有18种。

源码

我们可以看下PorterDuff这个类,里面有个枚举Mode,代码如下:

public enum Mode {

CLEAR (0),

SRC (1),

DST (2),

SRC_OVER (3),

DST_OVER (4),

SRC_IN (5),

DST_IN (6),

SRC_OUT (7),

DST_OUT (8),

SRC_ATOP (9),

DST_ATOP (10),

XOR (11),

DARKEN (16),

LIGHTEN (17),

MULTIPLY (13),

SCREEN (14),

ADD (12),

OVERLAY (15);

Mode(int nativeInt) {

this.nativeInt = nativeInt;

}

/**

  • @hide

*/

@UnsupportedAppUsage

public final int nativeInt;

}

PorterDuff总共有18种模式,以下展示了这些模式对应的名字、图片和描述,可以点开图片查看,图片如下:

/ 延迟属性Lazy /


这个控件的代码也用上了延迟属性Lazy,代码如下:

private val progressTextPaint by lazy {

TextPaint().apply {

isAntiAlias = true

isDither = true

style = Paint.Style.FILL

color = progressTextColor

}

}

我们可以看到,lazy函数是接受一个Lambda表达式,如果函数最后一个参数是Lambda表达式的话,可以提到小括号外边,并且小括号也可以省略;调用延迟属性有这样的特征,第一次拿到属性的值(调用get方法)会执行已传递给函数的Lambda表达式并且记录结果,后续调用get()只是返回记录的结果。我们可以看下源码,提供了三个函数。

lazy(initializer: () -> T)

public actual fun lazy(initializer: () -> T): Lazy = SynchronizedLazyImpl(initializer)

这个函数接受一个Lambda表达式,并且返回Lazy,并且调用SynchronizedLazyImpl函数,而且我们可以得知多个线程去调用这个lazy函数是安全的,代码如下:

, Serializable {

private var initializer: (() -> T)? = initializer

@Volatile private var _value: Any? = UNINITIALIZED_VALUE

// final field is required to enable safe publication of constructed instance

private val lock = lock ?: this

override val value: T

get() {

val _v1 = _value

if (_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE) {

@Suppress(“UNCHECKED_CAST”)

return _v1 as T

}

return synchronized(lock) {

val _v2 = _value

if (_v2 !== UNINITIALIZED_VALUE) {

@Suppress(“UNCHECKED_CAST”) (_v2 as T)

} else {

val typedValue = initializer!!()

_value = typedValue

initializer = null

typedValue

}

}

}

override fun isInitialized(): Boolean = _value !== UNINITIALIZED_VALUE

override fun toString(): String = if (isInitialized()) value.toString() else “Lazy value not initialized yet.”

private fun writeReplace(): Any = InitializedLazyImpl(value)

}

我们可以看到用的是**双重检查锁(Double Checked Locking)**来保证线程安全。

lazy(mode: LazyThreadSafetyMode, initializer: () -> T)

public actual fun lazy(mode: LazyThreadSafetyMode, initializer: () -> T): Lazy =

when (mode) {

LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED -> SynchronizedLazyImpl(initializer)

LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION -> SafePublicationLazyImpl(initializer)

LazyThreadSafetyMode.NONE -> UnsafeLazyImpl(initializer)

}

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文末

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