_Shimmer 是负责效果绘画的内部类。它从 SingleChildRenderObjectWidget 扩展而来并重写了 paint 方法来执行绘制任务。我们使用 Canvas 对象的 saveLayerpaintChild 方法来捕捉我们的 child 作为一个图层并在上面绘制渐变效果(带上一点 BlendMode 的魔法)。

import ‘package:flutter/rendering.dart’;

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
final Gradient gradient;

_Shimmer({Widget child, this.gradient})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(gradient);
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
final _clearPaint = Paint();
final Paint _gradientPaint;
final Gradient _gradient;

_ShimmerFilter(this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

@override
bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final rect = offset & child.size;
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(rect, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
}

剩下的就是添加一个动效,让我们的效果动起来。这里没什么特别的,我们将创建一个动效来在绘制渐变之前从左到右移动 Canvas,这样就能产生渐变移动的效果。

我们在 _ShimmerState 中为动效创建一个新的 AnimationController。我们的 _Shimmer 类和 _ShimmerFilter 类还需要一个新变量(称之为 percent)来存储该动画执行的进度结果,并在每次 AnimationController 发出新值时调用 markNeedsPaint(这会让 widget 重新绘制)。Canvas 的移动位移量可以根据 percent 的值计算出来。

class _ShimmerState extends State with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;

@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period)
…addListener(() {
setState(() {});
})
…addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.repeat();
}
});
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer(
child: widget.child,
gradient: widget.gradient,
percent: controller.value,
);
}

@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}

}

flutter_shimmer3_1.dart

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {

final double percent;

_Shimmer({Widget child, this.gradient, this.percent})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(percent, gradient);
}

@override
void updateRenderObject(BuildContext context, _ShimmerFilter shimmer) {
shimmer.percent = percent;
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {

double _percent;

_ShimmerFilter(this._percent, this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

set percent(double newValue) {
if (newValue != _percent) {
_percent = newValue;
markNeedsPaint();
}
}

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final width = child.size.width;
final height = child.size.height;
Rect rect;
double dx, dy;

dx = _offset(-width, width, _percent);
dy = 0.0;
rect = Rect.fromLTWH(offset.dx - width, offset.dy, 3 * width, height);

_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(offset & child.size, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.translate(dx, dy);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
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